Isla de Vesuva Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaComún
TipoPlano — Dominaria

Conclusiones clave

  1. La Isla de Vesuva copia tierras valiosas, proporcionando un impacto inmediato en el juego y soluciones de mana versátiles.
  2. Juega un papel fundamental en combos basados en tierras, elevando la consistencia del mazo y el potencial de combo.
  3. Cuando te enfrentes a la Isla de Vesuva, utiliza la disruptción de tierras o restricciones de habilidades para contrarrestar sus puntos fuertes.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Isla de Vesuva de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Isla de Vesuva y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla, su controlador pone en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Siempre que lances caos, destruye la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura.


Pros de la carta

Ventaja de carta: La carta Isla de Vesuva sirve como una herramienta poderosa para obtener ventaja de cartas, ya que tiene la capacidad de copiar la tierra más fuerte en el campo de batalla. Esto no solo iguala el valor de las tierras de los oponentes sino que también puede beneficiar significativamente tus estrategias basadas en tierras.

Aceleración de recursos: A través de su habilidad de copia, la Isla de Vesuva puede convertirse en cualquier tierra que produzca mana adicional, funcionando efectivamente como una forma de aceleración de recursos. Ya sea copiando una tierra que produzca múltiples mana o una que ofrezca varias opciones de color, asegura que no te quedes rezagado en la curva de mana.

Velocidad instantánea: Aunque no es una instantánea en sí misma, la habilidad de clonación de la Isla de Vesuva ocurre inmediatamente al entrar al campo de batalla. No requiere que la tierra esté girada, y el efecto no depende de la velocidad de un conjuro o instantánea. Esto permite un impacto inmediato al jugarla, sorprendiendo a los oponentes y potencialmente ofreciendo respuestas de velocidad instantánea a los cambios en el estado del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien la carta Isla de Vesuva no requiere un descarte al entrar, ciertas condiciones desencadenadas por esta carta podrían obligar a un jugador a desechar cartas valiosas, disminuyendo potencialmente su mano.

Costo de mana específico: Como carta de tierra, la Isla de Vesuva no tiene un costo de mana, pero su capacidad de copia solo se activa al entrar al campo de batalla, lo que la hace menos versátil en comparación con tierras que proporcionan valor de forma continua.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque la Isla de Vesuva no exige mana para ser lanzada, su costo de oportunidad puede ser alto; atar un lanzamiento de tierra puede hacer que pierdas la oportunidad de jugar una tierra que proporcione mana inmediato u otras ventajas. En la dinámica acelerada de algunos formatos de MTG, la eficiencia es clave, y el requisito de preparación de la Isla de Vesuva podría retrasarte en momentos cruciales.


Razones para incluirla en tu colección

Versatilidad: La Isla de Vesuva ofrece una capacidad única para copiar cualquier tierra en el campo de batalla, proporcionando una solución adaptable a cualquier necesidad de mana o requisitos estratégicos. Esta funcionalidad le permite integrarse fácilmente en una variedad de arquetipos de mazo, desde control hasta combo, mejorando la consistencia en general.

Potencial de combo: Con su capacidad para duplicar cualquier tierra valiosa, la Isla de Vesuva puede ser un componente crítico en combos basados en tierras, generando sinergia con efectos que se activan al entrar tierras o proporcionando el complemento perfecto para estrategias de caída de tierras. Su entrada como copia también puede actuar como un catalizador para numerosos desencadenantes en el juego.

Relevancia en el meta: Dado lo frecuente que las estrategias de tierra y las tierras de utilidad destacan en varios metajuegos, tener una Vesuva en tu arsenal asegura que estás bien equipado para igualar e incluso superar la utilidad que traen tus oponentes a la mesa, convirtiéndola en una adición valiosa a cualquier colección en sintonía con el paisaje competitivo en evolución.


Cómo vencerla

La Isla de Vesuva es una carta destacada en Magic: The Gathering, a menudo celebrada por su capacidad de clonar cualquier tierra en el campo de batalla. Esta adaptabilidad ofrece a los jugadores la oportunidad de optimizar su base de mana o utilizar las habilidades únicas de las tierras de sus oponentes. Dicho esto, triunfar sobre la Isla de Vesuva se reduce a la estrategia y la selección de las contramedidas adecuadas.

Para neutralizar efectivamente la Isla, considera jugar cartas que restrinjan las habilidades de las tierras o empleen la destrucción de tierras. Estrategias como utilizar Cuarto Fantasma o Campo de Ruina puede cambiar la batalla a tu favor, ya que pueden apuntar y eliminar la tierra clonada, potencialmente interrumpiendo los esfuerzos de fijación de mana de tu oponente. Tener en cuenta la curva de mana y la adaptabilidad de tu propio mazo al incluir tales respuestas es crucial. Además, cartas que limitan la utilidad de tierras no básicas, como Luna de Sangre, pueden convertir a Vesuva en una montaña básica, anulando así su potencial de clonación. La planificación estratégica y un mazo bien construido son tus mejores defensas contra la versatilidad de la Isla de Vesuva.

