Manabarbs Carta MTG


Manabarbs ayuda indirectamente a la ventaja de cartas al limitar los recursos de los oponentes cada turno. Alienta el uso estratégico de mana, ralentizando las jugadas del oponente y controlando el ritmo del juego. Su efecto continuo, similar a un instantáneo, presiona a los oponentes y moldea la dinámica del enfrentamiento.
Colecciones da cartaLanzado en 18 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Texto de la carta

Cada vez que se toca un terreno, Manabarbas hace 1 punto de daño al controlador del terreno.


Cartas Similares

Manabarbs destaca en el mundo de los encantamientos rojos en Magic: The Gathering debido a su habilidad única de dañar a los jugadores cada vez que activan un mana de tierra. El arsenal rojo de hechizos castigadores encuentra un compañero distinto en Manabarbs, ya que encaja en la filosofía del color de causar daño rápido e implacable. A menudo se menciona en la misma conversación que cartas como Zo-Zu the Punisher, que también inflige dolor a los oponentes por sus acciones basadas en tierras, específicamente cuando las tierras entran al campo de batalla bajo el control de un oponente.

También vemos afinidad con cartas como Citadel of Pain, que obliga a los jugadores a usar su mana cuidadosamente o sufrir daño por tierras sin usar durante sus fases de final de turno. Mientras que Manabarbs afecta a todas las activaciones de tierra, Citadel of Pain añade una capa de presión en la fase final. Otro efecto similar se encuentra en Pyrostatic Pillar, que apunta a hechizos no-criatura con costos de lanzamiento bajos en lugar de activaciones de tierra pero crea un ambiente similar de amenaza constante.

En última instancia, Manabarbs sigue siendo una elección esencial para los jugadores que tienen la intención de una estrategia que ejerza presión continua y castigue a los oponentes por cada recurso que utilicen. Desafía los estilos de juego convencionales y fomenta un estado de juego donde cada mana cuenta, no solo por su poder adquisitivo sino por el peligro inminente que representa.

Zo-Zu the Punisher - Carta Magic versiones
Citadel of Pain - Carta Magic versiones
Pyrostatic Pillar - Carta Magic versiones
Zo-Zu the Punisher - Carta Magic versiones
Citadel of Pain - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Manabarbs. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Red BurnMono-Red Burn LegacyCharlotte Legacy League Season 1 Week 8

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Manabarbs puede no permitirte obtener cartas adicionales directamente, pero al dañar a tu oponente cada vez que activa tierras para mana, reduces efectivamente los recursos que tienen a su disposición para responder a tus amenazas, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas en partidas más largas.

Aceleración de recursos: Aunque Manabarbs no proporciona aceleración de mana, presiona a los oponentes para que sean conservadores con su uso de mana. Esto te da la ventaja ya que controlas el ritmo del juego, convirtiendo cada activación de tierra en una decisión crítica para tu oponente.

Velocidad instantánea: Como un encantamiento, Manabarbs se lanza a velocidad de conjuro, pero su efecto continuo es similar a tener un instantáneo en juego que no requiere inversión adicional de mana para afectar el estado del juego. Una vez en juego, impacta en la partida cada turno, potencialmente disuadiendo a los oponentes de lanzar hechizos o utilizar habilidades que requieren una cantidad significativa de mana, lo cual podría ser crucial durante turnos importantes.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Manabarbs es conocido por crear un dilema donde los jugadores deben considerar el costo de activar tierras para mana frente a la pérdida inminente de vida. Esto puede ponerte en una situación difícil, especialmente en las etapas tardías del juego cuando los recursos son críticos y los totales de vida son bajos.

Costo de mana específico: Manabarbs tiene un costo de mana específico que requiere un compromiso con mana rojo. Para jugadores que usan mazos multicolores, asignar el mana requerido a veces puede ser restrictivo, haciéndolo menos versátil que alternativas incoloras o multicolores.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro mana, Manabarbs puede ser algo costoso de poner en el campo de batalla. Esto a menudo puede provocar un retraso en su despliegue, afectando así su eficacia en comparación con otras opciones de interrupción o control disponibles a costos de mana más bajos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Manabarbs es un encantamiento único que puede integrarse fácilmente en mazos enfocados en controlar el ritmo del juego. Su capacidad para infligir daño a los jugadores cada vez que activan tierras para mana lo convierte en una adición estratégica a mazos rojos y centrados en el rojo que buscan castigar a los oponentes por sus acciones.

Potencial de combo: Esta carta brilla en combinación con estrategias diseñadas para restringir o manipular el mana de los oponentes. Al combinarla con cartas como "Price of Progress" o "Blood Moon," creas un entorno desafiante para tus oponentes, convirtiendo su base de recursos en una espada de doble filo.

Meta-relevancia: En entornos donde el juego a menudo se prolonga hasta los turnos finales con jugadores lanzando numerosos hechizos cada ronda, Manabarbs se vuelve cada vez más impactante. Es particularmente potente contra mazos que dependen en gran medida de tierras no básicas o estrategias que implican activar todo el mana cada turno, posicionándose como una elección de metajuego contra mazos de alta actividad.


