Naya Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Alara |
Texto de la carta
Puedes jugar cualquier cantidad de tierras adicionales en cada uno de tus turnos. Siempre que lances caos, la criatura objetivo roja, verde o blanca que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tierra que controles.
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El fascinante mundo de Magic: The Gathering rebosa de criaturas y hechizos que estimulan la imaginación de jugadores de todo el mundo. Entre los diversos arquetipos, las cartas Naya cautivan con su potencial sinérgico, combinando la pasión del rojo, la estructura del blanco y el espíritu salvaje del verde. Al observar de cerca el espectro Naya, uno puede encontrar similitudes con la carta Loxodon Smiter. Esta carta en particular guarda similitud con la filosofía Naya, con su presencia poderosa en el campo de batalla y su capacidad de resistir ser descartada, en sintonía con el tema de resistencia y poder de Naya.
Al explorar más, nos topamos con Woolly Thoctar, una bestia que presume de una poderosa fuerza y resistencia para su coste de maná, en total consonancia con el credo de Naya de maximizar estadísticas por cada maná gastado. Ambas criaturas ejemplifican las estrategias fundamentales de Naya: desplegar criaturas formidables para dominar el juego. De manera similar, Fleecemane Lion entrelaza estos temas con el potencial de durabilidad en las últimas etapas del juego gracias a su estatus irrompible, una característica que resuena con la naturaleza perdurable de Naya.
Al trazar estos paralelismos, comprendemos cómo las cartas Naya se conectan profundamente con estrategias de MTG que dependen de criaturas poderosas y resistencia. La filosofía Naya aprovecha las fortalezas de estas cartas, afianzando su posición como una fuerza formidable en el meta de MTG.
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Aspectos positivos de las cartas
Ventaja de cartas: Las cartas Naya suelen proporcionar una sustancial ventaja de cartas, con muchas características mecánicas que permiten a los jugadores robar cartas adicionales o recuperar cartas valiosas del cementerio. Esto es crucial para mantener el impulso contra los oponentes y reponer tu mano.
Aceleración de recursos: Naya es conocida por su capacidad para aumentar los recursos a una velocidad impresionante. Muchas cartas Naya permiten a los jugadores acceder a más mana mediante la búsqueda de tierras y criaturas aceleradoras de mana, lo que facilita lanzar hechizos de gran impacto antes en el juego.
Velocidad instantánea: Si bien los mazos Naya tienden a centrarse en criaturas y conjuros poderosos, también contienen cartas instantáneas clave. La capacidad de lanzar cartas a velocidad instantánea da a los jugadores Naya una ventaja táctica, permitiéndoles responder en el turno del oponente o aprovechar al máximo su mana en cada ronda.
Aspectos negativos de las cartas
Requisito de descarte: Las cartas con temática Naya a menudo tienen mecánicas que requieren que el jugador descarte para activar habilidades, lo que podría ser perjudicial al agotar recursos clave de la mano.
Costo de mana específico: El esplendor de Naya a menudo viene con el desafío de necesitar mana preciso, típicamente en blanco, rojo y verde. Esto restringe la flexibilidad y requiere una base de mana bien ajustada para jugar eficientemente.
Costo de mana comparativamente alto: Debido a sus efectos poderosos y a menudo cambiantes del juego, muchas cartas Naya tienen un alto costo de mana. Si bien estas habilidades pueden ser potentes, la inversión sustancial puede obstaculizar el impulso temprano del juego y dejarte vulnerable a estrategias más rápidas.
Razones para incluir cartas Naya MTG en tu colección
Versatilidad: Las cartas Naya a menudo mezclan la agresividad del rojo, el poder de las criaturas del verde y la protección del blanco. Esta combinación de tres colores está equipada para enfrentar diversos desafíos en el campo de batalla, haciendo que las cartas Naya sean adaptables a numerosas construcciones de mazos y estilos de juego.
Potencial de combo: La sinergia entre los colores permite combos emocionantes. Las cartas Naya pueden habilitar turnos explosivos, combinando el daño directo del rojo, el ramp del verde y el fortalecimiento de criaturas y habilidades de bloqueo del blanco, introduciendo estrategias de combos multifacéticos en tu juego.
Relevancia en el meta: En un juego donde el meta puede cambiar con cada nueva expansión, las cartas Naya mantienen su relevancia al ofrecer un contrapeso a los arquetipos de mazos populares. Su combinación de velocidad, resistencia e interferencia puede interrumpir muchas estrategias prevalecientes, convirtiéndolas en activos valiosos en un entorno competitivo.
Cómo vencer
Los mazos Naya en Magic: The Gathering son conocidos por su poder explosivo y estrategias robustas centradas en criaturas. Suelen construir una presencia formidable en el tablero rápidamente, utilizando el verde para rampa, el rojo para velocidad y agresión, y el blanco para control y ganancia de vida. Para contrarrestar eficazmente un mazo Naya, es importante interrumpir su juego temprano a través de hechizos de eliminación o contrahechizos para evitar que establezcan su plan de juego.
Los borrados de tablero pueden ser particularmente devastadores contra Naya, ya que a menudo confían en un amplio tablero de criaturas. Prioriza cartas que puedan manejar múltiples amenazas a la vez o evitar que sus combos cruciales se activen. Gestionar eficientemente tu propio total de vida y ser estratégico en cuándo jugar tus hechizos clave puede cambiar el rumbo. La negación de recursos también es una estrategia potente, como la destrucción de tierras o efectos de descarte para mantenerlos desequilibrados.
En esencia, mantenerse por delante de la curva de un mazo Naya limitando su capacidad para desarrollar su tablero o capitalizando sus contratiempos temporales puede proporcionar la ventaja necesaria para asegurar la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Naya de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Naya y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Naya Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2018-12-25. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 27 | 2003 | Planar | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 55 | 2015 | Planar | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Naya de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se voltea boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando lances {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y cámbiala a boca arriba". Esto se llama la "habilidad de caminar por los planos". |
01/10/2009 | Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad con cuidado. |
01/10/2009 | Si juegas tierras usando la primera habilidad de Naya, y luego planeswalk te alejas de Naya, las tierras que jugaste aún cuentan como jugadas adicionales de tierra para el turno. Si aún no lo has hecho, todavía puedes jugar una tierra usando tu jugada estándar de tierra. |
01/10/2009 | El bono otorgado por la habilidad de caos se determina en el momento en que se resuelve. No cambiará si el número de tierras que controlas cambia más tarde en el turno. |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador del plano". Normalmente, el controlador del plano es el jugador activo. Sin embargo, si el controlador del plano actual abandonaría el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonaría el juego se convierte en el controlador del plano, luego el antiguo controlador del plano abandona el juego. El nuevo controlador del plano conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero. |