Pirohemia Carta MTG


Pyrohemia es una herramienta de control de mesa que puede llevar a una ventaja significativa en cartas en el mazo adecuado. La activación flexible a velocidad instantánea se adapta a varias estrategias de MTG, potencialmente alterando los resultados del juego. Se debe tener cuidado con su requisito de mantenimiento y costo específico de maná, lo que puede limitar las opciones del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Al final del turno, si no hay criaturas en juego, sacrifica la Pirohemia. {R}: Pirohemia hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador.


Cartas Similares

Dentro del conjunto de encantamientos rojos en Magic: The Gathering, Pyrohemia destaca por su potencial para tener un impacto continuo en el tablero. Cartas con funcionalidad similar incluyen Pestilence, que también permite a un jugador infligir daño a cada criatura y a cada jugador por un maná negro. Sin embargo, Pestilence requiere que haya una criatura en el tablero bajo tu control para permanecer activo, mientras que Pyrohemia se mantiene mientras tengas maná rojo para alimentarlo.

Otra carta comparable es Earthquake: ambas infligen daño a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador. Pyrohemia tiene la ventaja de ser repetible como un encantamiento, permitiendo la asignación estratégica de daño a lo largo del tiempo, a diferencia del uso único de Earthquake. Luego está Anger of the Gods, que ofrece una forma directa de infligir 3 puntos de daño a cada criatura con el beneficio adicional de exiliar a las que son destruidas, evitando estrategias de cementerio.

Al evaluar sus fortalezas, Pyrohemia cumple un rol único. No solo es efectivo para controlar el estado del tablero, sino que también es versátil en su habilidad para responder múltiples veces siempre que tu reserva de maná lo permita, ofreciendo una amenaza consistente que puede dar forma al flujo del juego.

Pestilence - Carta Magic versiones
Earthquake - Carta Magic versiones
Anger of the Gods - Carta Magic versiones
Pestilence - Carta Magic versiones
Earthquake - Carta Magic versiones
Anger of the Gods - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Pyrohemia proporciona una forma eficiente de controlar la mesa y eliminar enjambres de criaturas más pequeñas, lo que potencialmente conduce a una ventaja en cartas al reducir la presencia de tu oponente mientras mantienes la tuya.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná ni robo de cartas, Pyrohemia puede allanar el camino para estrategias agresivas, limpiando rápidamente el terreno para que tus criaturas impactantes infligan daño y te coloquen por delante en la carrera.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar Pyrohemia a velocidad instantánea ofrece una tremenda flexibilidad, permitiendo a los jugadores responder a los movimientos de los oponentes durante su turno, especialmente para interrumpir el combate o en respuesta a hechizos de criatura antes de que puedan impactar en la mesa.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: A pesar de su potencial para limpiar múltiples criaturas del campo, Pyrohemia exige una presencia constante de criaturas en tu lado para mantener su existencia en el campo de batalla. Esto puede convertirse en un problema, especialmente en mazos con pocas criaturas o en situaciones donde se hayan utilizado limpiezas de mesa, lo que potencialmente podría llevar a descartar involuntariamente este encantamiento.

Costo específico de maná: Pyrohemia no solo es específico en color sino que también requiere un compromiso doble con maná rojo en su costo de lanzamiento. Esto puede restringir su integración principalmente en mazos monocolor rojo o multicolor con predominio de rojo, obstaculizando la versatilidad en la construcción del mazo y posiblemente afectando la consistencia de la base de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de activación que también requiere maná rojo, Pyrohemia puede ser visto como una inversión elevada para el daño que inflige. Considerar cartas alternativas en el conjunto rojo podría ofrecer la misma o mayor producción de daño sin la demanda continua de maná, la intensidad de recursos comparativa de Pyrohemia podría disuadir a los jugadores de incluirla en sus mazos.


