Dominio de la turba Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Mob Rule ofrece un giro potencialmente ganador del juego al comandar las criaturas del oponente.
  2. Esta carta requiere una cuidadosa planificación de maná pero puede diezmar mazos multicolores.
  3. La versatilidad y el potencial de combo de Mob Rule lo convierten en una valiosa adición a tu colección.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dominio de la turba de un coleccione específico como Fate Reforged and Crimson Vow Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dominio de la turba y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Elige uno: ● Gana el control de todas las criaturas con fuerza de 4 o más hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. ● Gana el control de todas las criaturas con fuerza de 3 o menos hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.


Pros de la carta

Ventaja de carta: Mob Rule puede desequilibrar la balanza del campo de batalla al robar temporalmente numerosas criaturas de tu oponente, ofreciendo un giro potencialmente decisivo a tu favor. Este tipo de efecto, similar a tener múltiples hechizos de Clon, puede proporcionar una ventaja tremenda sin sobrecargar tus propios recursos de criaturas.

Aceleración de recursos: Aunque la carta en sí no acelera o incrementa recursos directamente, su efecto puede llevar a un cambio masivo en la presencia en el tablero. Al comandar las criaturas de un adversario, básicamente obtienes su maná invertido y utilidad para el turno, lo cual puede ser el impulso crítico necesario para cerrar un juego.

Velocidad instantánea: Aunque Mob Rule se lanza a velocidad de conjuro, su efecto potente refleja el de una abrumadora limpieza de tablero a velocidad instantánea cuando se cronometra en el momento adecuado, como antes del combate o justo antes de tu turno. Esto puede tomar desprevenidos a los oponentes y alterar drásticamente sus cálculos y estrategia.


Contras de la carta

Requisito de descarte: A diferencia de algunos otros hechizos rojos poderosos, Mob Rule no obliga a descartar, lo que te permite mantener la ventaja en manos mientras cambias potencialmente el rumbo del juego.

Costo de maná específico: Como un hechizo intensivo en rojo, Mob Rule requiere seis maná para lanzarse, incluidos cuatro maná rojos elevados. Este requisito puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden no producir consistentemente el maná rojo necesario.

Costo de maná comparativamente alto: Tener un valor de seis maná sitúa a Mob Rule en un nivel más alto en términos de costo de lanzamiento. Aunque puede cambiar la situación a tu favor al tomar el control de criaturas más pequeñas o titanes poderosos por un turno, en partidas aceleradas, el costo puede ser prohibitivo y hacer que la carta quede sin usar en tu mano.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Mob Rule es una carta dinámica que puede encajar en diferentes estrategias de mazos rojos, ya sea que estés buscando inclinar los juegos a tu favor con una súbita ráfaga de daño o como una carta comodín en escenarios multijugador.

Potencial de combo: Esta carta sobresale en mazos que se centran en tomar el control temporal de las criaturas del oponente. Se puede emparejar con salidas de sacrificio para eliminar permanentemente las amenazas de los oponentes o explotar gatillos de entrada y salida del campo de batalla.

Relevancia en el meta: En un meta con una presencia predominante de mazos cargados de criaturas, Mob Rule tiene el potencial de cambiar el rumbo de un juego. Puede actuar como una pseudo limpieza de tablero contra estrategias de token o como un movimiento que pone fin al juego al tomar el control de las criaturas más grandes en el tablero.


Cómo vencer

Mob Rule es una carta de conjuro rojo impactante que puede cambiar el impulso del juego en Magic: The Gathering. Permite a un jugador tomar el control de las criaturas que comandan sus oponentes, potencialmente para un ataque que pone fin al juego. Pero al igual que todas las cartas, Mob Rule tiene sus vulnerabilidades. Para contrarrestar este hechizo poderoso, los jugadores deben considerar mantener un modo de remoción a velocidad instantánea o contramagias. Cartas como Negar o Intervención heroica pueden frustrar a Mob Rule, protegiendo tus criaturas de ser comandadas. Además, dado que Mob Rule solo apunta a criaturas con un poder de 4 o menos, o poder de 5 o mayor, manejar el poder de tus criaturas puede ser un movimiento estratégico. Jugar criaturas fuera del rango de poder especificado por el Mob Rule al que esperas enfrentarte anularía su efecto por completo.

