Línea mística del castigo Carta MTG


Línea mística del castigo - Magic 2011
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEncantamiento
Liberado2010-07-16
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2011
Coleccione códigoM11
Número148
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCharles Urbach

Conclusiones clave

  1. Leyline niega rápidamente la ganancia de vida, interrumpiendo efectivamente las estrategias del oponente y obteniendo ventaja táctica.
  2. Aceleración rápida del juego al negar la curación, crucial para mazos agresivos que buscan mantener una ventaja.
  3. Potencial estratégico de juego preventivo, capaz de moldear la dinámica del campo de batalla desde el principio.

Texto de la carta

Si la Línea mística del castigo está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla. Los jugadores no pueden ganar vida. El daño no puede ser prevenido.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Leyline of Punishment no otorga directamente ventaja de cartas en el sentido tradicional, pero su presencia puede interrumpir efectivamente las estrategias de los oponentes construidas en torno a la ganancia de vida, negando efectos y cartas en las que pueden depender para mantener la ventaja. Este enfoque indirecto puede cambiar el equilibrio del juego a tu favor.

Aceleración de Recursos: Aunque Leyline of Punishment no es una carta de aceleración de recursos en sí misma, su habilidad estática puede acelerar el reloj del juego, especialmente en estrategias agresivas. Asegura que el daño infligido no pueda ser mitigado por la ganancia de vida, lo cual puede ser fundamental para superar a oponentes que dependen de dicha mecánica para estabilizarse o aguantarte.

Velocidad Instantánea: Una de las características clave de Leyline of Punishment es que puede ser colocada en el campo de batalla al comienzo del juego si está en tu mano inicial, efectivamente a velocidad instantánea. Esta activación inmediata priva a los oponentes de la oportunidad de prepararse o adaptarse a su habilidad, alterando instantáneamente la dinámica del juego antes del primer turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Leyline of Punishment no requiere que se descarte una carta, los jugadores que usan esta carta deben ser conscientes de que puede provocar un descarte estratégico de una carta de la mano debido a su necesidad específica de maná. Mantener fuentes de maná rojo puede convertirse en una prioridad, lo que potencialmente llevaría a descartar otras cartas útiles.

Costo Específico de Maná: Leyline of Punishment tiene un costo total de lanzamiento de doble maná rojo. Esta especificidad de color lo hace algo restrictivo, ya que exige una base de maná rojo dentro del mazo, limitando potencialmente su inclusión solo a mazos mono-rojo o centrados en el rojo.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con su costo de cuatro maná, esta carta compite con numerosas otras cartas impactantes en el espacio de cuatro maná. Aunque la capacidad de negar la ganancia de vida puede ser potente, es esencial considerar el costo de oportunidad de no jugar otras cartas potencialmente más impactantes disponibles para aquellos que juegan las cartas de hechizo rojo.


Razones para Incluir Leyline of Punishment en tu Colección

Versatilidad: Leyline of Punishment ofrece una ventaja en mazos que buscan evitar las estrategias de ganancia de vida de los oponentes. Su efecto estático de prevenir la recuperación de salud puede cambiar el juego en múltiples formatos donde dichas tácticas son frecuentes.

Potencial de Combo: Esta carta sobresale al sincronizarse con mazos de daño directo. Combinada con otras cartas que infligen daño, Leyline of Punishment asegura que el daño infligido sea significativo, fortaleciendo tu estrategia agresiva y anulando las contramedidas de curación de los oponentes.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde los mazos de ganancia de vida van en aumento, Leyline of Punishment asegura su lugar al ofrecer un contraataque confiable. Es una llamada al meta que puede cambiar la marea por sí sola al neutralizar una mecánica central del plan de juego de tu adversario.


Cómo Vencer

Leyline of Punishment es una carta única que remodela el campo de batalla en MTG al anular la ganancia de vida y asegurar que el daño no pueda ser prevenido. Superar esta carta exige cambios estratégicos y una comprensión aguda de las alternativas de tu mazo. Clave para esto es priorizar la destrucción o el contrarresto de encantamientos. Cartas como Disipar o Naturalizar te permiten eliminar Leyline directamente, recuperando así la capacidad de estabilizar tu total de vida y proteger a tus criaturas.

Adaptar tu estilo de juego también puede ser efectivo. Abraza estrategias que no dependan de la ganancia de vida o la prevención de daño, centrándote en lugar en criaturas robustas y hechizos de remoción que mantengan el control del campo a tu favor. Es esencial aplicar presión y mantener una postura agresiva para reducir los beneficios que Leyline of Punishment ofrece a tu oponente, inclinando el encuentro de nuevo a tu favor.

Tomar estas medidas asegura que incluso frente a Leyline of Punishment, tu juego siga siendo flexible y resistente. La adaptación y una construcción inteligente del mazo facilitarán tu camino hacia la victoria a pesar de las condiciones desafiantes impuestas por este formidable encantamiento.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en la arena de MTG con un conocimiento profundo de cartas como Leyline of Punishment, lo que puede influir significativamente en tus batallas. Ya seas un jugador experimentado o nuevo en el juego, reconocer las fortalezas y limitaciones de una carta como esta es fundamental. Este encantamiento se destaca al cambiar las tornas contra mazos centrados en la vida, una ventaja para quienes emplean estrategias agresivas. Te invitamos a profundizar, mejorar tus habilidades de construcción de mazos y considerar cómo Leyline of Punishment puede convertirse en tu as en enfrentamientos. Mejora tu destreza en MTG con nosotros y convirtamos cada robo en una potencial victoria.


