Esper Carta MTG


Las cartas Esper sobresalen en otorgar ventaja de cartas y profundidad estratégica, crucial para superar a los oponentes. La aceleración de recursos y las opciones a velocidad instantánea ofrecen a los jugadores la ventaja durante el juego competitivo. Aunque poderosas, las cartas Esper requieren una construcción cuidadosa del mazo debido a necesidades específicas de mana y costos más altos.
Esper - March of the Machine Commander
RarezaComún
TipoPlano — Alara
Liberado2023-04-21
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMarch of the Machine Commander
Coleccione códigoMOC
Número49
Frame2015
DisposiciónPlanar
BorderNegra
Ilustrado porBruce Brenneise

Texto de la carta

Cuesta {1} menos lanzar hechizos de artefacto. Siempre que surja el caos, las criaturas blancas, azules y/o negras que controlas se convierten en artefactos además de sus otros tipos hasta el final del turno. Luego cada criatura artefacto que controlas gana las habilidades de vigilancia, amenaza y vínculo vital hasta el final del turno.


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El atractivo de las barajas del tema de Esper en Magic: The Gathering radica en su versatilidad y control sobre el ritmo del juego. Las cartas dentro de la combinación de colores Esper - blanco, azul y negro - ejemplifican la elegancia y la profundidad estratégica. Una ilustración de esto es el icónico Encanto de Esper, que se alinea estrechamente con la ética de Esper al ofrecer múltiples opciones a los jugadores. Al igual que el Encanto de Esper, el encantamiento Revelación de la Esfinge también proporciona una combinación de ganancia de vida y robo de cartas, aunque es más costoso en términos de maná.

Al analizar más a fondo, el Veredicto Supremo se presenta como un punto de comparación clave en las barajas de control de Esper con su efecto de limpieza de tablero incancelable, aunque sin la flexibilidad del Encanto de Esper en la ventaja de cartas o en la utilidad. Por el contrario, la carta Revelación o Ficción, aunque no es una carta de Esper en sí, complementa las mismas estrategias al profundizar en la biblioteca, permitiendo una ventaja de cartas selectiva en comparación con el robo inmediato del Encanto de Esper.

A la luz de la utilidad multimodal y la eficiencia de costo del Encanto de Esper, representa admirablemente el núcleo de las estrategias de Esper, destacándose por su capacidad para adaptarse a varios escenarios de juego y afirmando su lugar entre el panteón de cartas poderosas de Esper MTG.

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Pros de las cartas

Ventaja de cartas: Una carta Esper típicamente ofrece mecánicas superiores de robo de cartas o acceso a cartas adicionales, lo cual es esencial para adelantarse a tu oponente al tener más opciones disponibles.

Aceleración de recursos: Muchas cartas Esper vienen con capacidades que aumentan tus recursos. Pueden permitirte desbloquear tierras o darte acceso a fuentes de mana alternativas, allanando el camino para lanzar hechizos de alto impacto más pronto.

Velocidad instantánea: Las cartas Esper a menudo vienen con la flexibilidad de la velocidad instantánea, permitiendo un juego reactivo. Esto te permite adaptarte a las amenazas entrantes sobre la marcha u optimizar tu estrategia sin comprometerte prematuramente durante tu turno.


Contras de las cartas

Requisito de descarte: Jugar cartas Esper a menudo viene con la estipulación de que tendrás que desechar otras cartas de tu mano. Esta necesidad de descartar puede ser perjudicial cuando tu tamaño de mano disminuye y el valor de cada carta aumenta exponencialmente a medida que tus opciones se reducen.

Costo específico de mana: Las cartas Esper se enorgullecen de una mezcla de costos de mana blancos, azules y negros. Esta especificidad requiere una base de mana bien ajustada para lanzarlas consistentemente en curva, potencialmente limitando la flexibilidad del mazo y exponiéndote a problemas de mana si tus tierras no se alinean adecuadamente.

Costo de mana comparativamente alto: El sello distintivo de Esper son sus efectos de hechizo poderosos, los cuales a menudo vienen con un costo de mana más elevado. Al tratar con cartas que requieren seis o más mana, te ves obligado a considerar si su impacto justifica esperar a través de turnos iniciales potencialmente críticos sin jugadas sustanciales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Las cartas Esper son conocidas por sus estilos de juego flexibles, encontrando fácilmente su lugar en mazos de control, de rango medio o de combo debido a su acceso a mana azul, negro y blanco.

Potencial de combo: Con estos colores, las cartas Esper a menudo abren la puerta a sinergias poderosas y combos intrincados, estableciendo condiciones de victoria a partir de estados de tablero aparentemente benignos.

Relevancia en el meta: Los mazos Esper suelen adaptarse bien a los metajuegos cambiantes, utilizando elementos de control para repeler oponentes agresivos y tácticas refinadas para superar a otros mazos de control o combo.


Cómo vencer

Enfrentarse a una carta MTG Esper en el campo de batalla puede ser un asunto estratégicamente complejo. Conocidas por su combinación de colores blanco, azul y negro, las cartas Esper a menudo presentan una mezcla de control y destreza, exigiendo un enfoque cuidadoso. La clave para contrarrestarlas es entender su estilo de juego, que se basa en negar los movimientos de los oponentes mientras avanzan progresivamente en su estado de tablero.

Desmantelar su estrategia se puede lograr a través de hechizos de eliminación directa que pueden manejar eficientemente a sus criaturas y caminantes de planos. Desplegar cartas que no puedan ser canceladas o emplear estrategias que te otorguen protección contra hechizos puede servir como defensa contra las tácticas de control de Esper. Además, participar en la interrupción de mano por tu cuenta puede ayudar a despojar piezas vitales de la estrategia de un oponente antes de que puedan ejecutarlas.

En resumen, aunque las cartas Esper combinan control y poder sutil, contrarrestarlas se basa en un enfoque proactivo. Utilizar eliminaciones, adoptar hechizos incancelables y proteger tus propias estrategias son formas efectivas de superar un mazo Esper y, en última instancia, asegurar la victoria en el juego de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esper de un coleccione específico como March of the Machine Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esper y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esper de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 La primera habilidad de Esper no cambia el costo de mana o el valor de mana de ningún hechizo de artefacto. Solo cambia el costo total que pagan los jugadores.
14/04/2023 Si un hechizo que lanzas tiene en su coste de maná, eliges el valor de X antes de calcular el coste total del hechizo. Por ejemplo, si el coste de maná de un hechizo de artefacto es , puedes elegir 2 como el valor de X y pagar para lanzar el hechizo.
14/04/2023 Si hay costos adicionales para lanzar un hechizo de artefacto, o si el costo de lanzar un hechizo se incrementa por un efecto (como el creado por la habilidad de Thalia, Guardiana de Thraben), aplica esos incrementos antes de aplicar reducciones de costo.
14/04/2023 Esa habilidad no puede reducir la cantidad de maná de color que los jugadores pagan por un hechizo. Solo reduce el componente genérico de ese costo.
14/04/2023 La reducción de costos puede aplicarse a costos alternativos como los costos de prototipos.
14/04/2023 El conjunto de criaturas artefacto afectadas por la habilidad de caos se determina cuando esa habilidad se resuelve. Las criaturas artefacto que empieces a controlar más tarde en el turno y los permanentes que se conviertan en criaturas artefacto más tarde en el turno no recibirán los bonos.