Rocas acechantes Carta MTG


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RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Stalking Stones se transforma en una criatura, proporcionando valor al final del juego y ventaja táctica.
  2. Su naturaleza de tierra acelera los recursos al mismo tiempo que actúa como una amenaza bajo demanda.
  3. La activación instantánea de Stalking Stones a velocidad de instantáneo interrumpe a los oponentes y permite jugadas sorpresa.

Texto de la carta

oc T: Añade un mana incoloro a tu reserva de maná. o6: Piedras acechantes se convierte permanentemente en una criatura artefacto 3/3. (Esta criatura sigue contando como un tierra.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Stalking Stones proporciona valor sostenido al final de la partida. Transformarse en una criatura puede evitar los puntos muertos y aplicar presión sin sacrificar la economía de cartas.

Aceleración de recursos: Como tierra, contribuye a tu base de maná y no ocupa un espacio en tu mazo que podría haber sido usado por una carta de criatura tradicional. Esta flexibilidad significa que puede actuar simultáneamente como un recurso y una amenaza.

Velocidad instantánea: Su capacidad para convertirse en una criatura puede ser activada a velocidad de instantáneo, permitiendo bloqueos sorpresa o transformaciones al final del turno. Esto permite jugadas tácticas que pueden interrumpir las estrategias de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Stalking Stones no requiere descarte, por lo que este aspecto negativo no es aplicable. Sin embargo, transformarlo en una criatura significa usar permanentemente esa tierra para el ataque o la defensa, lo que podría obstaculizar la disponibilidad de tu maná.

Costo específico de maná: La activación de la habilidad de Stalking Stones exige maná incoloro, pero también específicamente requiere seis maná para convertirla en una criatura, lo cual podría ser restrictivo en un mazo multicolor o agresivo que necesite una asignación de maná más flexible.

Costo de maná comparativamente alto: Para transformar Stalking Stones en una criatura 3/3, se necesita un total de seis maná, lo cual es bastante elevado considerando que existen otras opciones de tierras que se transforman en criaturas por menos maná u ofrecen más utilidad o poder.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Stalking Stones tiene la capacidad única de convertirse en una criatura, lo que lo convierte en una elección flexible para casi cualquier mazo. Como tierra, no ocupa espacios vitales de hechizos y puede convertirse en una amenaza en cualquier momento durante el juego.

Potencial de combo: Esta carta tiene sinergia con estrategias que valoran las tierras como criaturas. Junto con cartas que potencian criaturas de tierra o desbloquean tierras, Stalking Stones puede convertirse en una poderosa presencia recurrente en el campo de batalla.

Relevancia meta: Dependiendo del formato en el que estés jugando, tierras-criatura como Stalking Stones pueden ser excepcionalmente resistentes en metas llenas de eliminadores de criaturas. Evitan los barridos de tablero apuntados a criaturas y a menudo pueden colarse para causar daño letal en estados de tablero estancados.


Cómo vencerlo

Stalking Stones puede parecer intimidante como una carta de tierra que se transforma en una criatura, lo cual a menudo sorprende a los jugadores en Magic: The Gathering. Los mazos de control que dependen de la magia de contraconjuros no siempre tienen una respuesta para una tierra que se convierte en una criatura. Sin embargo, existen estrategias efectivas para abordar esta amenaza metamórfica. Un enfoque es a través de la destrucción de tierras o hechizos de alteración de tierras para abordar las Stalking Stones antes de que se animen. Cartas como Territorio Fantasma o Campo de la Ruina pueden sacarlas del juego, anulando la amenaza antes de que se materialice.

Las estrategias basadas en encantamientos también pueden neutralizar las Stones. Encantamientos como Encarcelado en la Luna o Canto de los Áridos pueden transformar a Stalking Stones en una tierra básica, eliminando efectivamente su capacidad de convertirse en una criatura. Además, los hechizos de eliminación directa que apuntan a criaturas pueden ser guardados para el momento en que Stalking Stones se convierta en una criatura. Un Golpe Fatal a velocidad de instantáneo o un Sendero al Exilio pueden proporcionar una resolución rápida a la nueva criatura. Los barridos de tablero son otra forma efectiva de eliminar una Stalking Stones animada, especialmente dado que típicamente omiten el rasgo indestructible que poseen algunas tierras animadas.

Estar consciente de la amenaza potencial y mantener una respuesta a mano es clave para mitigar el impacto de Stalking Stones en una partida de Magic: The Gathering. La conciencia del tablero y la gestión estratégica de recursos suelen demostrar ser los pilares de la victoria contra amenazas tan adaptables.


Cartas Similares

Stalking Stones ocupa una posición única en el panorama de cartas de tierra en Magic: The Gathering. Esta carta transformadora, que se convierte en una criatura, guarda similitudes con cartas como Mishra's Factory. Al igual que Stalking Stones, Mishra's Factory puede convertirse en una criatura. Sin embargo, lo que destaca a Stalking Stones es su transformación permanente una vez animada, a diferencia de Mishra's Factory, que vuelve a ser una tierra al final del turno.

Mutavault se suma al grupo de tierras-criatura, capaz de convertirse en una criatura con todos los tipos de criatura hasta el final del turno. Ofrece flexibilidad en mazos tribales pero no permanece como una criatura como Stalking Stones. Ghitu Encampment es otra carta con el elemento de reversión y el tipo de criatura roja añadido, sin embargo, la capacidad de Stalking Stones de permanecer como una criatura monolítica implacable la diferencia dentro de los vastos mecanismos del juego.

Al comparar lado a lado, Stalking Stones puede que no sea la carta de tierra más rápida o agresiva, pero su presencia perdurable en el campo de batalla puede actuar tanto como un bloqueador estratégico como una amenaza potente, lo que la convierte en una comparación destacada con sus pares en MTG.

Mishra's Factory - Carta Magic versiones
Mutavault - Carta Magic versiones
Ghitu Encampment - Carta Magic versiones
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Mutavault - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rocas acechantes de un coleccione específico como Tempest and World Championship Decks 1998, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rocas acechantes y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rocas acechantes Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2020-03-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 3271997NormalNegraStephen Daniele
21998-08-12World Championship Decks 1998WC98 rb3271997NormalDoradaStephen Daniele
32003-10-02MirrodinMRD 2842003NormalNegraDavid Day
42015-05-06Tempest RemasteredTPR 2452015NormalNegraStephen Daniele
52020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 1212003NormalNegraDavid Day
62020-09-26The ListPLST MRD-2842003NormalNegraDavid Day

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rocas acechantes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rocas acechantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente que no sea una criatura y que se convierta en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa por cuánto tiempo el permanente haya sido una criatura.
01/10/2009 Activar la habilidad que lo convierte en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en un número específico. Sin embargo, cualquier efecto que aumente o disminuya la fuerza y/o resistencia (como el efecto creado por Crecimiento gigante, Himno glorioso o un contador +1/+1) continuará aplicándose.