Thopter Spy Network Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Conclusiones clave

  1. Crea ventaja de cartas al dibujar cartas por cada artefacto girado durante el mantenimiento.
  2. Genera fichas de artefacto voladoras 1/1, mejorando la defensa y acelerando las condiciones de victoria.
  3. Sinergiza con instantáneos, permitiendo girar estratégicamente artefactos para robar cartas.

Texto de la carta

Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un artefacto, crea una ficha de criatura artefacto 1/1 sin color de Frópter con la habilidad de volar. Cada vez que una o más criaturas artefacto que controlas infligen daño de combate a un jugador, roba una carta.


Beneficios de la carta

Ventaja de Cartas: Thopter Spy Network es un motor dinámico que te recompensa con una carta extra durante tu mantenimiento por cada artefacto que controlas que está girado. Esta habilidad es un camino claro para superar a tu competencia al garantizar un flujo constante de opciones.

Aceleración de Recursos: Cada vez que lances un artefacto, Thopter Spy Network genera un token de criatura artefacto voladora 1/1. Estas fichas no solo mejoran tus capacidades defensivas, sino que también se suman a tu arsenal, acelerando potencialmente tu condición de victoria.

Velocidad Instantánea: Aunque Thopter Spy Network en sí no es un instantáneo, sinergiza bien con cartas de velocidad instantánea. Puedes jugar instantáneos estratégicamente en el turno de tu oponente para girar tus artefactos, activando la habilidad de robo de cartas de Thopter Spy Network de manera más efectiva en tu propio turno.


Desventajas de la carta

Requisito de Descarte: Thopter Spy Network no tiene un requisito de descarte, lo cual es beneficioso para la retención de cartas en tu mano. Esta característica te permite mantener una ventaja estratégica al preservar tus recursos.

Costo de Mana Específico: El costo de lanzamiento de Thopter Spy Network incluye dos manás azules, lo que puede hacerlo menos flexible para mazos multicolores. Esta demanda específica de mana puede restringir su inclusión a mazos principalmente azules o centrados en artefactos que puedan producir mana azul de manera confiable.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manás, Thopter Spy Network requiere una inversión significativa por sus habilidades. Aunque ofrece potencial para crear criaturas ficha y robar cartas, su costo puede competir con otras jugadas impactantes de cuatro manás, requiriendo una construcción cuidadosa del mazo y un buen timing para maximizar su valor.


Razones para incluir Thopter Spy Network en tu colección

Versatilidad: Thopter Spy Network es un encantamiento flexible que encaja perfectamente en mazos centrados en artefactos. Su capacidad para crear criaturas ficha voladoras refuerza tus defensas mientras contribuye también al ataque.

Potencial de Combo: Con cada artefacto que controlas infligiendo daño de combate, Thopter Spy Network te recompensa con robo de cartas, un motor potente que se combina bien con sinergias de artefactos y puede aumentar sustancialmente tu ventaja en la mano.

Relevancia en el Meta: Considerando su capacidad para proporcionar un flujo constante de tokens thopter y ventaja de cartas, Thopter Spy Network tiene un valor práctico en metajuegos que favorecen las jugadas de tempo y las ventajas incrementales, dándote la ventaja contra una gran cantidad de estrategias populares.


Cómo vencer

Contrarrestar a Thopter Spy Network requiere movimientos estratégicos y una comprensión aguda de sus mecánicas. Como un encantamiento que recompensa a los jugadores con robo de cartas y un creciente ejército de thopters voladores, es crucial interrumpir la configuración temprano. Hechizos de eliminación de artefactos como Disenchant o Abrade pueden desmantelar efectivamente la red antes de que genere valor. También es ventajoso controlar el tablero con limpiadores como Wrath of God para evitar que una horda de thopters te abrume.

Otro enfoque para neutralizar a Thopter Spy Network radica en anular la ventaja de cartas que otorga. Técnicas de interrupción de mano, incluyendo Thoughtseize o Inquisition of Kozilek, pueden eliminarla de la mano de un oponente antes de que siquiera llegue al campo de batalla. Además, emplear interacción instantánea como Negate o Veto de Dovin para contrarrestar el encantamiento al lanzarse es crucial para mantenerse un paso adelante.

