Rock Hydra Carta MTG


Rock Hydra destaca en ventaja de cartas al crecer con contadores +1/+1 cuando recibe daño. Su flexibilidad de mana al lanzarla se adapta a diferentes estrategias, mejorando la capacidad de control del tablero. La interacción a velocidad instantánea facilita combos formidables, convirtiendo la defensa en ofensiva.
Colecciones da cartaLanzado en 11 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCreature — Hydra
Fuerza 0
Tenacidad 0

Texto de la carta

Pon contadores X +1/+1 (cabecillas) en Hydra. Cada punto de daño que sufra Hydra destruye una cabeza a menos que se gaste R. Durante el mantenimiento, nuevas cabezas pueden crecer por RR RR R cada una.


Cartas Similares

En el reino de Magic: The Gathering, la Rock Hydra se destaca con su imponente presencia. Pero hay otras criaturas que los fanáticos de la criatura de varias cabezas podrían disfrutar. Una de esas cartas es Protean Hydra, que, al igual que Rock Hydra, utiliza contadores +1/+1 para mostrar sus habilidades regenerativas. Sin embargo, Protean Hydra recibe automáticamente contadores cuando recibe daño, a diferencia de la inversión manual de contadores de Rock Hydra.

Moviéndonos a un primo mecánico, Polukranos, Devora Mundos también juega en el espacio de los contadores. Tiene una habilidad activada que le permite volverse monstruoso, infligiendo daño mientras gana contadores. A diferencia de Rock Hydra, que puede dividirse en nuevas cabezas con cada contador, Polukranos ofrece un efecto de área de un solo disparo más agresivo. Luego está la Savageborn Hydra, que potencia su capacidad de crecimiento con golpe doble y la flexibilidad para gastar mana en contadores en cualquier momento, a diferencia de la restricción de Rock Hydra solo durante el mantenimiento.

En esencia, cada carta ofrece un giro único en el uso de contadores, brindando a los jugadores de MTG la alegría de adaptar este tema a su gusto estratégico. Rock Hydra ha labrado su nicho para aquellos que disfrutan de una cuidadosa asignación de recursos y de ver cómo su criatura se expande a lo largo de un juego.

Protean Hydra - Carta Magic versiones
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Savageborn Hydra - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de carta: Conocida por sus cabezas replicantes, Rock Hydra ofrece una fuente continua de ventaja de cartas al colocar contadores +1/+1 cada vez que es objetivo de daño, creciendo potencialmente su presencia considerablemente sin necesidad de robar cartas adicionales de criatura.

Aceleración de recursos: La habilidad de Rock Hydra de invertir cualquier cantidad de mana en X durante su lanzamiento permite una notable flexibilidad en la aceleración de recursos, adaptándose al mana disponible y posiblemente dominando el tablero desde el principio.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí, la adaptabilidad de Rock Hydra interactúa bien con hechizos y habilidades a velocidad instantánea que pueden redirigir, prevenir o multiplicar el daño, convirtiendo las jugadas reactivas en oportunidades para fortalecer a esta formidable criatura incluso durante el turno de un oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Rock Hydra requiere recursos adicionales para alcanzar su máximo potencial. Cada cabeza requiere mana extra para mantenerse, lo que puede presentar un desafío, especialmente si otras cartas en tu mano también compiten por esos recursos.

Costo de mana específico: La Hydra requiere un fuerte compromiso con mana rojo, limitando su flexibilidad. Mazos no muy invertidos en rojo podrían encontrar difícil acomodar un requisito de mana tan estricto, impactando la estrategia general.

Costo de mana comparativamente alto: Esta criatura requiere una inversión inicial significativa, solicitando una cantidad sustancial de mana para ser invocada. En juegos más rápidos, esto puede ser un obstáculo considerable, ya que invocar a Rock Hydra podría retrasar otras jugadas pivotales. Otras criaturas o hechizos podrían ofrecer un impacto más inmediato o versatilidad por un costo de mana similar, o incluso menor.


