Cuerpo a cuerpo Carta MTG


Cuerpo a cuerpo - Mercadian Masques
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo
Liberado1999-10-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMercadian Masques
Coleccione códigoMMQ
Número184
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRon Spencer

Conclusiones clave

  1. Close Quarters permite a las criaturas infligir daño en las fases de combate, lo que permite obtener ventaja en cartas si las habilidades coinciden.
  2. Con Close Quarters, los jugadores pueden enderezar criaturas, acelerando el uso de recursos y permitiendo habilidades de enderezar repetidas.
  3. La habilidad activada en combate del encantamiento ofrece tácticas sorpresa, actuando de manera similar a los efectos de un instantáneo.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuerpo a cuerpo de un coleccione específico como Mercadian Masques, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuerpo a cuerpo y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cuando una criatura que controlas es bloqueada, Cuerpo a Cuerpo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

La ineptitud de los mercadianos en combate cuerpo a cuerpo a veces da sus frutos accidentalmente.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Close Quarters puede presionar a un oponente al permitir que múltiples criaturas infligan daño al bloquear o ser bloqueadas, lo que potencialmente lleva a robar cartas adicionales si las criaturas tienen habilidades relevantes.

Aceleración de recursos: La capacidad de enderezar criaturas con Close Quarters se puede utilizar para acelerar tus recursos al permitir que se usen varias veces en un turno, especialmente criaturas que generan maná o tienen habilidades de enderezar.

Velocidad instantánea: Close Quarters, al ser un encantamiento, no es a velocidad instantánea en sí mismo. Sin embargo, su efecto se activa durante la fase de combate, lo que puede crear resultados de combate inesperados, al igual que la jugada táctica de un instantáneo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Close Quarters exige descartar una carta solo para activar su habilidad. Esto puede poner a los jugadores en una clara desventaja, especialmente cuando el tamaño de la mano es clave para el impulso de su estrategia y tienen pocas cartas que perder.

Costo de maná específico: Se necesita una combinación precisa de maná para jugar Close Quarters, específicamente maná rojo. Esto limita la versatilidad de la carta, convirtiéndola en un posible cuello de botella en mazos que requieren un estricto equilibrio de maná o que no se enfocan en fuentes de maná rojo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un requisito de maná relativamente elevado para utilizar su efecto, Close Quarters puede no ser tan rentable en comparación con otras cartas en el mismo rango de maná. Los jugadores podrían encontrarse evaluando si la recompensa justifica la inversión, especialmente en formatos donde el tempo y la eficiencia son fundamentales.


Razones para incluir Close Quarters en tu colección

Versatilidad: Close Quarters ofrece una utilidad única para mazos diseñados en torno al control de criaturas. La capacidad de enderezar una criatura atacante para infligir daño a otro objetivo encaja perfectamente en estrategias que enfatizan la eliminación directa o tácticas basadas en criaturas.

Potencial de combo: Con la configuración adecuada, este encantamiento puede convertir cada criatura que controlas en una amenaza potencial, creando oportunidades para jugadas de combo al utilizar criaturas con sinergias de enderezar o enderezar o con habilidades activadas al infligir daño.

Relevancia en el meta: En un entorno dominado por mazos con muchas criaturas, Close Quarters puede proporcionar una ventaja significativa, permitiéndote eliminar amenazas oponentes y mantener el control del tablero. Esto lo convierte en una carta clave a considerar para tu arsenal, especialmente en metas donde el combate de criaturas es frecuente.


Cómo vencer

Close Quarters presenta una situación táctica interesante en el juego de Magic: The Gathering. El encantamiento puede convertir a tus criaturas en amenazas legítimas no solo en combate, sino también cuando son bloqueadas, permitiéndoles infligir daño al controlador de la criatura que las bloquea. Esta capa adicional de ofensiva requiere un enfoque reflexivo para aquellos que se enfrentan a ella.

La clave para vencer a Close Quarters radica en minimizar el combate de criaturas. Confiar en hechizos que no sean criaturas que puedan eliminar amenazas o utilizar estrategias de control para evitar activar la habilidad del encantamiento, como limpiezas de tablero o efectos de exilio, pueden contrarrestarlo de manera efectiva. Un enfoque directo, como utilizar eliminación de encantamientos específica, puede cambiar rápidamente las tornas. Estas estrategias ayudan a navegar por las aguas turbulentas de Close Quarters, asegurando que el daño potencial que puede causar se reduzca o se evite por completo.

Comprender la importancia de la eliminación de encantamientos en un formato donde Close Quarters se juega es fundamental, al igual que tener un mazo bien pensado capaz de hacer frente a varias amenazas sin depender únicamente del combate. Equilibrar la construcción de tu mazo con una mezcla de hechizos de eliminación es una estrategia sólida para prepararte para cualquier encantamiento que pueda darte la vuelta al juego.


Cartas Similares

Close Quarters es un encantamiento único que combina el combate con el daño directo en Magic: The Gathering. Su similitud con cartas como Power of Fire es evidente, ofreciendo la capacidad de dañar a oponentes o criaturas después de realizar combates. A diferencia de Power of Fire, que requiere activar la criatura encantada, Close Quarters permite el efecto de daño después del combate independientemente del estado de la criatura, ampliando las posibilidades estratégicas.

Análogo en espíritu, tenemos cartas como Goblin Sharpshooter, que permite un potencial sin explotar al infligir daño después de la caída de cada criatura. Sin embargo, el Sharpshooter es más sinérgico con estrategias centradas en criaturas y no depende de la fase de combate. En comparación, tenemos Fire Whip, otro encantamiento que proporciona a tu criatura la capacidad de activarse para infligir daño. Mientras que Fire Whip permite un daño inmediato sin necesidad de atacar, Close Quarters potencialmente puede infligir más daño a lo largo de múltiples fases de combate.

Al evaluar estas opciones similares, Close Quarters destaca para los jugadores que prefieren interacciones continuas centradas en el combate. Su capacidad para convertir a cada atacante en una fuente potencial de daño después del combate le brinda una ventaja distintiva en estrategias agresivas de MTG.

Power of Fire - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuerpo a cuerpo tiene restricciones

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