Marcha de las máquinas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de maná convertido. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.)
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March of the Machines se destaca en el ámbito de la manipulación de artefactos en Magic: The Gathering. Comparte una línea temática con cartas como Titania’s Song, ambas curando entornos donde los artefactos se transforman, afectando significativamente el flujo del juego. Sin embargo, March of the Machines adopta un enfoque rígido: convierte todos los artefactos que no son criaturas en criaturas mientras estén en el campo de batalla, con su fuerza y resistencia iguales a sus costos de maná convertidos.
Consagrado a este nicho particular, nos encontramos con Mycosynth Lattice, una carta que empuja los límites al convertir todos los permanentes en artefactos además de otros efectos. Si bien Mycosynth Lattice no anima directamente artefactos como March of the Machines, en sinergia, es capaz de crear una dinámica donde todos los permanentes pueden potencialmente convertirse en criaturas. Luego está Ensoul Artifact, una versión enfocada en la animación de artefactos. Ensoul Artifact requiere un solo artefacto, ofreciendo una forma rentable de crear una amenaza significativa temprano en el juego, pero le falta la transformación abarcadora que promete March of the Machines.
Delimitar estas cartas ilustra a March of the Machines como un transformador de juego único, capaz de cambiar dinámicamente todo el tablero, situándolo notablemente dentro de la amplia gama de cartas de artefactos transformativos de MTG.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Marcha de las Máquinas transforma drásticamente todos los artefactos que no son criaturas en criaturas, lo que puede convertir efectivamente tus artefactos anteriormente inofensivos en un ejército de atacantes o bloqueadores. Esto puede maximizar la utilidad de los artefactos que ya tienes en el tablero, proporcionando una considerable ventaja de cartas al hacer que tus hechizos que no son criaturas tengan un doble propósito.
Aceleración de Recursos: Al animar tus artefactos, incluidas las mana rocks, Marcha de las Máquinas puede proporcionar potencialmente una aceleración de recursos. Tus artefactos que eran únicamente para rampa ahora pueden contribuir a tu presencia en el tablero y nivel de amenaza, ofreciendo un beneficio dual como fuentes de mana y criaturas en la refriega.
Velocidad Instantánea: Aunque Marcha de las Máquinas es un encantamiento que se juega a velocidad de conjuro, puede afectar inmediatamente al tablero en cuanto entra en juego. La transformación instantánea de artefactos puede tomar desprevenidos a los oponentes, especialmente porque puede convertir artefactos aparentemente inofensivos en amenazas considerables en un abrir y cerrar de ojos. Además, los artefactos que entren en el campo de batalla después pueden ser criaturas de inmediato sin esperar a que desaparezca el tiempo de invocación, convirtiendo a Marcha de las Máquinas en una carta fundamental en estilos de juego receptivos.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Marcha de las Máquinas exige una inversión inicial considerable de cartas de tu mano para transformar artefactos en criaturas. Esto puede ser desfavorable si tu mano ya tiene pocas jugadas accionables o si necesitas mantener una postura defensiva con cartas en la mano.
Costo de Mana Específico: Este encantamiento tiene un costo de mana que requiere tanto mana azul como mana genérico para ser jugado, lo que a veces puede plantear restricciones en la construcción del mazo. Los jugadores que usen mazos multicolores podrían encontrar difícil cumplir consistentemente con el requisito de mana azul para la carta, especialmente en las primeras etapas del juego.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro manas para lanzar, Marcha de las Máquinas tiene un punto de entrada elevado que podría ralentizar tu impulso en el inicio del juego. En partidas más rápidas, el mana gastado en esta carta podría asignarse a amenazas o presencia en el tablero más inmediatas, haciéndola una elección situacional en lugar de una opción universal.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Marcha de las Máquinas es un activo para jugadores que disfrutan convirtiendo sus tableros ricos en artefactos en un ejército formidable. Esta carta cambia sin problemas entre configuraciones defensivas y tácticas agresivas, adaptándose a estilos de juego variados con facilidad.
Potencial de Combo: Su capacidad de animar artefactos abre una gran cantidad de posibilidades de combos, interactuando con cartas que se preocupan por la presencia de criaturas o artefactos para desbloquear nuevos niveles de profundidad estratégica.
Relevancia en el Meta: En un entorno rebosante de mazos basados en artefactos, Marcha de las Máquinas eleva su importancia al contrarrestar las estrategias de los oponentes o reforzar las propias, convirtiéndola en una elección relevante e impactante en el juego actual.
Cómo Vencer
Marcha de las Máquinas es un encantamiento único que convierte todos los artefactos que no son criaturas en criaturas con una fuerza y resistencia iguales a sus costos de mana. Para combatir eficazmente esta carta, es esencial un enfoque estratégico. En primer lugar, prioriza hechizos de eliminación que puedan apuntar a varios artefactos a la vez. Cartas como Tormenta de Fragmentos o Explosión Vandal pueden interrumpir esta sinergia al eliminar numerosas amenazas con un solo hechizo. En segundo lugar, considera añadir más interacción a velocidad instantánea en tu mazo. Habilidades que contrarrestan hechizos o destruyen encantamientos pueden detener los planes de tu oponente antes de que solidifiquen su presencia en el tablero.
Además, adaptar tu juego para esperar y reaccionar a Marcha de las Máquinas puede inclinar la balanza a tu favor. Por ejemplo, jugar menos artefactos o aquellos con un costo de mana de cero reducirá el impacto del encantamiento. Finalmente, incorporar permanentes flexibles que puedan funcionar tanto como criaturas como hechizos no criaturas puede ayudar a mantener la presencia en el tablero sin favorecer la estrategia de tu oponente.
En la adaptación y la selección inteligente de cartas reside la clave para superar a un oponente que dependa de Marcha de las Máquinas. Controla el campo, anticipa las transformaciones de artefactos y neutraliza este potente encantamiento para asegurar la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Marcha de las máquinas de un coleccione específico como Mirrodin and Tenth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marcha de las máquinas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Marcha de las máquinas Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2010-06-18. Ilustrado por Ben Thompson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 42 | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
2 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 91★ | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
3 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 91 | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
4 | 2010-06-18 | Archenemy | ARC | 6 | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
5 | The List | PLST | MRD-42 | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Marcha de las máquinas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Marcha de las máquinas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/12/2004 | Cada tierra artefacto tiene un coste de maná convertido de 0. Marcha de las Máquinas los convierte en criaturas 0/0, que se colocan en el cementerio como una acción basada en el estado. |
01/12/2004 | Si un artefacto que no es una criatura es también otro tipo de carta, como encantamiento o tierra, conservará esos tipos además de ser una criatura artefacto. |
01/12/2004 | Si un Equipo se convierte en una criatura, ya no puede equipar a otra criatura. Si actualmente está unido a una criatura, se desvincula (pero permanece en el campo de batalla). Puedes activar la capacidad de equipar del Equipo, pero no hará nada. |
15/07/2007 | Si un artefacto que no es una criatura se convierte en una criatura artefacto de esta manera y luego otro efecto lo anima, el nuevo efecto anula el efecto de la Marcha de las Máquinas. Por ejemplo, si el Bastón Quimérico es una criatura 4/4 mientras la Marcha de las Máquinas está en el campo de batalla. Si activas la habilidad del Bastón Quimérico y eliges X = 5, el Bastón Quimérico será una criatura artefacto 5/5 por el resto del turno. |
01/10/2009 | Un permanente que no es una criatura y se convierte en una criatura está sujeto a la regla de "mareo de invocación": solo puede atacar y sus habilidades solo se pueden activar si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. |