Marea de la guerra Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Liberado | 2004-10-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Champions of Kamigawa |
Coleccione código | CHK |
Número | 194 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Wayne Reynolds |
Texto de la carta
Siempre que una o más criaturas bloqueen, lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, el jugador defensor sacrifica todas las criaturas bloqueadoras. De lo contrario, el jugador atacante sacrifica las criaturas bloqueadas.
Cartas Similares
Se podría argumentar que Tide of War destaca entre los encantamientos rojos en Magic: The Gathering. Comparte espacio con cartas como War’s Toll, otra herramienta para manipular el combate. Mientras Tide of War provoca un gran revuelo al convertir cada lucha en una posible eliminación de criaturas, War’s Toll se diferencia al restringir las decisiones de combate y el uso de maná de los oponentes, ofreciendo control en lugar de destrucción. Ambas son poderosas en el arsenal rojo, sirviendo estrategias distintas.
En comparación con Raid Bombardment, Tide of War sigue la filosofía roja de usar el combate a tu favor pero de una manera mucho más punitiva. Mientras que Raid Bombardment inflige daño adicional al atacar con criaturas más pequeñas, Tide of War tiene el potencial de limpiar el tablero de bloqueadores, interactuando bien con una estrategia de supremacía de criaturas. El costo es mayor, pero el impacto en el juego puede ser mucho más significativo.
Al analizar encantamientos con temas similares, Tide of War ofrece una combinación única de agresión y control de tablero. Esto no solo lo convierte en una carta de alto costo, sino también en un jugador de alto impacto en partidas donde las criaturas chocan en combate.
Cartas similares a Marea de la guerra por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Marea de Guerra ofrece una forma única de generar ventaja de cartas al convertir cada choque en un posible motor de robo. Al chocar con tu oponente, ganar estas mini batallas no solo te da un vistazo al futuro, sino también la oportunidad de robar cartas adicionales, manteniendo tu mano llena de opciones.
Aceleración de recursos: Esta carta se sincroniza excepcionalmente bien con las barajas construidas en torno a temas tribales guerreros o estrategias agresivas, dándote potencialmente una ventaja al acelerar el desarrollo de tus recursos. Cada vez que un guerrero que controlas gana un choque, se te recompensa con una tierra en el campo de batalla, posiblemente sin tocar, que puede aumentar tu capacidad para desplegar amenazas más rápido de lo que tus adversarios pueden manejar.
Velocidad instantánea: Aunque Marea de Guerra en sí no es un instantáneo, su habilidad desencadenada puede crear beneficios instantáneos durante el combate en el turno de cualquier jugador. Esta característica asegura que el impulso de la batalla permanezca a tu favor, permitiéndote cosechar recompensas al ritmo de interacciones instantáneas, convirtiendo esta carta en una adición formidable a las barajas que desean mantener una presencia tanto en su propio turno como en el del oponente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Marea de Guerra exige desprenderse de una carta de tu mano como parte de su activación. Esta demanda puede ponerte en desventaja, especialmente en situaciones donde mantener una mano llena de cartas es esencial para tu estrategia.
Costo de maná específico: El coste de lanzamiento de Marea de Guerra está arraigado en una identidad de color particular, lo que requiere un fuerte compromiso con ese matiz dentro de tu baraja. Este requisito puede restringir su versatilidad y hacer que sea una inclusión complicada en barajas multicolores que luchan con la consistencia de maná.
Costo de maná comparativamente alto: Para los jugadores que buscan realizar las jugadas más impactantes, la inversión de maná para Marea de Guerra puede parecer elevada en comparación con otras opciones disponibles. En un juego donde la eficiencia es clave, la relación de maná a efecto de Marea de Guerra no siempre se alinea con las necesidades del juego competitivo.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Marea de Guerra ofrece interacciones dinámicas en numerosas construcciones de barajas. Su capacidad para transformar combates en posibles eliminaciones masivas o cambios de poder significa que puede ser insertada eficazmente en estrategias centradas en el control de criaturas o daño pasivo.
Potencial de combo: Con Marea de Guerra, jugadores astutos pueden diseñar combos con cartas que se activan al recibir daño o al morir una criatura, amplificando los efectos de cada escaramuza y convirtiendo batallas rutinarias en cambiajuegos.
Meta-relevancia: Mientras el campo de batalla sube y baja con nuevas expansiones y estrategias cambiantes, Marea de Guerra sigue siendo relevante. Es una carta que puede adaptarse a varios cambios en el meta, castigando a las barajas cargadas de criaturas y alterando el curso de las partidas a tu favor.
Cómo vencer
Marea de Guerra es un encantamiento formidable que puede cambiar el rumbo del combate en Magic: The Gathering. Cuando una criatura ataca, Marea de Guerra fuerza un choque entre el atacante y una criatura que el jugador defensor controla, lo que potencialmente lleva a un resultado destructivo para ambos lados. Para contrarrestar esta carta, es esencial una gestión estratégica de criaturas. Considera retener criaturas que son fundamentales para tu estrategia, evitando así darle a tu oponente la oportunidad de activar el efecto de Marea de Guerra.
Además, aprovechar hechizos de eliminación o destrucción de encantamientos puede neutralizar directamente a Marea de Guerra antes de que su efecto se convierta en una amenaza recurrente a lo largo de la partida. Además, tácticas como jugar cartas que otorgan a tus criaturas indestructibilidad, o usar trucos de velocidad instantánea para sorprender a tu oponente y salvar a tus criaturas, también pueden anular el impacto de Marea de Guerra. Anticipar y prepararse para el efecto de esta carta puede ayudar a mantener el control del tablero y mantener a salvo tus criaturas clave de conflictos forzados.
En última instancia, la clave para vencer a Marea de Guerra radica en una combinación de decisiones de juego cuidadosas e incorporación de cartas que puedan tanto evitar como resistir su mecánica de batalla forzada, manteniendo una ventaja sobre oponentes que podrían depender en gran medida de este poderoso encantamiento.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Marea de la guerra de un coleccione específico como Champions of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marea de la guerra y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Marea de la guerra tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Marea de la guerra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/12/2004 | Incluso si los bloqueadores son sacrificados, cualquier atacante que fue bloqueado sigue siendo considerado como bloqueado. |
01/12/2004 | La habilidad Marea de Guerra se activa solo una vez en cada combate y solo si se declara al menos un bloqueador. El efecto no afecta a las criaturas atacantes desbloqueadas. |
01/12/2004 | El controlador de Tide of War siempre lanza la moneda. Esto significa que quieres ganar la moneda cuando estás atacando pero perderla cuando estás defendiendo. |