En última instancia, el tiempo preciso y una defensa proactiva son las claves para neutralizar la influencia de Thopter Spy Network. Al priorizar la eliminación de la red y mantener el control sobre el tablero, puedes protegerte contra la ventaja de cartas y la generación de fichas que busca aprovechar, lo que te lleva a una posición más sólida en la dinámica evolutiva del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Masterizar MTG implica más que construir mazos, se trata de tomar decisiones inteligentes de cartas que se alineen con tus estrategias. Thopter Spy Network es un ejemplo primordial de una carta que puede mejorar tanto tu ofensiva como tu defensa mediante una generación eficiente de fichas y aceleración de recursos. Comprender sus mejores escenarios de uso y contraataques preventivos es esencial para cualquier jugador que busque optimizar sus mazos basados en artefactos. Aprende el sutil arte de emplear cartas tan poderosas y perfecciona tus estrategias de juego. Alza el vuelo a nuevas alturas sobre las alas de esos thopters mecánicos y descubre cómo obtener la ventaja, ya sea en juegos casuales o en escenas competitivas. Sumérgete más profundamente y enriquece tu viaje en MTG con nosotros.


Cartas Similares

La Red de Espías Thopter es un encantamiento único en Magic: The Gathering que combina brillantemente la obtención de cartas con la generación de criaturas. Comparte un vínculo temático con Construcción Eficiente, otra carta que crea fichas de Thopter cada vez que lanzas un artefacto. Sin embargo, la Red de Espías Thopter lleva el juego al siguiente nivel con el beneficio adicional de potencialmente robar una carta cada vez que uno de tus Thopters hace daño de combate a un jugador.

Buscando paralelismos, la Bidente de Thassa aparece como contendiente. También implica robar cartas cuando tus criaturas hacen daño de combate a un jugador. La diferencia radica en la ausencia de creación de Thopters y un costo de activación necesario para obligar a los oponentes a atacar. Por otro lado, la Rejilla de Éter de Ghirapur, aunque arraigada en la sinergia de artefactos, utiliza tus artefactos para dañar a los oponentes y criaturas, prescindiendo de la creación de fichas aéreas y la ventaja directa de cartas que proporciona la Red de Espías Thopter.

En última instancia, la Red de Espías Thopter se destaca entre las cartas centradas en artefactos gracias a su funcionalidad dual. No solo potencia tu ofensiva aérea sino que también mantiene el flujo de cartas de manera fluida, convirtiéndola en una adición valiosa a cualquier estrategia de mazo temático de artefactos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Thopter Spy Network de un coleccione específico como Magic Origins Promos and Magic Origins, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Thopter Spy Network y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Thopter Spy Network Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2015-07-17 y 2023-04-21. Ilustrado por Jung Park.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-17Magic Origins PromosPORI 79s2015NormalNegraJung Park
22015-07-17Magic OriginsORI 792015NormalNegraJung Park
32018-08-09Commander 2018C18 1072015NormalNegraJung Park
42022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 982015NormalNegraJung Park
52022-11-18The Brothers' War CommanderBRC 971997NormalNegraJung Park
62022-12-02Jumpstart 2022J22 3612015NormalNegraJung Park
72023-04-21March of the Machine CommanderMOC 2412015NormalNegraJung Park

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Thopter Spy Network tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Thopter Spy Network de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 La última habilidad se activará, como máximo, una vez por paso de daño en combate por jugador. Sin embargo, si al menos una criatura artefacto que controlas tiene la habilidad de iniciativa y las otras no, o si una criatura artefacto que controlas tiene la habilidad de doble iniciativa, la habilidad podría activarse dos veces por combate: una vez en cada paso de daño en combate.
22/06/2015 La primera habilidad de Thopter Spy Network tiene una "cláusula 'si' que interviene". Esto significa (1) que la habilidad no se activará a menos que controles un artefacto cuando comience tu mantenimiento, y (2) que la habilidad no hará nada si no controlas un artefacto cuando se resuelve.