Caza de brujas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Conduce indirectamente a una ventaja de cartas al obligar a los oponentes a abordar su persistente efecto alterador del juego.
  2. Influye estratégicamente en la gestión de recursos y puede alterar el ritmo del juego a tu favor.
  3. A pesar de su coste de mana y especificidad de color, Witch Hunt puede ser una carta versátil e influyente.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caza de brujas de un coleccione específico como Commander 2013 and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caza de brujas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Los jugadores no pueden ganar vidas.Al comienzo de tu mantenimiento, la Caza de brujas te hace 4 puntos de daño.Al comienzo de tu paso final, el oponente objetivo elegido al azar gana el control de la Caza de brujas.

Las acusaciones se extendieron como llamas hambrientas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Si bien Witch Hunt en sí misma no otorga cartas adicionales directamente, presiona indirectamente a los oponentes para que utilicen sus recursos para lidiar con ella. Esto puede conducir a una sutil ventaja de cartas si tus oponentes se ven obligados a encontrar respuestas o quedan excluidos del juego por su efecto persistente.

Aceleración de recursos: Witch Hunt no acelera directamente los recursos en el sentido tradicional de proporcionar mana adicional o reducir costes. Sin embargo, su capacidad para pasar entre jugadores permite una planificación estratégica, ralentizando efectivamente el juego e impactando indirectamente en la gestión de recursos en general.

Velocidad instantánea: Aunque Witch Hunt es un encantamiento que se construye lentamente, aprovecha el temor de los hechizos de velocidad instantánea. Sabiendo que está en juego, los oponentes pueden dudar en comprometerse con el tablero o dejar mana abierto, alineándose con tus amenazas de velocidad instantánea. Su presencia duradera puede cambiar cómo los oponentes asignan sus recursos, potencialmente a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Witch Hunt requiere que los jugadores renuncien a la oportunidad de jugar hechizos durante su turno, lo que puede interrumpir significativamente la jugabilidad estratégica y cambiar el rumbo en su contra si no son capaces de planificar sus turnos en torno a esta restricción. Esto puede ser particularmente desafiante, ya que limita la utilidad de la carta a tipos de mazos muy específicos o situaciones.

Coste de mana específico: El coste de mana de esta carta es exclusivamente rojo, requiriendo un compromiso con ese color en tu base de mana. Esta restricción puede dificultar la inclusión de Witch Hunt en mazos multicolores o aquellos que no priorizan el mana rojo, reduciendo así su flexibilidad en distintas construcciones de mazos.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de cinco mana para lanzar, Witch Hunt entra en juego relativamente tarde. Considerando el ritmo de la mayoría de los juegos, la carta puede llegar al campo de batalla cuando los jugadores ya hayan establecido su presencia en el tablero o cuando sea demasiado tarde para aprovechar su máximo potencial, haciéndola una opción menos óptima en entornos donde la velocidad es clave.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Witch Hunt es un encantamiento único que prospera en entornos donde los totales de vida son un foco principal. Su habilidad para encajar en mazos que manipulan los totales de vida, así como en juegos políticos de Commander, lo convierte en una incorporación versátil a tu arsenal de cartas.

Potencial de combo: Con la configuración correcta, como cartas que se activan al perder vida o aquellas que se benefician del enfoque de los jugadores, Witch Hunt puede convertirse en una pieza clave en una estrategia de combo intrincada, aprovechando su efecto único en cada turno.

Relevancia en el meta: Witch Hunt brilla en un meta donde los jugadores a menudo se estabilizan detrás de altos totales de vida. Su habilidad para erosionar la vida del oponente, junto con su inmunidad a ser objetivo, le otorga relevancia en ciertos metas dominados por el control o el aumento de vida.


Cómo vencer

Witch Hunt es una carta intrigante que puede aplicar presión constante en un juego de Magic: The Gathering. El efecto de Witch Hunt, que prohíbe a los jugadores ganar vida y reparte daño aleatorio a los jugadores durante sus pasos finales, lo convierte en un desafío único para jugar en su contra. A pesar de esto, existen estrategias confiables para contrarrestar el impacto de esta carta.

