Historia de una ida y de una vuelta Carta MTG


El juego se mejora mediante devoluciones estratégicas de criaturas, activación de habilidades y mantenimiento de la ventaja de cartas. El aumento de recursos y la sincronización estratégica a velocidad instantánea dictan el ritmo del juego y desafían a los oponentes. A pesar de su versatilidad y potencial de combo, la carta tiene costos de maná y requisitos de descarte a considerar.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga
Habilidades Haste,Treasure

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Hasta una criatura objetivo no puede bloquear mientras controles la Historia de una ida y de una vuelta. El Anillo te tienta. II — Busca en tu biblioteca una carta de Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja. III — Crea a Smaug, una ficha de criatura legendaria Dragón roja 6/6 con las habilidades de volar, prisa y "Cuando esta criatura muera, crea catorce fichas de Tesoro".


Cartas Similares

Aquí y de Vuelta es una entrada intrigante en la variedad de hechizos de aventura y regreso de Magic: The Gathering. Se puede trazar un paralelo notable con la carta Una Vez y Futuro. Mientras que Una Vez y Futuro permite recuperar cartas directamente de vuelta a la mano, Aquí y de Vuelta ofrece una mezcla en la biblioteca, diferenciándose así en el enfoque de recuperación de recursos. En cuanto al coste, ambas cartas ocupan el espacio de cuatro manás, sin embargo, Aquí y de Vuelta introduce un aspecto de reutilización que Una Vez y Futuro carece, dándole una ventaja estratégica en juegos más largos.

Ecoando mecánicas similares, encontramos el hechizo Recrecimiento, que ofrece una alternativa más económica para recuperar cartas del cementerio por solo dos manás. Sin embargo, a diferencia de Aquí y de Vuelta, Recrecimiento carece de la escalabilidad y el uso repetido. Este tema recurrente también se ve en la carta Recuperación de Bala Ged, parte de la familia de cartas modales de doble cara, agregando flexibilidad en forma de una opción de tierra, pero aún quedando corto en la ventaja de uso múltiple presente en Aquí y de Vuelta.

Al examinar el rendimiento y la utilidad entre hechizos similares, el potencial de Aquí y de Vuelta para un valor continuo dentro de Magic: The Gathering emerge claramente, convirtiéndolo en una opción atractiva para jugadores que prefieren la gestión de recursos a largo plazo.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: There and Back Again ofrece un enfoque multifacético para lograr ventaja de cartas. Al permitirte devolver una criatura que controlas a la mano de su dueño y luego jugar esa criatura nuevamente, no solo estás salvando tu valioso activo de posibles eliminaciones, sino también activando cualquier efecto al entrar en el campo de batalla que pueda tener para obtener un beneficio adicional. Esta táctica de reciclaje mantiene tu mano cargada con cartas accionables, clave para superar a los oponentes a lo largo de un partido.

Aceleración de Recursos: A menudo en MTG, el ritmo y el uso eficiente de los recursos determinan al vencedor. There and Back Again desempeña un papel estratégico en aumentar tus recursos al interactuar con permanentes que se activan al lanzar hechizos o cuando las criaturas entran en el campo de batalla. Esto podría conducir a generar maná adicional, robar cartas o producir fichas, dándote el impulso necesario para desplegar más amenazas contra tus adversarios.

Velocidad Instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea es crucial en MTG. There and Back Again encaja perfectamente en esta categoría altamente valorada, ofreciéndote la flexibilidad para dictar el ritmo del juego. Reacciona a los movimientos de tu oponente salvando tu criatura de una destrucción inminente o simplemente optimiza tu turno esperando hasta el último momento posible para hacer un movimiento, manteniendo a tus adversarios alerta y estrategizando en torno a tus posibles jugadas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Jugar There and Back Again requiere que el jugador descarte una carta, lo cual puede ser problemático cuando el tamaño de la mano es crítico para mantener opciones estratégicas.

Costo de Maná Específico: Esta carta exige una combinación exacta de colores de maná para lanzar, lo que podría representar un desafío en mazos que no están finamente ajustados para producir una base de maná tan específica.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo de lanzamiento de la carta es relativamente elevado al ser evaluado frente a otras opciones, lo que podría ralentizar tu plan de juego en partidas rápidas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: There and Back Again es una carta flexible que puede incluirse en varios arquetipos de mazos, brindando ventaja estratégica y múltiples opciones de utilidad.

