El Hipódromo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Segovia |
Texto de la carta
Todas las criaturas obtienen -5/-0. Siempre que lances caos, puedes destruir la criatura objetivo si su fuerza es 0 o menos.
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El Hipódromo, una joya escurridiza dentro del mundo de Magic: The Gathering, ocupa un lugar inusual entre las cartas de tierra. Comparte cualidades con cartas como Tabernáculo en el Valle de Pendrell, otra tierra que impone un costo para que las criaturas permanezcan en el campo de batalla. Mientras que El Tabernáculo exige un pago de mana para mantener a las criaturas presentes, El Hipódromo tiene un requisito diferente. Solicita que cada jugador sacrifique una criatura durante el mantenimiento si controlan tres o más criaturas. Esta regla intrigante fomenta un campo de batalla restringido, fomentando un estilo de juego defensivo.
Glacial Chasm es otra carta de tierra que altera la dinámica de combate al prohibir que las criaturas te ataquen. A diferencia de El Hipódromo, Glacial Chasm también evita todo el daño que se te infligiría, llevando la idea de protección aún más lejos. Sin embargo, viene con un costo de mantenimiento creciente que puede volverse rápidamente perjudicial. En esta comparación, el impacto de El Hipódromo es más sutil pero puede ser igualmente estratégico en el mazo adecuado, especialmente porque no afecta directamente tu total de vida.
En general, El Hipódromo destaca como una pieza táctica única en MTG. Impone un estado de tablero minimalista, que puede ser clave para desbaratar a los oponentes o complementar una estrategia construida en torno al control y la precisión.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Te permite avanzar potencialmente al repartir cartas adicionales cada turno, crucial para superar a los oponentes en partidas más largas.
Aceleración de recursos: Ofrece un aumento en los recursos de mana, facilitando jugadas más grandes o lanzamiento de múltiples hechizos en un solo turno, mejorando considerablemente tu estado en el campo.
Velocidad instantánea: Opera a velocidad instantánea, otorgando la flexibilidad de reaccionar a las acciones de los oponentes durante su turno, o cambiar repentinamente el rumbo antes de tu próximo robo.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Entablar con la carta The Hippodrome tiene un precio que incluye descartar otra carta. Esta condición puede ser particularmente penalizante cuando tu mano ya está muy ocupada, obligándote a tomar decisiones difíciles sobre qué recursos sacrificar.
Costo de mana específico: The Hippodrome exige una combinación precisa de tipos de mana para ser jugado efectivamente. Este requisito a veces puede chocar con la fluidez de tu base de mana, causando posibles retrasos o una incapacidad completa para lanzar la carta cuando más la necesitas.
Costo de mana comparativamente alto: Desplegar The Hippodrome requiere una inversión de mana sustancial. Al considerar el panorama competitivo del juego, hay cartas alternativas que podrían proporcionar beneficios similares sin la pesada carga de mana, permitiendo una experiencia de juego más rápida y potencialmente más eficiente.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: The Hippodrome ofrece una opción de tierra única que puede complementar diversas construcciones de mazos. Su capacidad para producir cualquier color de mana, siempre y cuando no controles tierras sin tocar, lo hace adaptable para mazos de varios colores que buscan un arreglo de mana consistente.
Potencial de combo: En conjunción con cartas que permiten que las tierras estén sin tocar, The Hippodrome puede convertirse en una pieza esencial para generar combinaciones de mana alto, convirtiéndose en una joya escondida para jugadores centrados en combos que buscan aprovechar las sinergias de tierras sin tocar.
Meta-relevancia: Con metajuegos en constante cambio, The Hippodrome puede proporcionar una ventaja estratégica en entornos donde la flexibilidad de mana es crucial. Adaptarse a las diversas estrategias de los oponentes se vuelve más fácil con tierras que ofrecen múltiples colores, asegurando que tu juego permanezca fluido y receptivo.
Cómo vencer
The Hippodrome presenta un desafío único en el campo de batalla. Esta carta, una joya escondida para algunos jugadores, crea un estado de juego no convencional al permitir que solo la criatura con la mayor fuerza ataque en cada turno. Esta estipulación puede obstaculizar a los mazos que dependen de llenar el campo con numerosas criaturas.
Para contrarrestar efectivamente el efecto de esta carta, considera incluir hechizos de eliminación para deshacerte de la criatura más poderosa de tu oponente, permitiendo que tus propias criaturas tomen el escenario. Además, jugar cartas con la misma potencia crea una situación donde ninguna criatura cumple con el único criterio para atacar, beneficiando potencialmente a estrategias de control o mazos que no dependen del daño de combate para ganar. Implementar hechizos o habilidades que puedan manipular los niveles de potencia, como hechizos de impulso o efectos de reducción de poder, también puede darte la ventaja, permitiéndote cambiar qué criaturas son elegibles para participar en combate en tus términos.
La adaptabilidad es clave al enfrentarse al The Hippodrome. La flexibilidad en tu estrategia, junto con la comprensión de cómo manipular las reglas que establece esta carta, puede convertir una situación aparentemente restrictiva en una ventaja táctica para jugadores dispuestos a pensar fuera de las normas convencionales del combate de criaturas.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG El Hipódromo de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las El Hipódromo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta El Hipódromo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por Steve Argyle.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 16 | 2003 | Planar | Negra | Steve Argyle | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 36 | 2015 | Planar | Negra | Steve Argyle |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas El Hipódromo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Una criatura que asignaría 0 o menos daño de combate (debido a tener fuerza 0 o menos) no asigna daño de combate en absoluto. |
01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se voltea boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia previa. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando lances {PW}, coloca esta carta en la parte inferior de la baraja de planos de su propietario boca abajo, luego mueva la carta superior de su baraja de planos fuera de esa baraja de planos y voltéala boca arriba". Esto se llama la "habilidad de viajar entre planos". |
01/10/2009 | Las criaturas pueden tener poder negativo. Por ejemplo, una criatura 3/4 que recibe -5/-0 se convierte en -2/4. El total de su poder y resistencia es 2. Necesitaría +3/+0 para aumentar su poder a 1. |
01/10/2009 | Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que empezó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad detenidamente. |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador del plano". Normalmente, el controlador del plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador del plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonara el juego se convierte en el controlador del plano, luego el antiguo controlador del plano abandona el juego. El nuevo controlador del plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero. |
01/10/2009 | Puedes apuntar a cualquier criatura con la habilidad de caos de El Hipódromo. No se comprueba si su poder es 0 o menos hasta que la habilidad se resuelva. |