Un enfoque es utilizar cartas que proporcionen protección contra conjuros para protegerte del daño aleatorio que Witch Hunt puede infligir. Además, jugar cartas que obliguen a los oponentes a sacrificar encantamientos puede eliminar Witch Hunt del tablero, anulando su efecto. Las cartas con eliminación de encantamientos a velocidad instantánea son particularmente efectivas, ya que se pueden jugar en respuesta a la habilidad activada de Witch Hunt, asegurando que no seas tú quien reciba el golpe. Además, adoptar una estrategia que se centre en infligir daño rápidamente puede reducir la duración del juego, minimizando así el impacto potencial que la prohibición de ganar vida y el daño acumulativo de Witch Hunt pueden tener a lo largo de una partida.

En general, aunque Witch Hunt puede resultar intimidante, no es indestructible. Con la combinación adecuada de cartas protectoras, eliminación dirigida y ofensiva rápida, puedes sortear los desafíos de Witch Hunt y asegurar la victoria.


Cartas Similares

La Caza de Brujas es una carta única en Magic: The Gathering que fomenta una dinámica de juego animada, reminiscente de estrategias similares a cartas como Maldición de la Caza Nocturna. Ambas cartas interrumpen el juego de los oponentes obligándolos a tomar acciones. Sin embargo, la Caza de Brujas va un paso más allá al no permitir que el jugador maldecido gane vida y al pasar la maldición alrededor de la mesa al final de cada turno. Altera significativamente el panorama del juego, en comparación con el efecto más directo de obligar a las criaturas a atacar cada turno visto en la Maldición de la Caza Nocturna.

Otra carta que comparte la energía caótica de la Caza de Brujas es Juego de los Goblins. Ambas crean escenarios impredecibles, aunque Juego de los Goblins lo hace de una manera más inmediata e impactante al alterar los totales de vida basándose en información oculta. A pesar del ritmo más lento de la Caza de Brujas, presenta una amenaza persistente que puede ser igual de disruptiva a lo largo de un juego.

Al comparar la Caza de Brujas con sus pares, la carta ocupa una posición distintiva con su combinación de manipulación de totales de vida y el elemento caprichoso pero estratégico del mecanismo de maldición de la 'patata caliente'. Invita a una capa de juego que fomenta una mayor interacción y estrategia a largo plazo entre los jugadores de MTG.

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Impresiones

La carta Caza de brujas Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-11-01 y 2013-11-01. Ilustrado por Karl Kopinski.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12013-11-01Commander 2013C13 1332003NormalNegraKarl Kopinski
22020-09-26The ListPLST C13-1332003NormalNegraKarl Kopinski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caza de brujas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caza de brujas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
17/10/2013 Las habilidades que se activan cada vez que un jugador gana vida no pueden activarse y los efectos que reemplazarían ganar vida con otro efecto no se aplicarán porque es imposible que los jugadores ganen vida.
17/10/2013 Si un efecto establece el total de vida de un jugador en un número específico y ese número es mayor que el total de vida actual del jugador, esa parte del efecto no hará nada. (Si el número es menor que el total de vida actual del jugador, el efecto funcionará normalmente).
17/10/2013 Si controlas Witch Hunt, no eres un objetivo legal. Si no hay objetivos legales disponibles, la habilidad se elimina de la pila y mantienes el control de Witch Hunt.
17/10/2013 Los hechizos y habilidades que harían que un jugador gane vida todavía se resuelven, pero la parte de ganar vida no tiene efecto.
17/10/2013 El objetivo se elige al azar cuando se coloca la última habilidad en la pila. Los jugadores pueden responder a esta habilidad sabiendo quién es el objetivo.
17/10/2013 Para elegir un objetivo al azar, todos los posibles objetivos legales deben tener la misma posibilidad de ser elegidos. Hay muchas formas de hacer esto, como asignar un número a cada posible objetivo legal y lanzar un dado.