Azotador del estigma Carta MTG


Stigma Lasher sofoca mazos de ganancia de vida, añadiendo profundidad estratégica a las partidas y mejorando la versatilidad del mazo rojo. Combina con amplificadores de daño o facilitadores de ataque múltiples para maximizar la capacidad de cambio de juego de Stigma Lasher. La remoción temprana o los contrahechizos son clave para mitigar el impacto a largo plazo de Stigma Lasher en las partidas.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCriatura — Chamán elemental
Habilidades Wither
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Siempre que el Azotador del estigma haga daño a un jugador, ese jugador no puede ganar vida por el resto del juego.

La maldición de la Extinguidora duró bastante incluso después de su partida.


Cartas Similares

Stigma Lasher representa una entrada distintiva en la colección de cartas de criaturas agresivas en Magic: The Gathering. Su parentesco es más cercano a criaturas como Eidolon of the Great Revel, que también presiona el lanzamiento de hechizos al dañar al jugador. Sin embargo, Stigma Lasher aporta un golpe único con su capacidad de negar permanentemente la ganancia de vida de un oponente cuando inflige daño, alterando significativamente el curso de un enfrentamiento.

De manera similar, Harsh Mentor es una carta que desalienta a los oponentes de activar habilidades de artefactos, criaturas y tierras, infligiendo dolor por interactuar con el tablero. Comparte el mismo valor de maná que Stigma Lasher; sin embargo, carece del impacto duradero en la recuperación de vida. Luego encontramos a Ash Zealot, otra carta comparable que castiga estrategias basadas en el cementerio y tiene la habilidad de prisa, otorgando presencia inmediata en el campo de batalla pero difiere en su naturaleza reactiva a jugadas pasadas en lugar de futuras ganancias de vida.

Al analizar las habilidades específicas y el potencial para un impacto duradero en el tablero, Stigma Lasher destaca entre las criaturas rojas agresivas, poseyendo una habilidad distintiva para moldear las estrategias de ambos jugadores en cualquier juego.

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Beneficios de la carta

Ventaja de carta:

Stigma Lasher puede no proporcionar directamente robo de cartas, pero su efecto duradero tiene el potencial de darte una ventaja. Al infligir daño a un oponente y asegurando que no puedan ganar vida por el resto del juego, Stigma Lasher puede neutralizar eficazmente estrategias basadas en ganar vida, socavando el plan a largo plazo de un oponente y potencialmente reduciendo el valor de las cartas que juegan más tarde.

Aceleración de recursos:

Aunque Stigma Lasher en sí mismo no acelera recursos en el sentido tradicional de proporcionar mana adicional, puede contribuir a una versión de aceleración de recursos al permitirte mantener presión sobre el oponente. Esta criatura encaja bien en estrategias agresivas que apuntan a reducir rápidamente el total de vida del oponente, lo cual puede verse como acelerar tu camino hacia la victoria.

Velocidad instantánea:

La capacidad de Stigma Lasher de prevenir permanentemente la ganancia de vida se activa cuando inflige daño a un oponente. Aunque no es un instantáneo, emparejarlo con hechizos de velocidad instantánea o habilidades que le permitan infligir daño fuera de la fase de combate puede sorprender a un oponente, potencialmente perturbando sus planes en un momento crítico.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: La capacidad de Stigma Lasher para impedir que los oponentes ganen vida puede ser crucial, pero requiere asegurar un ataque para aplicar su efecto. Si tu oponente tiene una defensa sólida o estás obstaculizado por la enfermedad de invocación, aprovechar esta habilidad no es tarea fácil, dejándote con un posible punto muerto en el tablero.

Costo de mana específico: Costando un mana genérico y uno rojo, Stigma Lasher está ligado a mazos centrados en rojo o compatibles con dos colores. Los jugadores que compiten por una estrategia multicolor o menos dedicada al rojo pueden encontrar arduo cumplir consistentemente con las demandas de mana, inhibiendo en última instancia su inclusión en diversas construcciones.

Costo de mana comparativamente alto: En el entorno de ritmo rápido donde el tempo dicta la victoria, el coste de dos mana por una criatura con 2/2 puede ser visto como elevado para su impacto inmediato. En el reino donde el impulso en el juego temprano es crucial, existen otras criaturas y hechizos que pueden presentar amenazas o valor más inmediatos por una inversión de mana igual o menor.


