Rock Hydra Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 11 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCreature — Hydra
Fuerza 0
Tenacidad 0

Conclusiones clave

  1. Rock Hydra sobresale en la ventaja de cartas al crecer con contadores +1/+1 cuando es dañado.
  2. Su flexibilidad de maná al lanzar se adapta a diferentes estrategias, mejorando la capacidad de control de tablero.
  3. La interacción a velocidad instantánea facilita combos formidables, convirtiendo la defensa en ofensiva.

Texto de la carta

Pon contadores +1/+1 (cabezas) en Hydra. Cada punto de daño que sufra Hydra destruye una cabeza a menos que se gaste R. Durante el mantenimiento, se pueden hacer crecer nuevas cabezas por R cada una.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Conocido por sus cabezas replicantes, Rock Hydra ofrece una fuente continua de ventaja de carta al colocar contadores +1/+1 cada vez que es objetivo de daño, pudiendo aumentar sustancialmente su presencia sin necesidad de robar cartas de criatura adicionales.

Aceleración de Recursos: La capacidad de Rock Hydra de invertir cualquier cantidad de maná en X durante el lanzamiento permite una flexibilidad notable en la aceleración de recursos, adaptándose al maná disponible y posiblemente dominando el tablero desde el principio.

Velocidad Instantánea: Si bien no es un instantáneo en sí mismo, la adaptabilidad de Rock Hydra interactúa bien con hechizos y habilidades a velocidad instantánea que pueden redirigir, prevenir o multiplicar daño, convirtiendo jugadas reactivas en oportunidades para fortalecer a esta formidable criatura incluso durante el turno del oponente.


Contras de la Carta

Requerimiento de Descarte: Rock Hydra exige recursos adicionales para alcanzar su máximo potencial. Cada cabeza requiere un maná extra para mantenerse, lo cual puede representar un desafío, especialmente si otras cartas en tu mano también compiten por esos recursos.

Costo Específico de Maná: La Hydra requiere un compromiso fuerte con maná rojo, limitando su flexibilidad. Las barajas no muy invertidas en rojo podrían encontrarse con dificultades para adaptarse a este requisito estricto de maná, impactando la estrategia general.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Esta criatura viene con una inversión inicial significativa, pidiendo una cantidad sustancial de maná para ser convocada. En juegos más acelerados, esto puede ser un contratiempo considerable, ya que invocar a Rock Hydra podría retrasar otras jugadas pivotales. Otras criaturas o hechizos podrían proporcionar un impacto más inmediato o versatilidad por un costo de maná similar, o inferior.


Razones para Incluir a Rock Hydra en tu Colección

Versatilidad: Rock Hydra se integra perfectamente con mazos que prosperan con contadores +1/+1, mejorando estrategias que giran en torno al crecimiento de criaturas y su durabilidad en batalla.

Potencial de Combo: Las numerosas cabezas de Rock Hydra proporcionan combustible para sinergias con cartas que reaccionan a fichas de criatura o efectos multiplicadores, permitiendo interacciones intrigantes dentro de tu mazo.

Relevancia en el Meta: Con estrategias a menudo centradas en criaturas poderosas, Rock Hydra puede ser un cambio de juego en partidas donde la resistencia y las amenazas adaptables pueden inclinar la balanza a tu favor, convirtiéndolo en una inclusión formidable para cualquiera que busque mantenerse competitivo.


Cómo vencer

Rock Hydra se alza como una fuerza formidable en MTG, gracias a sus habilidades regenerativas y su potencial de crecimiento exponencial. Para perturbar el dominio de esta criatura, los hechizos de eliminación son el mejor aliado de un jugador. Una ruta efectiva es a través de cartas de daño directo, como hechizos como Rayo o Romper que pueden infligir daño específicamente a un objetivo. Si posees suficiente daño para superar las cabezas de Hydra, puedes eliminarla antes de que la regeneración se convierta en un problema.

