Lure Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 29 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment — Aura |
Habilidades | Enchant |
Conclusiones clave
- Lure ofrece profundidad estratégica, forzando múltiples bloqueos y alterando las tácticas del oponente en beneficio del lanzador.
- La carta acelera el juego al eliminar eficientemente bloqueadores, abriendo un camino más rápido hacia la victoria.
- También es una herramienta psicológica; los oponentes pueden cambiar sus jugadas para anticipar sus efectos cambiantes en el juego.
Texto de la carta
Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo deben hacerlo. Si una criatura tiene la habilidad de bloquear a más de una criatura, el Señuelo no lo evita. Si hay más de una criatura atacante con Señuelo, el defensor puede elegir cuál de ellas bloquea cada criatura defensora.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: La carta Lure ofrece profundidad estratégica al obligar a múltiples criaturas a bloquear a la criatura encantada durante el combate. Esto puede reducir efectivamente la presencia en la mesa de tu oponente mientras mantiene libres a tus otros atacantes para infligir daño o seguir otros planes de juego. Además, al dictar cómo se asignan los bloqueadores, Lure puede garantizar que tus criaturas más importantes puedan infligir daño sin trabas.
Aceleración de recursos: Aunque Lure en sí mismo no genera directamente maná ni produce fichas, acelera el juego al permitirte eliminar bloqueadores potenciales del lado de tu oponente de manera más eficiente. Esta aceleración puede conducir a un camino más rápido hacia la victoria y puede ser crucial para cambiar el curso durante un estado de mesa estancado.
Velocidad instantánea: Aunque Lure es un aura que debe jugarse a velocidad de conjuro, su presencia puede influir en las acciones de tu oponente como si tuviera un efecto de velocidad instantánea. Los oponentes pueden sentirse obligados a jugar de forma conservadora, dejando maná abierto o no desplegando criaturas de manera agresiva, sabiendo que Lure podría influir significativamente en la fase de combate. Este aspecto psicológico puede manipular indirectamente el ritmo del juego, incluso cuando Lure no se está lanzando activamente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja de Lure es que no requiere descartar una carta, sin embargo, en algunos casos donde se necesiten sinergias con estrategias de descarte, Lure podría no ser la mejor elección.
Costo específico de maná: Lure exige maná verde para ser lanzado, lo que podría restringir su inclusión en mazos que no estén fuertemente invertidos en recursos de maná verde o mazos multicolores con una base de maná ajustada.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de tres maná, Lure puede considerarse costoso al considerar otras opciones de encantamiento que podrían proporcionar un impacto en la mesa más inmediato o versátil por un coste similar o inferior.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Lure es una carta versátil que se puede incluir en numerosos tipos de mazos. Obliga a los oponentes a bloquear a una criatura designada, lo que puede cambiar el rumbo en mazos con muchas criaturas o aquellos que dependen de atacar con una amenaza significativa.
Potencial de combo: La capacidad de esta carta para garantizar que ciertas criaturas puedan ser bloqueadas abre posibilidades de combos con cartas que se benefician de interacciones de combate, desde habilidades desencadenadas por daño hasta habilitar trucos de combate potentes.
Meta-Relevancia: En un meta con mazos optimizados para criaturas poderosas individuales, Lure se vuelve instrumental. Altera los cálculos de combate y puede romper los callejones sin salida asegurando que tus criaturas esenciales puedan pasar o abrumando las defensas de un oponente, haciéndolo una inclusión estratégicamente sólida.
Cartas similares
Lure, una de las cartas clásicas en Magic: The Gathering, es conocida por obligar a todas las criaturas que puedan bloquear a hacerlo. En la vasta variedad de cartas de MTG, hay pocas encantamientos que invoquen un control de campo de batalla similar. Sin embargo, al examinar cartas como Nemesis Mask o Roar of Challenge, vemos un valor estratégico compartido. Nemesis Mask, unida a una criatura, obliga a todos los enemigos a bloquearla, similar a la habilidad distintiva de Lure, mientras que Roar of Challenge tiene una ligera variación, utilizando el mecanismo de lucha para eliminar amenazas específicas.