Razones para incluir a Stigma Lasher en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Stigma Lasher para obstaculizar permanentemente la ganancia de vida de un oponente puede cambiar el juego en muchos enfrentamientos. Además, esta criatura encaja fácilmente en mazos rojos agresivos, añadiendo un golpe y un ángulo estratégico contra estrategias de ganancia de vida.

Potencial de combo: En combinación con duplicadores de daño o cartas que conceden múltiples fases de ataque, Stigma Lasher puede asegurar que su habilidad se active, moldeando todo el duelo a tu favor. No es solo una criatura; es una pieza clave potencial en un mazo construido para suprimir la curación.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los mazos de ganancia de vida son frecuentes, tener a Stigma Lasher listo significa que estás preparado para combatir esas estrategias de manera efectiva. Su presencia en tu colección ofrece flexibilidad táctica contra un arquetipo común, manteniéndote un paso adelante en el juego.


Cómo vencer

Stigma Lasher es un contendiente feroz en la alineación de mazos rojos, con su capacidad de evitar que un oponente gane vida por el resto del juego. Esto puede cambiar el juego, especialmente al jugar temprano. Para superar esta carta, una estrategia efectiva es eliminarla tan pronto como llegue al campo de batalla. Hechizos de remoción instantánea como Cuchillo Condenatorio o Senda al Exilio pueden ocuparse rápidamente de Stigma Lasher antes de que su habilidad se convierta en un dolor de cabeza.

Además, contrarrestarla al lanzarla es un plan sólido. Usa contrahechizos como Cancelar o Fuga de Mana para negar su invocación por completo, evitando su habilidad preocupante. Jugar criaturas con una resistencia más alta también proporciona una barrera que Stigma Lasher debe atravesar, dándote tiempo crucial para estabilizar tu tablero y montar un contraataque. Por último, dado que la habilidad de Stigma Lasher se activa al infligir daño, efectos como Prisión Espectral que previenen o desalientan los ataques pueden ser herramientas valiosas para negar su efecto.

Siendo proactivo y manteniendo estas estrategias en tu arsenal, puedes anular el impacto de Stigma Lasher y continuar tu búsqueda de la victoria sin verse obstaculizado por su habilidad debilitante.


Recomendaciones de BurnMana

Profundiza en MTG con Stigma Lasher, una carta que promete alterar la dinámica de tus partidas. Su habilidad única para sofocar la ganancia de vida puede cambiar el rumbo contra mazos que prosperan con esa estrategia, proporcionando una ventaja donde importa. Ya seas un veterano experimentado de MTG o un recién llegado buscando cambiar las cosas, esta carta es una adición valiosa a cualquier mazo rojo. ¿Por qué no añadir esta pieza estratégica a tu arsenal y observar cómo tus oponentes luchan con un nuevo desafío? Desbloquea todo el potencial de tu mazo rojo abrazando a Stigma Lasher y resistiendo estrategias de ganancia de vida con astucia y poder. Aprende más sobre cómo optimizar tu mazo y refinar tus estrategias de juego con nuestras ideas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Azotador del estigma de un coleccione específico como Eventide and Mystery Booster Retail Edition Foils, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Azotador del estigma y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Azotador del estigma Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2008-07-25 y 2020-03-08. Ilustrado por Aleksi Briclot.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-07-25EventideEVE 622003NormalNegraAleksi Briclot
22020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 592003NormalNegraAleksi Briclot
32020-09-26The ListPLST EVE-622003NormalNegraAleksi Briclot

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Azotador del estigma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Azotador del estigma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Si un jugador ha recibido daño de Stigma Lasher, las siguientes cosas son ciertas: — Los hechizos y habilidades que normalmente harían que ese jugador ganara vida aún se resuelven, pero la parte de ganancia de vida simplemente no tiene efecto. — Si un coste incluye hacer que ese jugador gane vida (como hace el coste alternativo de Invigorate), ese coste no se puede pagar. — Los efectos que reemplazarían la ganancia de vida de ese jugador con algún otro efecto no podrán hacer nada porque es imposible que ese jugador gane vida. — Los efectos que reemplazan un evento con hacer que ese jugador gane vida (como hace el efecto de Words of Worship) terminarán remplazando el evento con nada. — Si un efecto dice que ajustes el total de vida de ese jugador a un número específico, y ese número es mayor que el total de vida actual del jugador, esa parte del efecto no hará nada. (Si el número es menor que el total actual de vida de ese jugador, el efecto funcionará normalmente).
01/08/2008 Una vez que la última habilidad se resuelva, estará en efecto por el resto del juego. No importa si Marca Estigma sigue en el campo de batalla o no.