Otra estrategia implica utilizar hechizos que obliguen al controlador de la Hydra a sacrificarla, evitando la necesidad de combatir directamente su capacidad regenerativa. Efectos de edicto, como Edicto Diabólico o Triunfo de Liliana, obligan a un jugador a sacrificar una criatura, ofreciendo una solución limpia al problema de la Hydra. Además, la eliminación basada en exilio como Camino al Exilio o Espadas en Guadañas puede abordar permanentemente a la Hydra, haciendo irrelevantes sus talentos regenerativos.

La clave está en el tiempo al enfrentarse a una Rock Hydra. Utiliza tus hechizos de eliminación ya sea antes de que las cabezas de Hydra se vuelvan demasiado numerosas o en respuesta a las habilidades de crecimiento que se activan. Este enfoque preventivo asegura que la criatura nunca alcance su potencial formidable en el campo de batalla. Con un timing preciso y las elecciones correctas de hechizos, cualquier jugador de MTG puede vencer con confianza a la poderosa Rock Hydra.


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, la Hydra de Piedra destaca con su imponente presencia. Pero hay otras criaturas que los fanáticos de la criatura de múltiples cabezas podrían disfrutar. Una de esas cartas es Hydra Proteana, que, al igual que Hydra de Piedra, utiliza contadores +1/+1 para mostrar sus habilidades regenerativas. Sin embargo, Hydra Proteana recibe automáticamente contadores cuando recibe daño, a diferencia de la inversión manual de contadores de Hydra de Piedra.

Dirigiéndose a un primo mecánico, Polukranos, Devorador del Mundo también juega en el espacio de contadores. Tiene una habilidad activada que le permite volverse monstruoso, infligiendo daño mientras gana contadores. A diferencia de Hydra de Piedra, que puede dividirse en nuevas cabezas con cada contador, Polukranos ofrece un efecto de área de un solo disparo más agresivo. Luego está la Hydra Nacida Salvaje, que potencia su capacidad de crecimiento con golpe doble y la flexibilidad de gastar mana para contadores en cualquier momento, a diferencia de la restricción de Hydra de Piedra a solo durante el mantenimiento.

En esencia, cada carta ofrece un giro único en el uso de contadores, brindando a los jugadores de MTG la alegría de adaptar este tema a su gusto estratégico. Hydra de Piedra ha labrado su nicho para aquellos que disfrutan de la cuidadosa asignación de recursos y de ver a su criatura expandirse a lo largo de una partida.

Protean Hydra - Carta Magic versiones
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Savageborn Hydra - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rock Hydra de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rock Hydra y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rock Hydra Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Jeff A. Menges.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 1711993NormalNegraJeff A. Menges
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 1721993NormalNegraJeff A. Menges
31993-12-01Unlimited Edition2ED 1721993NormalBlancaJeff A. Menges
41993-12-10Collectors' EditionCED 1721993NormalNegraJeff A. Menges
51993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 1721993NormalNegraJeff A. Menges
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 1731993NormalNegraJeff A. Menges
71994-04-01Revised Edition3ED 1731993NormalBlancaJeff A. Menges
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 1731993NormalBlancaJeff A. Menges
92011-01-10Masters Edition IVME4 1331997NormalNegraJeff A. Menges
102022-11-2830th Anniversary Edition30A 4641997NormalNegraJeff A. Menges
112022-11-2830th Anniversary Edition30A 1672015NormalNegraJeff A. Menges

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rock Hydra tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rock Hydra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si se pone en el campo de batalla sin lanzarlo desde tu mano, X será cero.
04/10/2004 Una vez en el campo de batalla, la X se considera cero al calcular su coste de maná.
01/08/2008 Si el daño que se le haría a Rock Hydra no puede ser prevenido, aún así se retira un contador +1/+1 por cada 1 de daño infligido.
01/08/2008 Puedes activar la habilidad activada que previene el daño en cualquier momento, incluso si no parece probable que ninguna fuente te vaya a hacer daño en un futuro cercano. Prevenirá el próximo 1 de daño que se fuera a infligir en este turno, incluso si resulta ser mucho después en el mismo turno.