Además, mantener un recuento bajo de criaturas o usar criaturas con protector ante hechizos también puede mitigar el impacto de la carta. Cuando te enfrentes a un mazo que utiliza Mob Rule, es esencial mantener presencia en el tablero sin sobrecomprometerte y estar siempre preparado con respuestas. Una contramagia bien cronometrada o incluso sacrificar tus propias criaturas en respuesta pueden evitar que un jugador oponente aproveche el efecto cambiante de juego de este hechizo.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender las fortalezas y complejidades de Mob Rule puede elevar tus estrategias de MTG y mejorar tu juego. Esta carta potente tiene el poder de comandar una ventaja significativa, convirtiendo la fuerza de tu oponente en tu ganancia momentáneamente, potencialmente asegurando incluso tu victoria. Dominar su despliegue puede ser crucial en juegos llenos de numerosas criaturas. Al considerar integrar Mob Rule en tu mazo, piensa en sus posibles combos y los escenarios notablemente impactantes donde puede superar a tus oponentes. Ya sea que estés diseñando un nuevo mazo o perfeccionando uno existente, Mob Rule merece ser considerado por la ventaja que ofrece. Para obtener más información y orientación sobre cómo desatar todo el potencial de esta carta en tus duelos, mejora tu comprensión uniéndote a nuestra comunidad.


Cartas Similares

La Regla de la Multitud es un hechizo de hechicería roja impactante con el potencial de cambiar el rumbo del juego a tu favor. Si consideramos otras cartas en el panorama de MTG con efectos similares, Insurrección es una comparación primaria. Ambas permiten a los jugadores tomar el control de criaturas, pero Insurrección lo hace sin restricciones, a diferencia de la Regla de la Multitud, que te obliga a elegir entre umbrales de poder. El compromiso aquí radica en el costo; Insurrección viene con un requisito de maná más elevado.

También tenemos Motín Masivo, que refleja el sentimiento de la Regla de la Multitud de usar la fuerza de tu oponente en su contra. Sin embargo, te restringe a solo un robo objetivo por iteración, lo que lo hace considerablemente menos abrumador. Por el contrario, la Regla de la Multitud tiene la capacidad de tomar todas las criaturas que cumplan su condición elegida. A pesar de estar limitado a objetivos selectos, esto puede ser mucho más devastador en las circunstancias adecuadas.

Al observar el contexto más amplio de los hechizos de control rojos en MTG, la Regla de la Multitud ocupa una posición única. La variabilidad estratégica que ofrece, ya sea dirigiéndose a un ejército de criaturas pequeñas o capturando unas pocas grandes, presenta oportunidades para jugadas personalizadas y que acaban el juego, especialmente en formatos multijugador. Esta versatilidad hace que la Regla de la Multitud sea una opción notable y potente para cualquier jugador que busque aprovechar el control de criaturas en su mazo.

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Impresiones

La carta Dominio de la turba Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2015-01-23 y 2021-11-19. Ilustrado por Jakub Kasper.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-01-23Fate ReforgedFRF 1092015NormalNegraJakub Kasper
22021-11-19Crimson Vow CommanderVOC 1472015NormalNegraJakub Kasper

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dominio de la turba tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dominio de la turba de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/11/2014 Obtener el control de una criatura no te hace ganar control de ninguna Aura o Equipo unidos a ella.
24/11/2014 La Regla de la Multitud puede afectar a las criaturas que ya controlas o a las que ya están despejadas. Las despejará si corresponde y les dará prisa.
24/11/2014 Una vez que obtienes el control de una criatura, no importa lo que suceda con su fuerza.
24/11/2014 Puedes elegir qué modo estás usando al lanzar la Regla de la Multitud. Una vez lanzada, no puedes cambiar su modo, incluso si los poderes de las criaturas cambian en respuesta.