Comprender las implicaciones del clon de Vesuva y preparar tu mazo con respuestas apropiadas es clave para reclamar la victoria contra oponentes que utilicen esta carta dinámica en su arsenal de MTG.


Cartas Similares

La Isla de Vesuva genera emoción entre los jugadores que están construyendo mazos centrados en tierras en Magic: The Gathering. Se junta con cartas como el Escenario Tespiano, una carta capaz de copiar cualquier tierra en cualquier momento. Aunque la Isla de Vesuva tiene la ventaja de no requerir mana para copiar una tierra al entrar al campo de batalla. Esta habilidad instantánea puede ser crucial para reflejar tierras poderosas de inmediato.

También compitiendo por espacio en el mazo está el Espejo Mirage, no limitado a tierras, copia casi cualquier permanente por un pequeño coste. Mientras que la Isla de Vesuva podría ser un posicionamiento estratégico único, el Espejo Mirage ofrece versatilidad continua. A su vez, otra tierra a considerar es Vesuva en sí misma: una carta con el único propósito de duplicar cualquier tierra en el campo. Aunque Vesuva no entra al juego girada, sigue copiando la misma variedad de tierras que la Isla sin el aspecto espontáneo.

Estos mecanismos de copiado de tierras ofrecen una profundidad estratégica variada a los constructores de mazos de MTG. La Isla de Vesuva destaca por su efecto al entrar, permitiendo una replicación rápida sin necesidad de más inversión, convirtiéndola en una elección distintiva y valiosa para un espacio de tierra en muchos mazos de MTG.

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Impresiones

La carta Isla de Vesuva Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-09-04Planechase PlanesOHOP 182003PlanarNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22018-12-25Planechase Anthology PlanesOPCA 392015PlanarNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
32023-04-21March of the Machine CommanderMOC 1472015PlanarNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Isla de Vesuva de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Un criatura boca abajo no tiene nombre, por lo que no tiene el mismo nombre que cualquier otra cosa.
01/10/2009 Una carta de plano boca arriba que se da la vuelta boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin relación con su existencia previa. En particular, pierde todos los contadores que pudiera haber tenido.
01/10/2009 Una carta de plano se trata como si su recuadro de texto incluyera "Cuando arrojas {PW}, coloca esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su propietario boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y voltéala boca arriba". Esto se conoce como la "habilidad de caminar entre planos".
01/10/2009 El nombre de un token es el mismo que los tipos de criatura listados por el efecto que lo creó, a menos que el token copie un permanente o que ese efecto le dé específicamente un nombre al token. Por ejemplo, el efecto de la habilidad de caos de La Cuarta Esfera crea un token con el nombre "Zombie".
01/10/2009 Al crearse un ficha con la primera habilidad de Isla de Vesuva, esta comprueba los valores impresos de la criatura que está copiando, así como cualquier efecto de copia que se le haya aplicado. No copiará contadores que estén sobre la criatura, ni copiará otros efectos que hayan cambiado el poder, la resistencia, los tipos, el color, etc., de la criatura.
01/10/2009 Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras solo afectan al controlador del plano, así que lee cada habilidad con atención.
01/10/2009 Si la criatura que causó que se activara la primera habilidad de Isle of Vesuva ya ha dejado el campo de batalla para cuando se resuelva la habilidad, la habilidad seguirá creando un ficha. Tendrá los valores copiables de las características de esa criatura que no era ficha tal como existía por última vez en el campo de batalla.
01/10/2009 Si el permanente objetivo de la habilidad de caos se convierte en un objetivo ilegal en el momento en que la habilidad se resuelve, la habilidad no se resuelve. Nada será destruido.
01/10/2009 La habilidad del caos destruirá a todas las criaturas con el mismo nombre que la criatura objetivo, no solo a los tokens creados por la primera habilidad de Isle of Vesuva. No importa quién las controle.
01/10/2009 El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador de planos". Normalmente, el controlador de planos es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador de planos actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no fuera a abandonar el juego se convierte en el controlador de planos, luego el antiguo controlador de planos abandona el juego. El nuevo controlador de planos conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.
01/07/2013 Si el permanente objetivo de la habilidad de caos no es destruido (porque se regenera o porque tiene indestructible), todos los demás permanentes con el mismo nombre que él seguirán siendo destruidos.