Salón del Señor de los bandidos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra legendaria |
Texto de la carta
El Salón del Señor de los bandidos entra en juego girado. {T}, pagar 3 vidas: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si ese maná se usa en un hechizo de criatura, esa criatura gana la habilidad de prisa.
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Salón del Señor bandido es una tierra única dentro del universo de Magic: The Gathering, conocida por dotar a las criaturas invocadas de prisa, a costa de tres puntos de vida al ser usada para obtener maná. Al compararla con otras tierras, es similar a la Aldea Flamekin, que también otorga prisa pero tiene el requisito adicional de revelar una carta de criatura elemental o controlar un elemental para hacerlo sin pago alguno.
Explorando más a fondo, el Bastión de los Cazadores comparte la capacidad de darle prisa a una criatura, junto con un incremento en su poder y vigilancia. Sin embargo, exige un tipo específico de maná coloreado para activarse. La Tumba Ancestral también puede ser vista como una pariente lejana, al proporcionar dos manás incoloros a costa de dos puntos de vida, aunque no afecta directamente la velocidad de las criaturas.
Teniendo en cuenta todos estos factores, el Salón del Señor bandido ofrece una ventaja distintiva para estrategias agresivas en Magic: The Gathering, dispuestas a pagar los puntos de vida por un impacto inmediato en el campo de batalla. Es una elección poderosa para mazos que buscan sorprender a los oponentes con ataques de criaturas veloces.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de la carta: Hall of the Bandit Lord ofrece una ventaja táctica única al permitir la prisa, lo que te permite utilizar de inmediato criaturas que normalmente requieren un turno para activarse. Esto puede llevar a obtener ventaja de cartas ya que tus criaturas pueden atacar o usar habilidades antes de lo esperado.
Aceleración de recursos: Aunque esta tierra entra al campo de batalla agotada, la aceleración que proporciona en términos de tempo puede superar este inicio lento. Al otorgar prisa a tus criaturas, impulsa tu plan de juego rápidamente, actuando efectivamente como un acelerador de recursos en forma de tiempo ganado.
Velocidad instantánea: La capacidad de otorgar prisa a velocidad instantánea, sin usar un espacio de hechizo y durante la fase de combate, le da a Hall of the Bandit Lord una forma de impacto de velocidad instantánea única. Esto puede sorprender a oponentes que no hayan contado con un ataque o activación de habilidad inmediatos de una criatura recién lanzada.
Aspectos negativos de la carta
Requerimiento de descarte: Al entrar al campo de batalla agotada, Hall of the Bandit Lord requiere que planifiques un turno por delante, lo que puede afectar el tempo de tu juego, especialmente en la fase inicial con un ritmo acelerado donde cada turno cuenta.
Costo de maná específico: La tierra produce mana incoloro que no siempre es útil, especialmente para mazos que requieren mana de colores para lanzar hechizos de manera eficiente, limitando potencialmente su inclusión a arquetipos de mazos específicos.
Costo de maná comparativamente alto: Activar la habilidad de Hall of the Bandit Lord cuesta un considerable tres puntos de vida, un intercambio significativo en juegos donde los totales de vida pueden ser presionados por mazos agresivos, reduciendo su efectividad como un recurso repetido en un enfrentamiento.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Hall of the Bandit Lord ofrece una habilidad única de otorgar prisa a cualquier criatura que lances, convirtiéndolo en una adición flexible a los mazos que buscan atacar rápidamente o utilizar habilidades de activación de inmediato.
Potencial de combo: Esta tierra se combina excepcionalmente bien con estrategias que requieren que las criaturas ataquen el mismo turno en que entran en juego, permitiendo combos poderosos y movimientos inesperados para ganar la partida.
Relevancia en el meta: En un entorno lleno de condiciones de victoria rápidas, la capacidad de Hall of the Bandit Lord para acelerar el ritmo de juego puede darte la ventaja crucial necesaria para prevalecer en entornos competitivos.
Cómo vencer
Hall of the Bandit Lord es una tierra única en Magic: The Gathering, que otorga prisa a tus criaturas a cambio de 3 puntos de vida. Esto puede cambiar el curso del juego, permitiendo ataques sorpresa y jugadas rápidas. Sin embargo, cada elemento estratégico tiene su contraataque. Lidiar con esta tierra depende de una respuesta oportuna.
Para neutralizar su ventaja, la destrucción de tierras es clave. Cartas como Ghost Quarter o Field of Ruin pueden apuntar y eliminar Hall of the Bandit Lord del campo de batalla. Alternativamente, tácticas de preservación del total de vida como vínculo vital o ganancia incidental de vida pueden ayudar a mitigar la pérdida de vida. Esto transforma el efecto de la tierra de una ventaja estratégica a una jugada arriesgada para tu oponente.
Los mazos de control pueden usar contrahechizos para negar criaturas que se beneficiarían de la prisa, mientras que los mazos agresivos pueden aplicar presión, obligando a los oponentes a considerar cuidadosamente el costo de vida de usar la tierra. Al final, entender el equilibrio entre la prisa y la salud es esencial, y con el enfoque correcto, el impacto de Hall of the Bandit Lord puede minimizarse o incluso ser convertido a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Salón del Señor de los bandidos de un coleccione específico como Champions of Kamigawa and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Salón del Señor de los bandidos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Salón del Señor de los bandidos Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2004-10-01 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2004-10-01 | Champions of Kamigawa | CHK | 277 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
2 | Secret Lair Drop | SLD | 427 | 2015 | Normal | Negra | ZOUNOSE | ||
3 | The List | PLST | CHK-277 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Salón del Señor de los bandidos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Salón del Señor de los bandidos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/12/2004 | La criatura tiene prisa si se gasta mana para cubrir cualquier costo del hechizo, incluso un costo adicional. |
01/12/2004 | El efecto que otorga prisa no desaparece al final del turno. |