Terreno conocido Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Familiar Ground da a las criaturas una ventaja en combate, haciéndolas más difíciles de bloquear y mejorando los ataques.
  2. Viene con inconvenientes, incluyendo un costo de maná específico y requisitos adicionales de descarte de mano.
  3. Incorpora Familiar Ground por sus beneficios únicos en combate y para elevar ciertos tipos de mazos.

Texto de la carta

Cada criatura que controlas no puede ser bloqueada por más de una criatura.

"Prefiero luchar en suelo extranjero. De esa manera, si pierdo, puedo echarle la culpa al terreno." —Gerrard del *Weatherlight*


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Familiar Ground potencia la fuerza de tus criaturas al garantizar que solo puedan ser bloqueadas por una criatura. Este mecanismo tiende a eludir efectivamente las estrategias defensivas de múltiples criaturas del oponente, lo que potencialmente conduce a una presión más sostenida y ataques efectivos cada turno.

Aceleración de recursos: Al hacer que tus criaturas sean más difíciles de bloquear, Familiar Ground puede ayudarte a mantener presencia en el tablero. El encantamiento ayuda a acelerar tu plan de juego al permitirte comprometer con confianza criaturas en el tablero, sabiendo que probablemente serán capaces de atacar turno tras turno.

Velocidad instantánea: Aunque Familiar Ground no se juega a velocidad instantánea, la ventaja que otorga a tus criaturas tiene un impacto persistente que siempre está activo. Esto significa que cada criatura que juegues será inmediatamente más amenazadora, obligando a tu oponente a responder o adaptarse sin el lujo del tiempo a su favor.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Familiar Ground requiere que el jugador se desprenda de otra carta de su mano para aprovechar su efecto. En situaciones donde la ventaja de cartas es crucial, este costo adicional puede retrasar a un jugador, especialmente cuando otras cartas en la mano son vitales para mantener su estrategia.

Costo de maná específico: El costo de maná de Familiar Ground incluye maná verde, que puede no estar disponible fácilmente en todos los tipos de mazos. Esta limitación puede desanimar a jugadores que operan mazos multicolores a incluirlo, ya que puede no alinearse consistentemente con su base de maná, causando posibles retrasos en el juego.

Costo de maná comparativamente alto: La carta viene con una inversión significativa de maná verde, que puede considerarse alta para los beneficios que proporciona. Los jugadores pueden encontrar que otras cartas podrían ofrecer efectos similares o más impactantes con requisitos de maná menos restrictivos o más flexibles, potencialmente ofreciendo un mejor retorno de inversión y una mayor eficiencia de mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Familiar Ground garantiza que tus criaturas sean más difíciles de bloquear al conferirles la habilidad de combate singular a cada una. Esto puede encajar en cualquier mazo que priorice atacar con criaturas sin el temor de bloqueadores múltiples, mejorando así varias estrategias de agresión o rango medio.

Potencial de combo: Familiar Ground brilla en mazos que buscan capitalizar en fases de combate o victorias por daño de comandante. No solo se sincroniza con cartas que otorgan bonificaciones por cada criatura que ataca, sino que también se combina bien con efectos que limitan aún más las oportunidades de bloqueo, abriendo el camino para un daño letal.

Relevancia en el meta: En un meta donde los mazos basados en criaturas son frecuentes, Familiar Ground ofrece una ventaja significativa al limitar las opciones defensivas del oponente. Esto puede dar a los mazos agresivos y enfocados en comandantes una ventaja crítica, permitiéndoles eludir configuraciones defensivas comunes y infligir daño crucial de manera más consistente.


Cómo vencer

Superar a Familiar Ground en MTG exige una estrategia que reduzca la ventaja que proporciona. Este encantamiento permite a las criaturas evitar la necesidad de activarse al atacar, permitiendo un ataque implacable. Para equilibrar la balanza, concéntrate en mecánicas de control que restrinjan las habilidades de las criaturas o eliminen el encantamiento por completo. Cartas como Naturalizar o Desencantar eliminan eficientemente a Familiar Ground del juego, cortando el asedio constante de criaturas. Otra opción es manipular la accesibilidad de las cartas, utilizando Contramagias para evitar que entre al campo de batalla en primer lugar. Alternativamente, aprovecha limpiezas de tablero como Cólera de Dios para restablecer el campo de juego. Cada una de estas tácticas crea un entorno donde el beneficio de Familiar Ground se ve significativamente reducido o eliminado, garantizando una lucha justa.


Cartas Similares

Tierra Familiar es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering que otorga a las criaturas que controlas el beneficio de no poder ser bloqueadas por más de una criatura. Esta carta comparte similitudes con cartas que mejoran la ventaja táctica de tus criaturas durante el combate. Por ejemplo, cartas como Manto de Espíritu, que proporciona protección contra criaturas, evitan que todas las criaturas bloqueen a la criatura encantada, un paso más allá de la condición de bloqueo restringido de Tierra Familiar.

Otra carta en la misma línea es Ira Primigenia, un encantamiento que otorga a tus criaturas el ímpetu, permitiéndote potencialmente infligir daño a través de bloqueadores en lugar de evitarlos por completo. Mientras que Ira Primigenia se enfoca en abrumar al enemigo con pura fuerza, Tierra Familiar toma una ruta más sutil, minimizando estratégicamente el número de bloqueadores potenciales.

Teniendo en cuenta las estrategias de juego y los trucos de combate, Tierra Familiar destaca al dar forma al flujo de la batalla. Ofrece un punto intermedio único, disuadiendo a los oponentes de realizar bloqueos dobles, lo cual puede ser crucial en juegos donde la evasión y la planificación cuidadosa dominan la dinámica del campo de batalla.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Terreno conocido de un coleccione específico como Weatherlight and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Terreno conocido y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Terreno conocido Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1997-06-09 y 2001-04-11. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-06-09WeatherlightWTH 1271997NormalNegraJeff Miracola
21999-04-21Classic Sixth Edition6ED 2281997NormalBlancaJeff Miracola
32001-04-11Seventh Edition7ED 2431997NormalBlancaThomas Gianni
42001-04-11Seventh Edition7ED 243★1997NormalNegraThomas Gianni

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Terreno conocido tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Terreno conocido de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Cuando se combina con un efecto que dice "Cada criatura que controlas no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas", ninguna de tus criaturas puede ser bloqueada.