Taunting Elf y Prized Unicorn son criaturas que reflejan naturalmente la capacidad atrayente de Lure. Aunque no son encantamientos, incorporarlos a un mazo ofrece una ventaja táctica similar: alejar bloqueadores de tus amenazas más potent...
Cartas Similares
Lure, una de las cartas clásicas en Magic: The Gathering, es conocida por obligar a todas las criaturas capaces de bloquear a hacerlo. En la amplia variedad de cartas de MTG, pocas encantamientos invocan el mismo control de campo de batalla. Sin embargo, al examinar cartas como Máscara del Némesis o Rugido del Desafío, vemos un valor estratégico compartido. La Máscara del Némesis unida a una criatura obliga a todos los enemigos a bloquearla, similar a la habilidad distintiva de Lure, aunque Rugido del Desafío tiene una ligera variación, utilizando el mecanismo de lucha para eliminar amenazas específicas.
El Elfo Traidor y el Unicornio Pretioso son criaturas que reflejan naturalmente la habilidad de atracción de Lure. Aunque no son encantamientos, incorporarlos en un mazo ofrece una ventaja táctica similar: alejar bloqueadores de tus amenazas más potentes. Cada uno tiene una combinación única de coste y poder, siendo el Elfo Traidor una opción económica en comparación con la mayor supervivencia del Unicornio.
Evaluar estos paralelos ilumina por qué Lure sigue siendo una herramienta destacada en el arsenal de un jugador. No es solo la demanda de bloqueo total que emite, sino el potencial de juego de los encantamientos que consolida su presencia perdurable en muchos mazos enfocados en verde en MTG.
Cartas similares a Lure por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Lure de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lure y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Lure Magic the Gathering se lanzó en 24 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 5 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 211 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 212 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 212 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
4 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 212 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
5 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 212 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
6 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 212 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
7 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 212 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 212 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 262 | 1993 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 262 | 1993 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
11 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 253 | 1993 | Normal | Negra | Phil Foglio | |
12 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 314 | 1997 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
13 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 240 | 1997 | Normal | Blanca | Anson Maddocks | |
14 | 1999-10-04 | Mercadian Masques | MMQ | 258 | 1997 | Normal | Negra | DiTerlizzi | |
15 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 255 | 1997 | Normal | Blanca | Larry Elmore | |
16 | 2001-04-11 | Seventh Edition | 7ED | 255★ | 1997 | Normal | Negra | Larry Elmore | |
17 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 263★ | 2003 | Normal | Negra | DiTerlizzi | |
18 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 263 | 2003 | Normal | Blanca | DiTerlizzi | |
19 | 2004-10-01 | Champions of Kamigawa | CHK | 226 | 2003 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | |
20 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | K39 | 2003 | Normal | Blanca | D. Alexander Gregory | |
21 | 2005-08-22 | Salvat 2005 | PSAL | K16 | 2003 | Normal | Blanca | D. Alexander Gregory | |
22 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 276 | 2003 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | |
23 | 2007-07-13 | Tenth Edition | 10E | 276★ | 2003 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | |
24 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 183 | 2003 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | |
25 | 2017-11-17 | Iconic Masters | IMA | 175 | 2015 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | |
26 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1265 | 2015 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | |
27 | The List | PLST | IMA-175 | 2015 | Normal | Negra | D. Alexander Gregory | ||
28 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 207 | 2015 | Normal | Negra | Anson Maddocks | |
29 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 504 | 1997 | Normal | Negra | Anson Maddocks |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Lure tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Lure de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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17/11/2017 | Al declarar a los bloqueadores, ninguna criatura que esté girada o afectada por un hechizo o habilidad que diga que no puede bloquear bloquea. Si hay un costo asociado con hacer que la criatura bloquee, ningún jugador está obligado a pagar ese costo, por lo que no bloquea si no se paga ese costo. |
17/11/2017 | Lure no le otorga a ninguna criatura la habilidad de bloquear a la criatura objetivo. Simplemente obliga a aquellas criaturas que ya son capaces de bloquear a la criatura a hacerlo. |