Razones para incluir Pyrohemia en tu colección

Versatilidad: Pyrohemia es una carta dinámica que se puede utilizar en varios arquetipos de mazo. Al permitir daño generalizado en la mesa a demanda, puede integrarse cómodamente en estrategias de control que buscan limpiar el campo, o en combinación con criaturas que se benefician de desencadenantes de daño.

Potencial de combo: Esta carta puede interactuar positivamente con estrategias que se aprovechan de infligir daño a criaturas. Ya sea habilitando mecánicas de enfurecer o sinergizando con criaturas resistentes al daño, Pyrohemia sirve como catalizador para numerosos combos poderosos.

Relevancia en el meta: En un estado de juego dominado por mazos con muchas criaturas, Pyrohemia se convierte en una potencia, controlando la mesa y disuadiendo tácticas de enjambre. Su mera presencia puede cambiar la dinámica del juego, convirtiéndola en un elemento crucial para mazos que pueden aprovechar y mitigar su producción de daño simétrica.


Cómo vencer

Pyrohemia es un potente encantamiento rojo en Magic: The Gathering, conocido por su capacidad de controlar la mesa e infligir daño a cada criatura y jugador a voluntad. Esto significa que las criaturas con baja resistencia están en riesgo constante, por lo que crear una estrategia para superar a Pyrohemia es crucial. Un enfoque clave es centrarse en cartas que eviten el daño o tengan criaturas con alta resistencia que puedan resistir el daño incremental.

Incluir criaturas con indestructible o protección contra rojo puede anular el efecto de Pyrohemia. Otra estrategia viable es aprovechar las cartas de ganancia de vida, que pueden ayudar a superar el daño infligido por Pyrohemia, manteniéndote en el juego por más tiempo. Los hechizos que destruyen encantamientos también son respuestas directas, eliminando Pyrohemia antes de que su controlador pueda establecer su dominio. Además, jugar criaturas a velocidad instantánea al final del turno de tu oponente minimiza la ventana que Pyrohemia tiene para afectar tu presencia en la mesa. La gestión cuidadosa de tu total de vida y del estado de la mesa es esencial al enfrentarte a este encantamiento ardiente.

Al utilizar estas tácticas y mantener un ojo atento en tus recursos, puedes formular un plan para extinguir la amenaza de Pyrohemia, asegurando que tus criaturas sobrevivan y que sigas siendo un contendiente en el paisaje ardiente del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar MTG requiere una comprensión profunda de las fortalezas de cada carta y de las estrategias adecuadas. Con Pyrohemia, el poder de dictar el ritmo del juego está en tus manos, ofreciendo una herramienta de control de mesa defensiva y ofensiva. Para aprovechar todo el potencial de esta carta, te sugerimos incorporarla en mazos que puedan alimentar continuamente su costo de activación y respaldar sus mecánicas. Para obtener más información sobre estrategias de construcción de mazos, sinergias de cartas y consejos para optimizar tu juego contra varios mazos del meta, consulta nuestros recursos. Permítenos guiar tu camino hacia convertirte en un jugador formidable con Pyrohemia como tu comodín.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pirohemia de un coleccione específico como Planar Chaos and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pirohemia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Pirohemia Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2017-06-09. Ilustrado por Stephen Tappin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 1192003NormalNegraStephen Tappin
22011-06-17Commander 2011CMD 1322003NormalNegraStephen Tappin
32017-06-09Commander AnthologyCMA 862015NormalNegraStephen Tappin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pirohemia tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pirohemia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Cada activación se considera un nuevo efecto de daño. Una activación solo puede ser 1 punto de daño.
01/06/2011 Permanecerá en el campo de batalla si hay una criatura que se coloca en el cementerio durante el paso final. Esto se debe a que esta habilidad no se activará en absoluto si hay al menos una criatura en el campo de batalla cuando comienza el paso final.
01/06/2011 Ten en cuenta que los efectos que dicen “hasta el final del turno” se disipan después de las habilidades desencadenadas que dicen “al comienzo del paso final”, por lo que un artefacto que se anima hasta el final del turno puede permanecer en el campo de batalla.