Cartas Similares

Leyline of Punishment es una carta distintiva que encuentra su lugar entre el arsenal ardiente de hechizos rojos en Magic: The Gathering. Un pariente cercano en este espacio es Sulfuric Vortex, que ofrece un efecto de daño continuo, aunque carece de la característica clave de Leyline de prevenir que los jugadores ganen vida. Leyline of Punishment destaca con esta habilidad, dándole ventaja en enfrentamientos donde las estrategias de ganar vida dominan.

Otra carta en comparación es Everlasting Torment. Ambas cartas comparten la característica de bloquear el ganar vida, con Everlasting Torment también desviando los efectos de daño al aplicar Marchitar, un aspecto ausente en Leyline. Sin embargo, Leyline tiene el beneficio de anular la protección contra rojo, lo cual puede cambiar decisivamente el juego. Stigma Lasher también entra en escena, ofreciendo una solución basada en criaturas para impedir el ganar vida, aunque necesita infligir daño de combate para ser efectivo, a diferencia de la configuración preventiva habilitada por Leyline.

En el ámbito de las estrategias de control y quemaduras rojas, Leyline of Punishment emerge como una opción sólida al enfrentarse a enemigos que confían en aumentar sus totales de vida. Sus rasgos únicos la convierten en una carta a tener en cuenta en la construcción de mazos de MTG.

Sulfuric Vortex - Carta Magic versiones
Everlasting Torment - Carta Magic versiones
Stigma Lasher - Carta Magic versiones
Sulfuric Vortex - Carta Magic versiones
Everlasting Torment - Carta Magic versiones
Stigma Lasher - Carta Magic versiones

Cartas similares a Línea mística del castigo por color, tipo y coste de maná

Manabarbs - Carta Magic versiones
Orcish Oriflamme - Carta Magic versiones
An-Zerrin Ruins - Carta Magic versiones
Lightning Cloud - Carta Magic versiones
Aether Flash - Carta Magic versiones
Heart of Bogardan - Carta Magic versiones
Furnace of Rath - Carta Magic versiones
No Quarter - Carta Magic versiones
Shiv's Embrace - Carta Magic versiones
Antagonism - Carta Magic versiones
Pyromancy - Carta Magic versiones
Close Quarters - Carta Magic versiones
Collapsing Borders - Carta Magic versiones
Stand or Fall - Carta Magic versiones
Impulsive Maneuvers - Carta Magic versiones
Stensia Uprising - Carta Magic versiones
Visions of Phyrexia - Carta Magic versiones
Magmatic Core - Carta Magic versiones
Pyrohemia - Carta Magic versiones
Uncontrollable Anger - Carta Magic versiones
Manabarbs - Carta Magic versiones
Orcish Oriflamme - Carta Magic versiones
An-Zerrin Ruins - Carta Magic versiones
Lightning Cloud - Carta Magic versiones
Aether Flash - Carta Magic versiones
Heart of Bogardan - Carta Magic versiones
Furnace of Rath - Carta Magic versiones
No Quarter - Carta Magic versiones
Shiv's Embrace - Carta Magic versiones
Antagonism - Carta Magic versiones
Pyromancy - Carta Magic versiones
Close Quarters - Carta Magic versiones
Collapsing Borders - Carta Magic versiones
Stand or Fall - Carta Magic versiones
Impulsive Maneuvers - Carta Magic versiones
Stensia Uprising - Carta Magic versiones
Visions of Phyrexia - Carta Magic versiones
Magmatic Core - Carta Magic versiones
Pyrohemia - Carta Magic versiones
Uncontrollable Anger - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Línea mística del castigo de un coleccione específico como Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Línea mística del castigo y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Línea mística del castigo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Línea mística del castigo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/08/2010 Los escudos de prevención de daños no tienen ningún efecto. Si un efecto de prevención tiene un efecto adicional, el efecto adicional seguirá funcionando (si es posible). Se pueden seguir lanzando hechizos que creen efectos de prevención, y se pueden seguir activando habilidades que creen efectos de prevención.
15/08/2010 Los efectos que reemplazan un evento con ganar vida (como lo hace el efecto de Words of Worship) terminarán reemplazando el evento con nada.
15/08/2010 Los efectos que reemplazan o redirigen el daño sin usar la palabra "prevenir" no se ven afectados por la Línea de Castigo.
15/08/2010 Los efectos que reemplazarían la ganancia de vida con algún otro efecto no podrán hacer nada, ya que es imposible que los jugadores ganen vida.
15/08/2010 Si un costo incluye ganancia de vida (como lo hace el costo alternativo de Invigorate), ese costo no puede pagarse.
15/08/2010 Si una criatura recibe daño letal, aún puede regenerarse. Si lo hace, el daño marcado en ella se eliminará.
15/08/2010 Si un efecto indica establecer el total de vida de un jugador en un número específico, y ese número es mayor que el total de vida actual del jugador, esa parte del efecto no tendrá ningún efecto. (Si el número es menor que el total de vida actual del jugador, el efecto funcionará normalmente.)
15/08/2010 Los hechizos y habilidades que normalmente harían que un jugador ganara vida aún se resuelven, pero la parte de ganar vida simplemente no tiene efecto.
15/08/2010 Las habilidades estáticas que evitan el daño (incluidas las habilidades de protección) no lo hacen. Si tienen efectos adicionales que no dependen de la cantidad de daño prevenido, esos efectos adicionales seguirán funcionando. Dichos efectos se aplican solo una vez por fuente de daño.
08/06/2016 La "mano inicial" de un jugador es la mano de cartas que el jugador tiene después de que todos los jugadores hayan hecho mulligans y "escryed" si corresponde. Si los jugadores tienen cartas en la mano que permiten tomar acciones con ellas desde la mano inicial de un jugador, el jugador inicial realiza todas esas acciones primero en cualquier orden, seguido por cada otro jugador en orden de turno. Luego comienza el primer turno.