Potencial de Combo: Las habilidades únicas de esta carta abren sinergias con criaturas y el regreso de hechizos o acciones que se benefician al ser jugados nuevamente o que manipulan el cementerio.

Relevancia en Meta: Con el paisaje cambiante del entorno de MTG, There y Back Again puede adaptarse para satisfacer las necesidades de un mazo frente a una variedad de estrategias comunes en el meta actual.


Cómo Vencer a There and Back Again

There and Back Again es una carta multifacética que puede representar todo un desafío en el mazo adecuado de Magic: The Gathering. Al ser una carta que permite a un jugador recuperar dos criaturas del cementerio, tiene el potencial de cambiar el rumbo de un juego trayendo de vuelta piezas clave que se creían fuera de combate.

Salvarse de There and Back Again implica consideraciones estratégicas como la gestión del cementerio. Cartas con capacidades de odio hacia el cementerio, como Scavenging Ooze o Relic of Progenitus, son herramientas esenciales. Pueden eliminar posibles objetivos para There and Back Again antes de que tu oponente tenga la oportunidad de utilizarlos. Además, contrahechizos como Cancel o Counterspell mismo pueden anular el hechizo antes de que tenga efecto, ofreciendo un enfoque preventivo para asegurar que esas criaturas no vuelvan a aparecer.

Las limpiezas rápidas de tablero son otra medida efectiva. Cartas como Damnation o Wrath of God pueden limpiar el tablero poco después de que un oponente use There and Back Again, dejando sus esfuerzos en vano. La clave está en comprender el ritmo de tu oponente y perturbar sus planes antes de que puedan obtener la ventaja de sus criaturas resucitadas.


Recomendaciones de BurnMana

Los jugadores de MTG comprenden la importancia de la flexibilidad y la inventiva en el campo de batalla, y There and Back Again ofrece una mezcla tentadora de ambas. Su capacidad para proporcionar ventaja de cartas, aceleración de recursos y la valiosa interacción a velocidad instantánea la convierten en una elección atractiva para muchos mazos. A pesar de los desafíos que presenta, como un coste de maná específico y un requisito de descarte, los beneficios que podría aportar a tu juego al reutilizar criaturas impactantes o activar efectos al entrar en el campo de batalla nuevamente son notables. Para desarrollar aún más tus estrategias de juego, adéntrate en el mundo sutil del uso y optimización de cartas con nosotros. Descubre cómo integrar There and Back Again en tu colección de MTG, asegurando que tu mazo se mantenga un paso adelante en el meta del juego en constante evolución.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Historia de una ida y de una vuelta de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Historia de una ida y de una vuelta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Historia de una ida y de una vuelta Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Jarel Threat.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 1512015SagaNegraJarel Threat
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 6022015SagaNegraJarel Threat
32023-06-23Tales of Middle-earth PromosPLTR 151s2015SagaNegraJarel Threat

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Historia de una ida y de una vuelta tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Historia de una ida y de una vuelta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Mientras el Anillo te tienta, obtienes un emblema llamado El Anillo si no tienes uno. Luego tu emblema obtiene su próxima habilidad y eliges una criatura que controlas para que se convierta (o permanezca) tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Cada jugador puede tener solo un emblema llamado El Anillo y solo un Portador del Anillo a la vez.
16/06/2023 Cada vez que el Anillo te tiente, debes elegir una criatura si controlas una.
16/06/2023 Si la criatura que elijas como tu Portador del Anillo ya era tu Portador del Anillo, eso sigue contando como elegir a esa criatura como tu Portador del Anillo para el propósito de las habilidades que se activan "siempre que elijas a una criatura como tu Portador del Anillo" o habilidades que se preocupan por qué criatura fue elegida como tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que hacen que el Anillo te tiente pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. El Anillo no te tentará.
16/06/2023 El Anillo puede tentarte incluso si no controlas una criatura. En este caso, las habilidades que se activan "siempre que el Anillo te tiente" seguirán activándose.
16/06/2023 El Anillo obtiene sus habilidades en orden de arriba a abajo. Una vez que obtiene una habilidad, la conserva por el resto del juego.