Isla de Vesuva Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
Rareza | Común |
Tipo | Plano — Dominaria |
Texto de la carta
Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla, su controlador pone en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Siempre que lances caos, destruye la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura.
Cartas Similares
La Isla de Vesuva genera emoción entre los jugadores que están construyendo mazos centrados en tierras en Magic: The Gathering. Se acompaña de cartas como la Etapa de Thespian, una carta capaz de copiar cualquier tierra en cualquier momento. Aunque la Isla de Vesuva tiene la ventaja de no requerir mana para copiar una tierra al entrar al campo de batalla. Esta habilidad instantánea puede ser crucial para reflejar tierras poderosas de inmediato.
También compitiendo por espacio en el mazo está el Espejo de la Ilusión, no limitado a tierras, copia casi cualquier permanente por un pequeño costo. Mientras que la Isla de Vesuva podría ser un posicionamiento estratégico único, el Espejo de la Ilusión ofrece una versatilidad continua. Por otro lado, otra carta a considerar es Vesuva en sí misma, una carta con el único propósito de duplicar cualquier tierra en el campo. Si bien Vesuva no entra al juego atapada, sigue copiando la misma variedad de tierras que la Isla sin el aspecto espontáneo.
Estos mecanismos de copia de tierras ofrecen una profundidad estratégica variada a los constructores de mazos de MTG. La Isla de Vesuva se destaca por su efecto al entrar, permitiendo replicación rápida sin necesidad de una inversión adicional, lo que la convierte en una elección distintiva y valiosa para un espacio de tierra en muchos mazos de MTG.
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Beneficios de la carta
Ventaja de carta: La carta Isla de Vesuva sirve como una herramienta poderosa para obtener ventaja de cartas, ya que tiene la capacidad de copiar la tierra más fuerte en el campo de batalla. Esto no solo iguala el valor de las tierras de los oponentes, sino que también puede beneficiar significativamente tus propias estrategias basadas en tierras.
Aceleración de recursos: A través de su capacidad de copia, la Isla de Vesuva puede convertirse en cualquier tierra que produzca maná adicional, funcionando efectivamente como una forma de aceleración de recursos. Ya sea copiando una tierra que produce múltiples manás o una que ofrece diversas opciones de color, asegura que no te quedes rezagado en la curva de maná.
Velocidad instantánea: Aunque no es un efecto instantáneo en sí mismo, la capacidad de clonar de la Isla de Vesuva ocurre inmediatamente al entrar al campo de batalla. No requiere que la tierra esté girada, y el efecto no depende de la velocidad de un conjuro instantáneo. Esto permite un impacto inmediato al jugarla, sorprendiendo a los oponentes y potencialmente ofreciendo respuestas a velocidad instantánea a los cambios en el estado del juego.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Aunque la carta Isla de Vesuva no requiere descartar al entrar, ciertas condiciones desencadenadas por esta carta podrían obligar a un jugador a desechar cartas valiosas, disminuyendo potencialmente su mano.
Costo de maná específico: Como carta de tierra, la Isla de Vesuva no tiene un costo de maná, pero su capacidad de copia solo se activa al entrar al campo de batalla, lo que la hace menos versátil en comparación con tierras que proporcionan valor de forma continua.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque Isla de Vesuva no exige maná para ser lanzada, su costo de oportunidad puede ser alto; atar una jugada de tierra significa que podrías perder la oportunidad de jugar una tierra que proporcione maná inmediato u otras ventajas. En la dinámica rápida de algunos formatos de MTG, la eficiencia es clave, y el requisito de configuración de Isla de Vesuva podría retrasarte en momentos cruciales.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Isla de Vesuva ofrece una capacidad única para copiar cualquier tierra en el campo de batalla, brindando una solución adaptable a cualquier necesidad de maná o requisito estratégico. Esta funcionalidad le permite encajar perfectamente en una variedad de arquetipos de mazos, desde control hasta combo, mejorando la consistencia en general.
Potencial de combo: Con su habilidad para duplicar cualquier tierra valiosa, Isla de Vesuva puede ser un componente crítico en combinaciones basadas en tierras, sinergizando con efectos que se activan con la entrada de tierras o proporcionando el complemento perfecto para estrategias de landfall. Su entrada como copia también puede actuar como un catalizador para numerosos desencadenadores en el juego.
Relevancia en el meta: Dado lo frecuentes que son las estrategias de tierras y las tierras de utilidad que muestran un fuerte rendimiento en varios metajuegos, contar con una Vesuva en tu arsenal asegura que estás bien equipado para igualar e incluso superar la utilidad que tus oponentes aportan a la mesa, haciéndola una adición valiosa a cualquier colección en sintonía con el paisaje competitivo en constante evolución.
