Salón Enjoyado Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Conclusiones clave
- La Sala de la Gema puede cambiar el curso del juego al restringir el mana de los oponentes, creando una ventaja táctica.
- Es mejor para mazos mono-verdes, dado su requisito específico de mana verde para lanzar hechizos.
- Su inclusión en una colección depende de su influencia en el metajuego y de sus capacidades de protección de combos.
Texto de la carta
Durante el mantenimiento de cada jugador, ese jugador elige un color. Hasta el final del turno, cada tierra que produce maná produce maná del color elegido en lugar de su color normal.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El poder de dictar el flujo de mana puede traducirse indirectamente en una ventaja de cartas. Con la Sala de la Gema, limitas la capacidad de tus oponentes para lanzar hechizos fuera de su fase principal, lo que potencialmente puede hacer que se pierdan jugadas cruciales o malgasten recursos.
Aceleración de recursos: Aunque la Sala de la Gema no acelera tus recursos directamente, puede actuar como un elemento disuasorio, evitando que los oponentes utilicen completamente los suyos. Esta aceleración de recursos indirecta puede mantenerte adelante en la carrera por la dominancia del mana, ya que los oponentes pueden tener que maniobrar alrededor de las restricciones que impone la Sala de la Gema.
Velocidad instantánea: Aunque la Sala de la Gema no es un instantáneo en sí misma, su presencia en el campo de juego impacta significativamente en los instantáneos. Al imponer un color único durante el turno de cada jugador, puede cerrar de manera efectiva la interacción con instantáneos multicolores, proporcionándote así una ventaja de "velocidad instantánea" al limitar las capacidades de respuesta de tus oponentes.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Jugar la Sala de la Gema significa que a menudo tendrás que planificar tu estrategia en torno a su naturaleza restrictiva, potencialmente teniendo que descartar otras piezas clave debido al estricto control de mana que impone durante tu fase de mantenimiento.
Coste específico de mana: La Sala de la Gema requiere de una disposición precisa de tres manas verdes para ser lanzada, lo que la hace exclusiva para mazos mono-verdes o aquellos capaces de generar consistentemente múltiple mana verde, limitando su versatilidad.
Coste de mana comparativamente alto: Para un único encantamiento, el coste es relativamente alto. Con tres manas verdes, podrías pasar por alto otras opciones que podrían acelerar tu presencia en el campo de juego o interrumpir a los oponentes de manera más eficiente por la misma cantidad de mana, o menos.
Razones para incluir la Sala de la Gema en tu colección
Versatilidad: La Sala de la Gema es un encantamiento único que puede proporcionar una ventaja estratégica en mazos verdes al controlar el ritmo del juego. Su capacidad para restringir el color de mana que los oponentes pueden producir durante sus turnos la convierte en un disruptor versátil, especialmente contra mazos multicolores.
Potencial de combo: Para los jugadores que disfrutan de combos intrincados, la Sala de la Gema brilla al reducir los contraataques de los oponentes durante tu turno. Esto te permite ensamblar combos de forma segura o proteger criaturas y hechizos clave sin la amenaza de interrupciones instantáneas por parte de los oponentes.
Relevancia en el meta: Dado que los metajuegos suelen fluctuar, la Sala de la Gema mantiene su relevancia al combatir mazos de control y combos multicolores. Su presencia en el campo de batalla puede obstaculizar significativamente la capacidad de un oponente para adaptar su estrategia y gestionar sus recursos de manera efectiva, otorgándote así una ventaja considerable en el enfrentamiento.
Cómo vencer
La Sala de la Gema es un encantamiento verde único en MTG que puede complicar las cosas para los mazos multicolores al obligar a los jugadores a producir solo un color de mana durante sus turnos. Para navegar este desafío, confiar en fuentes de mana de artefactos que no se vean afectadas por la restricción del encantamiento puede ser efectivo. Cartas como el Criptomoneda, Anillo Solar y Bóveda de mana te permiten generar mana incoloro, que no está sujeto a la limitación de la Sala de la Gema. Además, utilizar instantáneos o tener habilidades de cartas que se pueden activar al final del turno de tu oponente minimizan el impacto del encantamiento, ya que no afecta la generación de mana durante los turnos de otros jugadores.
Una estrategia alternativa es centrarse en las cartas de eliminación de encantamientos. Respuestas directas como Desencantar, Naturalizar, o criaturas específicas de encantamientos como Sabio del Reclamo garantizan que la estadía de la Sala de la Gema en el campo de batalla sea breve. También es beneficioso anticipar y jugar alrededor de la Sala de la Gema reteniendo el lanzamiento de hechizos multicolores no críticos o acumulando recursos hasta que puedas quitar el encantamiento de manera segura sin quedar muy rezagado en el juego.
Cartas Similares
Explorando las mecánicas únicas de la amplia biblioteca de Magic: The Gathering, Hall of Gemstone se distingue en el control de maná. De manera análoga a sus efectos, podemos observar cartas como Blood Moon que transforman todos los terrenos no básicos en Montañas, limitando así severamente la flexibilidad de maná de los oponentes. Aunque son fundamentalmente diferentes en su aplicación, Blood Moon también restringe las opciones de maná de los oponentes de manera similar.
Prismatic Omen sirve como un interesante contrapunto a Hall of Gemstone. En lugar de restringir tipos de maná, permite que los terrenos produzcan maná de cualquier color, expandiendo así las posibilidades de maná. Mientras que Hall of Gemstone se enfoca en una estrategia de bloqueo para cada fase, Prismatic Omen proporciona un beneficio cada turno al aumentar la versatilidad de tu reserva de maná.
Para tener una comprensión completa de la alteración de maná en el juego, examinar Hall of Gemstone dentro del espectro de estas cartas similares resalta su distintiva ventaja estratégica en mazos monocromáticos, especialmente al asegurar un bloqueo de color durante turnos cruciales del juego, mientras que sus contrapartes ya sea restringen tipos de terrenos o mejoran la diversidad en la producción de maná.
Cartas similares a Salón Enjoyado por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Salón Enjoyado de un coleccione específico como Mirage and World Championship Decks 1998, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Salón Enjoyado y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Salón Enjoyado Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 1998-08-12. Ilustrado por David A. Cherry.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1996-10-08 | Mirage | MIR | 221 | 1997 | Normal | Negra | David A. Cherry | |
2 | 1998-08-12 | World Championship Decks 1998 | WC98 | bs221sb | 1997 | Normal | Dorada | David A. Cherry |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Salón Enjoyado tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Salón Enjoyado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | Aunque el color puede ser alterado, las restricciones sobre el uso del mana no se eliminan. |
04/10/2004 | No afectará a tierras que no producen maná. |
01/10/2008 | Esto tiene el supertipo mundo. Cuando un permanente de mundo entra al campo de batalla, cualquier permanente de mundo que ya esté en el campo de batalla se coloca en los cementerios de sus propietarios. Esta es una acción basada en el estado llamada la "regla de mundo". El nuevo permanente de mundo se mantiene en el campo de batalla. Si dos permanentes de mundo entran al campo de batalla al mismo tiempo, ambos se colocan en los cementerios de sus propietarios. |
23/08/2016 | El maná incoloro añadido al depósito de maná de un jugador no se ve afectado. |