Sin cuartel Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 1997-10-14 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Tempest |
Coleccione código | TMP |
Número | 193 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Doug Chaffee |
Texto de la carta
Siempre que una criatura bloquee o sea bloqueada por una criatura con menor fuerza, destruye la criatura con menos fuerza.
A medida que Gerrard y Greven se acercaban entre sí, los moggs atrapados entre ellos se dieron cuenta de que debían huir.
Cartas Similares
No Quarter es una carta intrigante de Magic: The Gathering, con paralelos con otras cartas que modifican las interacciones de combate. Comparable a No Quarter es la carta Lure, ya que ambas alteran la dinámica de cómo las criaturas bloquean. Mientras que Lure obliga a todas las criaturas oponentes a bloquear a una sola criatura atacante, No Quarter requiere que las criaturas con menor poder no puedan bloquear a criaturas con mayor poder en absoluto. Esta restricción selectiva crea un enfoque único para controlar el campo de batalla.
Otra carta con un efecto relacionado es Invasion Plans, que también cambia las reglas normales de combate al permitir que el atacante decida cómo bloquea el jugador defensor. Aunque Invasion Plans no compara directamente los niveles de poder como lo hace No Quarter, interrumpe de manera similar las estrategias tradicionales de combate. Luego está Fight to the Death, que elimina todas las criaturas bloqueadoras y bloqueadas del combate si se destruyen entre sí, alineándose en cierta medida con el concepto de No Quarter de determinar qué criaturas sobreviven al combate.
En general, aunque cada carta tiene sus matices, No Quarter se destaca al ofrecer inherentemente una ventaja táctica a los jugadores con criaturas más fuertes, dando forma a la fase de combate para favorecer a los poderosos. La capacidad de impactar la batalla a través de un cambio de regla tan ortodoxo asegura su lugar como una carta distintiva en el panteón de cartas de control de combate de Magic: The Gathering.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Obtener una ventaja en el flujo de cartas es crucial, y No Quarter ofrece un beneficio sustancial al interrumpir la estrategia de tu oponente. Con cada criatura oponente destruida, te acercas más a abrumar a tu rival con una calidad y cantidad de cartas superiores.
Aceleración de recursos: Simplificar tu plan de juego es clave, y No Quarter se alinea perfectamente con este objetivo. Aunque no produce recursos directamente, elimina eficientemente bloqueadores o amenazas, allanando el camino para tus ataques y acelerando tu reloj de victoria.
Velocidad instantánea: La capacidad de actuar rápidamente y con decisión a menudo puede cambiar el rumbo de un match. La velocidad instantánea de No Quarter te otorga la flexibilidad de responder a amenazas sobre la marcha, asegurando que mantengas el control del estado del juego y mantengas a tus oponentes alerta.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas notables de la carta No Quarter es el costo inicial más allá del mana: debes descartar una carta. Esto puede agotar tu mano, especialmente cuando tus recursos ya están muy ajustados, y estás tratando de mantener una ventaja de cartas sobre tu oponente.
Costo específico de mana: Los requisitos de lanzamiento de No Quarter incluyen la necesidad de un mana negro. Esta necesidad podría restringir su inclusión a mazos que están adaptados en torno a fuentes de mana negras o limitar su flexibilidad en estructuras de mazos multicolores donde el negro no sea un color principal.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que es explícitamente exigente en términos tanto de cantidad como de calidad de mana, No Quarter podría parecer costoso en comparación con otras cartas con efectos similares o superiores. Esto podría resultar en que sea pasado por alto a favor de cartas que aporten un mayor valor o impacto a la mesa en relación con su inversión de mana.
Razones para incluir No Quarter en tu colección
Versatilidad: No Quarter es una carta poderosa que se adapta a varios diseños de mazos, destacando en entornos donde el control de criaturas es crucial. Puede convertir tus criaturas en amenazas significativas simplemente cumpliendo una condición básica de tener más poder.
Potencial de combo: Esta carta prospera en combinaciones que giran en torno a manipular el poder de las criaturas. Puede funcionar excepcionalmente bien con cartas que aumentan el poder de tus criaturas para asegurarte de que tus oponentes estén consistentemente en desventaja durante el combate.
Relevancia en el meta: En un meta lleno de estrategias centradas en criaturas, No Quarter tiene la capacidad de inclinar la balanza de la batalla a tu favor. Su presencia en el campo puede cambiar el juego, interrumpiendo los planes de combate de tu oponente y potencialmente eliminando criaturas clave de su estado en el campo.
Cómo vencer a No Quarter
No Quarter, si bien no es una carta ampliamente reconocida en el juego de Magic: The Gathering, ofrece un desafío interesante debido a su capacidad para potencialmente interrumpir estrategias basadas en criaturas. Este encantamiento castiga a las criaturas con poco poder, convirtiéndolo en una herramienta poderosa contra mazos que dependen de criaturas de utilidad para ejecutar sus planes de juego. Para jugar eficazmente en torno a No Quarter, considera usar criaturas con mayor poder para minimizar el riesgo de que sean destruidas.
Además, teniendo en cuenta que No Quarter afecta a ambos jugadores, también puedes construir tu mazo con pocas criaturas, centrándote en hechizos o criaturas que tengan un impacto al ingresar o salir del campo de batalla. Tácticas como usar hechizos para aumentar el poder de tus criaturas antes de que se involucren en combate, o emplear hechizos de eliminación para deshacerte de No Quarter antes de desplegar tus criaturas, pueden ser clave para mantener el control del juego.
En el gran esquema del gameplay de Magic: The Gathering, comprender el papel específico que desempeña No Quarter te permite navegar alrededor de sus restricciones. Construir mazos teniendo esta carta en mente o tener las contramedidas adecuadas en tu sideboard puede asegurar que este encantamiento no anule tus estrategias durante una partida.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sin cuartel de un coleccione específico como Tempest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sin cuartel y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sin cuartel tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Predh | Legal |
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