Cómo vencer
Isla de Vesuva es una carta notable en Magic: The Gathering, a menudo celebrada por su capacidad de clonar cualquier tierra en el campo de batalla. Esta adaptabilidad ofrece a los jugadores la oportunidad de optimizar su base de maná o utilizar las habilidades únicas de las tierras de sus oponentes. Dicho esto, triunfar sobre Isla de Vesuva se reduce a la estrategia y a seleccionar las contramedidas adecuadas.
Para neutralizar efectivamente la Isla, considera jugar cartas que restrinjan las habilidades de las tierras o empleen destrucción de tierras. Estrategias como utilizar Tierra Fantasma o Campo de Ruina pueden transformar la batalla a tu favor, ya que pueden apuntar y eliminar la tierra clonada, potencialmente perturbando los esfuerzos de fijación de maná de tu oponente. Tener en cuenta la curva de maná y la adaptabilidad de tu propio mazo al incluir tales respuestas es crucial. Además, cartas que limitan la utilidad de tierras no básicas, como Luna de Sangre, pueden convertir a Vesuva en una montaña básica, anulando así su potencial de clonación. La planificación astuta y un mazo bien construido son tus mejores defensas contra la versatilidad de Isla de Vesuva.
Comprender las implicaciones del clon de Vesuva y preparar tu mazo con respuestas adecuadas es clave para reclamar la victoria contra oponentes que utilizan esta carta dinámica en su arsenal de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Isla de Vesuva de un coleccione específico como Planechase Planes and Planechase Anthology Planes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Isla de Vesuva y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Isla de Vesuva Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2009-09-04 y 2023-04-21. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-09-04 | Planechase Planes | OHOP | 18 | 2003 | Planar | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
2 | 2018-12-25 | Planechase Anthology Planes | OPCA | 39 | 2015 | Planar | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
3 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 147 | 2015 | Planar | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Isla de Vesuva de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Una criatura boca abajo no tiene nombre, por lo que no tiene el mismo nombre que cualquier otra cosa. |
01/10/2009 | Una carta de plano boca arriba que se da vuelta boca abajo se convierte en un nuevo objeto sin ninguna relación con su existencia anterior. En particular, pierde todos los contadores que pueda haber tenido. |
01/10/2009 | Una carta de plano se trata como si su cuadro de texto incluyera "Cuando tires {PW}, pon esta carta en la parte inferior del mazo de planos de su dueño boca abajo, luego mueve la carta superior de tu mazo de planos fuera de ese mazo de planos y dale la vuelta". Esto se llama la "habilidad de caminar entre planos". |
01/10/2009 | El nombre de un token es el mismo que los tipos de criatura listados por el efecto que lo creó, a menos que el token copie un permanente o que ese efecto le dé específicamente un nombre al token. Por ejemplo, el efecto de la habilidad de caos de La Cuarta Esfera crea un token con el nombre "Zombi". |
01/10/2009 | Cuando se crea un token mediante la primera habilidad de Isle of Vesuva, verifica los valores impresos de la criatura que está copiando, así como cualquier efecto de copia que se le haya aplicado. No copiará contadores de la criatura, ni copiará otros efectos que hayan cambiado el poder, la resistencia, los tipos, el color, y así sucesivamente, de la criatura. |
01/10/2009 | Si una habilidad de un plano se refiere a "tú", se está refiriendo a quien sea el controlador del plano en ese momento, no al jugador que comenzó el juego con esa carta de plano en su mazo. Muchas habilidades de las cartas de plano afectan a todos los jugadores, mientras que muchas otras afectan solo al controlador del plano, así que lee cada habilidad detenidamente. |
01/10/2009 | Si la criatura que causó que se activara la primera habilidad de Isla de Vesuva ya ha abandonado el campo de batalla en el momento en que la habilidad se resuelve, la habilidad aún crea un token. Tendrá los valores copiables de las características de esa criatura no token tal como existía por última vez en el campo de batalla. |
01/10/2009 | Si el permanente objetivo de la habilidad de caos se vuelve un objetivo ilegal en el momento en que la habilidad se resuelve, la habilidad no se resuelve. Nada será destruido. |
01/10/2009 | La habilidad de caos destruirá a todas las criaturas con el mismo nombre que la criatura objetivo, no solo a los tokens creados por la primera habilidad de Isla de Vesuva. No importa quién las controle. |
01/10/2009 | El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el "controlador del plano". Normalmente, el controlador del plano es quienquiera que sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador del plano actual abandonara el juego, en su lugar el siguiente jugador en el orden de turno que no abandonara el juego se convierte en el controlador del plano, luego el antiguo controlador del plano abandona el juego. El nuevo controlador del plano retiene esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero. |
01/07/2013 | Si el permanente afectado por la habilidad de caos no es destruido (porque se regenera o porque tiene indestructible), todos los demás permanentes con el mismo nombre que él seguirán siendo destruidos. |