Razones para incluir a Rock Hydra en tu colección

Versatilidad: Rock Hydra se integra perfectamente con mazos que prosperan con contadores +1/+1, mejorando estrategias que se basan en el crecimiento de criaturas y en su durabilidad en batalla.

Potencial de combos: Las numerosas cabezas de Rock Hydra proporcionan combustible para sinergias con cartas que reaccionan a fichas de criatura o efectos multiplicadores, permitiendo interacciones intrigantes dentro de tu mazo.

Relevancia en el meta: Con estrategias a menudo centradas en criaturas poderosas, Rock Hydra puede cambiar el juego en partidas donde la resistencia y las amenazas adaptables pueden inclinar la balanza a tu favor, convirtiéndolo en una inclusión formidable para aquellos que buscan mantenerse competitivos.


Cómo vencer

Rock Hydra se erige como una fuerza formidable en MTG, gracias a sus habilidades regenerativas y su potencial de crecimiento exponencial. Para perturbar la dominancia de esta criatura, los hechizos de eliminación son el aliado principal de un jugador. Una ruta efectiva es a través de cartas de daño directo, como hechizos como Rayo o Shatter que pueden infligir daño específicamente a un objetivo. Si posees suficiente daño para superar las cabezas de la Hydra, puedes eliminarla antes de que la regeneración se convierta en un problema.

Otra estrategia implica utilizar hechizos que obliguen al controlador de la Hydra a sacrificarla, evitando la necesidad de combatir directamente su capacidad regenerativa. Efectos de edicto, como Edicto Diabólico o Triunfo de Liliana, obligan a un jugador a sacrificar una criatura, ofreciendo una solución limpia al problema de la Hydra. Además, la eliminación basada en exilio como Camino al Exilio o Espadas en Arado puede abordar permanentemente a la Hydra, dejando irrelevantes sus talentos regenerativos.

El momento es clave al enfrentarse a un Rock Hydra. Utiliza tus hechizos de eliminación antes de que las cabezas de la Hydra se vuelvan demasiado numerosas o en respuesta a las habilidades de crecimiento que se activan. Este enfoque preventivo garantiza que la criatura nunca alcance su potencial formidable en el campo de batalla. Con un tiempo preciso y las elecciones de hechizos correctas, cualquier jugador de MTG puede vencer con confianza a la poderosa Rock Hydra.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rock Hydra de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rock Hydra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Rock Hydra Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Jeff A. Menges.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 1711993NormalNegraJeff A. Menges
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 1721993NormalNegraJeff A. Menges
31993-12-01Unlimited Edition2ED 1721993NormalBlancaJeff A. Menges
41993-12-10Collectors' EditionCED 1721993NormalNegraJeff A. Menges
51993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 1721993NormalNegraJeff A. Menges
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 1731993NormalNegraJeff A. Menges
71994-04-01Revised Edition3ED 1731993NormalBlancaJeff A. Menges
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 1731993NormalBlancaJeff A. Menges
92011-01-10Masters Edition IVME4 1331997NormalNegraJeff A. Menges
102022-11-2830th Anniversary Edition30A 4641997NormalNegraJeff A. Menges
112022-11-2830th Anniversary Edition30A 1672015NormalNegraJeff A. Menges

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rock Hydra tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rock Hydra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si se pone en el campo de batalla sin lanzarlo desde tu mano, X será cero.
04/10/2004 Una vez en el campo de batalla, la X se considera como cero al calcular su coste de maná.
01/08/2008 Si el daño que se le infligiría a Hydra de Roca no puede prevenirse, aún así le quitas un contador +1/+1 por cada 1 punto de daño infligido.
01/08/2008 Puedes activar la habilidad activada que previene el daño en cualquier momento, incluso si no parece probable que alguna fuente te vaya a causar daño en un futuro cercano. Prevenirá el próximo 1 de daño que se vaya a causar en este turno, incluso si eso resulta ser mucho más tarde en el turno.