Cómo vencer

Manabarbs es un encantamiento único en el mundo de Magic: The Gathering, conocido por su habilidad de convertir la activación de tierras para mana en una decisión dolorosa para los jugadores. La clave para superar esta carta es minimizar la cantidad de tierras que activas mientras maximizas tu impacto en el juego. Esto podría implicar el uso de fuentes de mana basadas en artefactos, que no se ven afectadas por Manabarbs, o lanzar hechizos de bajo costo para preservar tu total de vida.

El juego eficiente es crucial en una partida donde Manabarbs está activo. Tierras como tierras de dolor o tierras de shock deben usarse con precaución, ya que podrían drenar aún más tu vida. Estrategias que te permitan poner criaturas en juego sin lanzar hechizos, como a través del uso de Aether Vial o habilidades de criaturas que pongan fichas en juego, pueden ayudar a evitar el daño infligido por Manabarbs.

En última instancia, la mejor manera de lidiar con Manabarbs es incorporar mecanismos de ganancia de vida en tu mazo para contrarrestar el daño o intentar eliminar el encantamiento lo antes posible a través de efectos de destrucción de encantamientos o cartas anti-encantamientos. Gestionar los recursos sabiamente y mantener un equilibrio entre avanzar en tu tablero y proteger tu total de vida te ayudará a asegurar la victoria sobre el dolor de Manabarbs.


Recomendaciones de BurnMana

La exploración de Manabarbs y su lugar en tu colección de MTG revela una herramienta dinámica para controlar el ritmo del campo de batalla. Su potencial se extiende a dar forma a estrategias de juego y ajustar la gestión de recursos a tu favor. Ya sea sofocando los lanzamientos de hechizos de los oponentes o mejorando tácticas centradas en el rojo, Manabarbs puede ser una adición formidable a tu arsenal. Explora el potencial completo de este encantamiento en nuestros artículos, donde analizamos sus aplicaciones e interacciones. Adéntrate en las sutilezas de Manabarbs, optimiza tus mazos y prepárate para el enfrentamiento con el conocimiento como tu ventaja. Descubre más en BurnMana y lleva tu juego a nuevas alturas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Manabarbs de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manabarbs y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Manabarbs Magic the Gathering se lanzó en 16 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 1631993NormalNegraChristopher Rush
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 1641993NormalNegraChristopher Rush
31993-12-01Unlimited Edition2ED 1641993NormalBlancaChristopher Rush
41993-12-10Collectors' EditionCED 1641993NormalNegraChristopher Rush
51993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 1641993NormalNegraChristopher Rush
61994-04-01Revised Edition3ED 1651993NormalBlancaChristopher Rush
71994-04-01Foreign Black BorderFBB 1651993NormalNegraChristopher Rush
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 1651993NormalBlancaChristopher Rush
91995-04-01Fourth Edition4ED 2121993NormalBlancaChristopher Rush
101995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 2121993NormalNegraChristopher Rush
111997-03-24Fifth Edition5ED 250†1997NormalNegraGreg Simanson
121997-03-24Fifth Edition5ED 2501997NormalBlancaGreg Simanson
131999-04-21Classic Sixth Edition6ED 1941997NormalBlancaChristopher Rush
142007-07-13Tenth Edition10E 2182003NormalNegraJeff Miracola
152009-07-17Magic 2010M10 1492003NormalNegraJeff Miracola
162011-07-15Magic 2012M12 1502003NormalNegraJeff Miracola
172022-11-2830th Anniversary Edition30A 4561997NormalNegraChristopher Rush
182022-11-2830th Anniversary Edition30A 1592015NormalNegraChristopher Rush

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Manabarbs tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Manabarbs de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Esta carta tiene una habilidad desencadenada que causa un efecto separado por 1 punto de daño cada vez que se gira un terreno para generar maná.
01/10/2009 Si alguna tierra se toca para generar maná mientras un jugador está lanzando un hechizo o activando una habilidad, la habilidad de Manabarbs se activará esa misma cantidad de veces y esperará. Cuando el jugador termine de lanzar ese hechizo o activar esa habilidad, se coloca en la pila, luego las habilidades desencadenadas de Manabarbs se colocan en la pila encima de él. Las habilidades de Manabarbs se resolverán primero.
01/10/2009 Por otro lado, un jugador puede tocar tierras para generar maná, permitir que las habilidades desencadenadas de las Manabarbs se coloquen en la pila, y luego responder a esas habilidades lanzando una instantánea o activando una habilidad utilizando ese maná. En ese caso, el hechizo o habilidad se resolverá primero.
01/10/2009 La habilidad se activará cada vez que se toque un terreno para generar maná. Cada habilidad es independiente.
01/10/2009 Esta habilidad no es una habilidad de maná. Se pone en la pila y puede ser respondida.