Rocas acechantes Carta MTG


Stalking Stones se transforma en una criatura, ofreciendo valor en la fase tardía del juego y ventaja táctica. Su naturaleza de tierra acelera los recursos al mismo tiempo que sirve como una amenaza bajo demanda. La activación a velocidad instantánea de Stalking Stones perturba a los oponentes y permite jugadas sorpresa.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
Tipo

Texto de la carta

oc T: Añade un maná incoloro a tu reserva de maná. o6: Piedras acechantes se convierte permanentemente en una criatura artefacto 3/3. (Esta criatura sigue contando como tierra).


Cartas Similares

Stalking Stones ocupa una posición única en el panorama de las cartas de tierra en Magic: The Gathering. Esta carta transformadora, que se convierte en una criatura, guarda similitudes con cartas como la Fábrica de Mishra. Al igual que Stalking Stones, la Fábrica de Mishra puede convertirse en una criatura. Sin embargo, lo que hace que Stalking Stones se destaque es su transformación permanente una vez animada, a diferencia de la Fábrica de Mishra, que vuelve a ser una tierra al final del turno.

Mutavault se suma al grupo de tierras-criatura, capaz de convertirse en una criatura con todos los tipos de criatura hasta el final del turno. Ofrece flexibilidad en mazos tribales pero no permanece como criatura como Stalking Stones. El Campamento Ghitu es otra carta con el elemento de reversión y un tipo de criatura rojo adicional, sin embargo, la capacidad de Stalking Stones de permanecer como una criatura monolítica implacable la diferencia dentro de las vastas mecánicas del juego.

Al evaluar lado a lado, Stalking Stones puede que no sea la carta de tierra más rápida o agresiva, pero su presencia perdurable en el campo de batalla puede funcionar tanto como bloqueador estratégico como una amenaza potente, lo que la convierte en una comparación destacada con sus compañeras en MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Stalking Stones proporciona un valor sostenido en la fase tardía del juego. Transformarse en una criatura puede superar los puntos muertos y aplicar presión sin sacrificar la economía de cartas.

Aceleración de recursos: Como tierra, contribuye a tu base de maná y no ocupa un espacio en tu mazo que podría haber sido utilizado por una carta de criatura tradicional. Esta flexibilidad significa que puede actuar simultáneamente como un recurso y una amenaza.

Velocidad instantánea: Su capacidad para convertirse en una criatura se puede activar a velocidad instantánea, permitiendo bloqueos sorpresa o transformaciones al final del turno. Esto permite jugadas tácticas que pueden perturbar las estrategias de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Stalking Stones no requiere descarte, por lo que este aspecto negativo no es aplicable. Sin embargo, transformarlo en una criatura implica usar permanentemente esa tierra para el ataque o la defensa, lo que podría afectar la disponibilidad de tu maná.

Costo específico de maná: La activación de la habilidad de Stalking Stones demanda maná incoloro, pero también requiere específicamente seis manás para transformarse en una criatura, lo cual podría ser restrictivo en un mazo multicolor o agresivo que necesite una asignación de maná más flexible.

Costo de maná comparativamente alto: Para transformar Stalking Stones en una criatura 3/3, se necesitan un total de seis manás, lo cual es bastante alto considerando que hay otras opciones de tierras que se transforman en criaturas por menos maná o que ofrecen más utilidad o poder.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Stalking Stones tiene la habilidad única de convertirse en una criatura, lo que la convierte en una elección flexible para casi cualquier mazo. Como tierra, no ocupa espacios vitales de hechizos y puede convertirse en una amenaza en cualquier momento durante el juego.

Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con estrategias que valorizan las tierras como criaturas. Junto con cartas que potencian criaturas de tierra o desbloquean tierras, Stalking Stones puede convertirse en una potencia recurrente en el campo de batalla.

Relevancia en el meta: Dependiendo del formato en el que estés jugando, las tierras-criatura como Stalking Stones pueden ser excepcionalmente resistentes en metas llenos de eliminación de criaturas. Evaden las limpiezas de mesa dirigidas a criaturas y a menudo pueden colarse para causar daño letal en estados de juego estancados.


Cómo vencerla

Stalking Stones puede parecer intimidante como una carta de tierra que se transforma en una criatura, lo cual a menudo puede sorprender a los jugadores en Magic: The Gathering. Los mazos de control que se basan en la magia de contra no siempre tienen una respuesta para una tierra que se convierte en criatura. Sin embargo, existen estrategias efectivas para abordar esta amenaza cambiante. Un ángulo de ataque es a través de destrucción de tierras o hechizos de alteración de tierras para abordar las Stalking Stones antes de que se animen. Cartas como Cuartel Fantasma o Campo de Arruinamiento pueden sacarlas del juego, anulando la amenaza antes de que se materialice.

Las estrategias basadas en encantamientos también pueden volver inofensivas a las Stones. Encantamientos como Encerrado en la Luna o Canto de los Dríadas pueden transformar las Stalking Stones en una tierra básica, eliminando efectivamente su capacidad de convertirse en una criatura. Además, los hechizos de eliminación directa que apunten a criaturas pueden ser guardados para el momento en que las Stalking Stones se conviertan en una criatura. Un Golpe Fatal a velocidad instantánea o una Senda al Exilio pueden proporcionar una resolución rápida a la nueva criatura. Las limpiezas de mesa son otra manera efectiva de eliminar una Stalking Stones animada, especialmente porque suelen pasar por alto el rasgo de indestructible que poseen algunas tierras animadas.

Estar consciente de la amenaza potencial y mantener una respuesta a mano es clave para mitigar el impacto de Stalking Stones en una partida de Magic: The Gathering. La conciencia del tablero y la gestión estratégica de recursos suelen ser los pilares de la victoria contra amenazas tan adaptables.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rocas acechantes de un coleccione específico como Tempest and World Championship Decks 1998, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rocas acechantes y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Rocas acechantes Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2020-03-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 3271997NormalNegraStephen Daniele
21998-08-12World Championship Decks 1998WC98 rb3271997NormalDoradaStephen Daniele
32003-10-02MirrodinMRD 2842003NormalNegraDavid Day
42015-05-06Tempest RemasteredTPR 2452015NormalNegraStephen Daniele
52020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 1212003NormalNegraDavid Day
62020-09-26The ListPLST MRD-2842003NormalNegraDavid Day

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rocas acechantes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rocas acechantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades se pueden activar, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura.
01/10/2009 Activar la habilidad que lo convierte en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en un número específico. Sin embargo, cualquier efecto que aumente o disminuya la fuerza y/o resistencia (como el efecto creado por Crecimiento gigante, Himno glorioso o un contador +1/+1) seguirá aplicándose.