Linha de Força da Punição Carta MTG


Linha de Força da Punição - Magic 2011
Custo de mana
Custo convertido de mana4
RaridadeRara
TipoEncantamento
Lançamento2010-07-16
Expansão símbolo
Expansão nomeMagic 2011
Expansão códigoM11
Número148
Frame2003
LayoutNormal
BorderPreta
Ilustrado porCharles Urbach

Texto da carta Linha de Força da Punição

Se Linha de Força da Punição estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Os jogadores não podem ganhar pontos de vida. O dano não pode ser prevenido.


Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Linha de Força da Punição MTG de um conjunto específico como Magic 2011, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Linha de Força da Punição e outras cartas MTG:

Continue explorando outros produtos selados na Amazon
Veja produtos de MTG

Legalidades

Magic the Gathering formats where Linha de Força da Punição has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
PredhVálida
PennyVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Linha de Força da Punição fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2010-08-15 Damage prevention shields don’t have any effect. If a prevention effect has an additional effect, the additional effect will still work (if possible). Spells that create prevention effects can still be cast, and abilities that create prevention effects can still be activated.
2010-08-15 Effects that replace an event with gaining life (like Words of Worship’s effect does) will end up replacing the event with nothing.
2010-08-15 Effects that replace or redirect damage without using the word “prevent” are not affected by Leyline of Punishment.
2010-08-15 Effects that would replace gaining life with some other effect won’t be able to do anything because it’s impossible for players to gain life.
2010-08-15 If a cost includes life gain (like Invigorate’s alternative cost does), that cost can’t be paid.
2010-08-15 If a creature is dealt lethal damage, it can still regenerate. If it does, the damage marked on it will be removed from it.
2010-08-15 If an effect says to set a player’s life total to a certain number, and that number is higher than the player’s current life total, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than the player’s current life total, the effect will work as normal.)
2010-08-15 Spells and abilities that would normally cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part simply has no effect.
2010-08-15 Static abilities that prevent damage (including protection abilities) don’t do so. If they have additional effects that don’t depend on the amount of damage prevented, those additional effects will still work. Such effects are applied only once per source of damage.
2016-06-08 A player’s “opening hand” is the hand of cards the player has after all players have taken mulligans and “scryed” if applicable. If players have any cards in hand that allow actions to be taken with them from a player’s opening hand, the starting player takes all such actions first in any order, followed by each other player in turn order. Then the first turn begins.