Secuela de la destrucción Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
Destruye el objetivo terreno y todos los terrenos con el mismo nombre que ese terreno.
Tierra quemada de negro, ríos hirvientes, Cultivos y pozos despojados por igual, Montañas niveladas, bosques talados— Huellas de las bestias de Keld.
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Wake of Destruction presenta un golpe considerable a los jugadores que dependen en gran medida de un tipo particular de tierra. Su efecto, destruyendo todas las tierras de un tipo elegido, hace eco del poder catastrófico de cartas como Armageddon que arrasa con todas las tierras por completo. Sin embargo, Wake of Destruction permite un juego más estratégico al apuntar a un recurso específico en lugar de realizar una limpieza general, lo que puede ser un movimiento calculado contra mazos que dependen de tierras no básicas o bases de maná específicas.
En comparación, tenemos cartas como Ruination, que también castiga a mazos construidos con una variedad de tierras no básicas. Sin embargo, Ruination no ofrece la misma precisión exacta que ofrece Wake of Destruction. Por otro lado, tenemos Boil, que erradica todas las Islas, una bendición para aquellos que enfrentan oponentes con predominio de azul. Aunque Boil cuesta menos maná, el alcance está limitado a un solo tipo de tierra, a diferencia del potencial a gran escala de Wake of Destruction basado en la elección del jugador.
En última instancia, en el mundo de Magic: The Gathering, cada carta de destrucción de tierras lleva su peso en estrategias de mazo. Wake of Destruction destaca con su habilidad única para seleccionar un tipo de tierra, posicionándose como una elección táctica para jugadores que apuntan a desmantelar las posesiones de tierra específicas del oponente.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Wake of Destruction puede ser un movimiento que cambie el juego, eliminando potencialmente múltiples tierras del mismo tipo del lado del oponente en el campo de batalla. Esta interrupción no solo retrasa significativamente a tu oponente en recursos, sino que también te brinda una ventaja indirecta al seguir jugando sin obstáculos.
Aceleración de recursos: Si bien Wake of Destruction no acelera directamente tus recursos, la eliminación de la base de tierras de un oponente puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos para ti al hacer más difícil que tu oponente responda a tus amenazas o lance hechizos costosos, manteniéndote a la cabeza en el juego.
Velocidad instantánea: Si bien esta carta no es instantánea, su impacto a velocidad de conjuro no disminuye su potencial. Al jugarla estratégicamente, puedes desmantelar los planes cuidadosamente elaborados de tu oponente, especialmente si la lanzas cuando están sin maná o no pueden contrarrestar.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Si bien Wake of Destruction puede cambiar el juego al eliminar todas las tierras de un nombre, su necesidad de una cantidad significativa de recursos puede dejarte vulnerable. Sacrificar una carta para lanzarla podría agotar tu mano cuando necesites responder a amenazas.
Costo de maná específico: La necesidad de tres manás rojos puede restringir su inclusión en mazos multicolores, pudiendo hacer que sea un robo complicado cuando no puedas producir eficientemente los tipos de maná requeridos.
Costo de maná comparativamente alto: Los seis manás totales para lanzar este hechizo son muchos, y en muchas situaciones, esos recursos podrían dedicarse a desarrollar la presencia en el tablero o mantener la interacción con oponentes. Además, asignar eficientemente seis manás de una vez puede requerir una planificación cuidadosa y podría ralentizar tu tempo de juego en general.
Razones para incluir Wake of Destruction en tu colección
Versatilidad: Wake of Destruction agrega una capa de adaptabilidad a tu mazo con su capacidad para apuntar a cualquier tipo de tierra. Esto puede ser invaluable tanto en partidas de un solo color como en partidas multicolores, dándote una ventaja al eliminar la base de tierras en la que se apoya tu oponente.
Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a sinergias con estrategias de destrucción de tierras o puede combinarse con cartas que penalicen a los oponentes cuando las tierras van al cementerio, amplificando su poder destructivo en construcciones específicas.
Relevancia meta: En entornos donde prevalecen los mazos centrados en tierras, tener Wake of Destruction puede brindar una ventaja significativa. Interrumpe la producción de maná de los oponentes y puede inclinar la partida a tu favor cuando te enfrentas a mazos que dependen de sinergias de tierras específicas.
Cómo vencer
Wake of Destruction es un conjuro poderoso que puede devastar tu base de tierras en Magic: The Gathering. Enfrentarlo requiere un enfoque proactivo, considerando su potencial para eliminar todas las tierras de un único nombre. Una estrategia clave implica diversificar tus tipos de tierra, haciéndolo menos impactante si te golpea el hechizo. Utiliza tierras básicas junto con varias tierras no básicas para evitar una eliminación total de tipos de tierras uniformes.
También es recomendable mantener cartas de contrarresto en mano si estás jugando con azul. Contrarrestos eficientes como Counterspell o Mana Leak pueden evitar que Wake of Destruction se resuelva. Alternativamente, prioriza opciones de restauración de tierras como Life from the Loam o Crucible of Worlds, para que puedas recuperar rápidamente cualquier recurso perdido. Los efectos de protección como Terra Eternal también pueden ser invaluables para hacer tus tierras indestructibles, protegiéndolas así de la destrucción dirigida.
Comprender y prepararse para esta carta es crucial, ya que un Wake of Destruction bien cronometrado puede cambiar el rumbo de una partida. Subraya la importancia de la gestión estratégica de tierras y el mantenimiento de bases de tierras diversas ante las amenazas de eliminación dirigida. En este aspecto, Wake of Destruction sirve como un recordatorio contundente de la complejidad estratégica de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Secuela de la destrucción de un coleccione específico como Urza's Destiny and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Secuela de la destrucción y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Secuela de la destrucción Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1999-06-07 y 1999-06-07. Ilustrado por Todd Lockwood.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1999-06-07 | Urza's Destiny | UDS | 99 | 1997 | Normal | Negra | Todd Lockwood | |
2 | The List | PLST | UDS-99 | 1997 | Normal | Negra | Todd Lockwood |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Secuela de la destrucción tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Secuela de la destrucción de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Solo se fija en el nombre de la carta, por lo que no destruirá tierras que solo compartan el tipo de tierra destruida. |