Renovación perenne Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
Tipo

Conclusiones clave

  1. Transforma tu cementerio en un recurso con criaturas que vuelven a tu mano, mejorando la longevidad en el juego.
  2. Conoce tu próxima carta de criatura para ejecutar jugadas eficientes y acelerar tu estrategia de MTG para obtener ventaja.
  3. Manipula el campo de batalla con interacciones a velocidad instantánea, manteniendo a los oponentes en vilo con amenazas potenciales.

Texto de la carta

Juega con las cartas en tu mano boca arriba sobre la mesa. Si robas una carta de criatura de tu biblioteca, descártala. Si una criatura va a tu cementerio desde el campo de juego, pon esa criatura en tu mano.

That which lasts longest serves best.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Renovación Permanente, los jugadores mantienen un flujo constante de criaturas que regresan a su mano. Esto significa efectivamente que puedes volver a jugar criaturas varias veces, básicamente sacándolas de tu cementerio y evitando la limitación de un solo uso de muchas cartas de criatura. El potencial de reutilización se traduce en una ventaja considerable en el largo plazo.

Aceleración de Recursos: Renovación Permanente puede preparar el terreno para combos que despliegan rápidamente criaturas. Como puedes jugar con la carta superior de tu biblioteca revelada, sabrás exactamente cuándo aparecerá una criatura, lo que te permitirá planificar y ejecutar de manera más eficiente. La sinergia con cartas que se benefician o permiten lanzar criaturas acelera tu utilización de recursos, dándote una ventaja en la construcción de una presencia formidable en el tablero.

Velocidad Instantánea: Si bien Renovación Permanente en sí no es una carta instantánea, su interacción con criaturas que tienen efectos al entrar en el campo de batalla o aquellas que puedes sacrificar para obtener una ventaja a velocidad instantánea te permite mantener la amenaza a velocidad instantánea. Esto crea una dinámica en la que los oponentes deben estar atentos a lo que podrías potencialmente tener en juego o qué criatura podrías devolver a tu mano y jugar instantáneamente si las condiciones lo permiten.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Renovación Permanente obliga a los jugadores a revelar su mano y jugar con ella expuesta, proporcionando a los oponentes información sobre posibles jugadas y oportunidades de interrupción de mano.

Costo de Mana Específico: El costo de mana de este encantamiento requiere dos manas blancos, lo que lo hace menos flexible para mazos de varios colores o aquellos que puedan depender de una base de mana más ajustada.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo de cuatro manas de Renovación Permanente es elevado para el efecto que proporciona. Los jugadores podrían potencialmente desplegar cartas o estrategias más impactantes con la misma inversión de recursos.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Renovación Permanente ofrece posibilidades únicas de construcción de mazos en varios formatos. Como un encantamiento que puede manipular el cementerio, encaja perfectamente en estrategias que buscan capitalizar la reciclaje de criaturas o combos infinitos.

Potencial de Combo: Esta carta es fundamental en varios mazos combo, permitiéndote jugar repetidamente criaturas desde tu mano, aumentando tanto los recuentos de tormentas como los disparadores al entrar en el campo de batalla para sinergias potentes y victorias en el juego.

Meta-Relevancia: En metas donde las estrategias de cementerio son prevalentes, Renovación Permanente tiene un doble papel. Puede mejorar el rendimiento de tu mazo y perturbar las tácticas de los oponentes que dependen de interacciones con el cementerio, convirtiéndola en una carta con profundidad estratégica y utilidad adaptable.


Cómo Vencer

Renovación Permanente es un encantamiento único en el ámbito de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores el potencial de combos infinitos con su habilidad de devolver cartas de criatura a la mano. Navegar alrededor de esto puede ser complicado, pero no está exento de respuestas. Para superar a un oponente que depende de Renovación Permanente, se debe centrar en sus debilidades inherentes. Considera cartas que interrumpan los recursos de mano, obligando a tu oponente a descartar. Esto puede anular significativamente la ventaja de la Renovación.

Aplicar odio al cementerio es otra estrategia efectiva. Las cartas que exilian desde el cementerio pueden trastocar el ciclo que Renovación Permanente intenta crear. La eliminación del propio encantamiento también es clave; la destrucción directa de encantamientos es valiosa aquí para eliminar su influencia en el juego. Efectos como Desencantar y similares manejan esto con facilidad. Recuerda, el momento de tu interrupción es tan importante como la interrupción en sí misma. Observar y esperar el momento adecuado antes de que tu adversario inicie sus cadenas de combos garantiza que tu estrategia dé frutos y deje a tu oponente tambaleándose sin su pieza clave.

En el juego de Magic: The Gathering, igualar astucia y cartas significa estar un paso adelante, y cuando se trata de Renovación Permanente, esto significa aprovechar precisión y tiempo para romper el ciclo. Una intervención oportuna puede cambiar el rumbo y asegurar la victoria, incluso contra la estrategia aparentemente formidable que presenta Renovación Permanente.


Cartas Similares

Enduring Renewal es una pieza intrigante en el rompecabezas de Magic: The Gathering que se destaca entre los mecanismos de reciclaje de mazos. Su parentesco con cartas como Recurring Nightmare y Phyrexian Reclamation es evidente, ya que todas facilitan el regreso de criaturas del cementerio al juego o la mano. Sin embargo, Enduring Renewal juega su propio juego al revelar tu mano y poner un giro en el proceso: las criaturas vuelven a tu mano con la advertencia de ser barajadas de nuevo en tu mazo si mueren.

Al observar otras comparaciones, nos encontramos con Second Sunrise, una carta que en un solo acto devuelve al juego todos los permanentes que se enviaron al cementerio en un turno. Mientras Second Sunrise ofrece una recuperación inmediata del estado del tablero, Enduring Renewal proporciona un efecto continuo a expensas de la predictibilidad. Otro pariente es Faith's Reward, que comparte la recuperación a velocidad instantánea de Second Sunrise pero solo se aplica a tus propios permanentes. Enduring Renewal, un motor continuo, requiere un enfoque más estratégico en la construcción del mazo para maximizar sus beneficios.

Está claro que si bien todas estas cartas ofrecen recursión, el estatus permanente y la restricción de mano abierta de Enduring Renewal forjan un camino único en Magic: The Gathering que atrae a jugadores que prefieren un control duradero sobre el flujo y reflujo de su cementerio.

Recurring Nightmare - Carta Magic versiones
Phyrexian Reclamation - Carta Magic versiones
Second Sunrise - Carta Magic versiones
Faith's Reward - Carta Magic versiones
Recurring Nightmare - Carta Magic versiones
Phyrexian Reclamation - Carta Magic versiones
Second Sunrise - Carta Magic versiones
Faith's Reward - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Renovación perenne de un coleccione específico como Ice Age and Time Spiral Timeshifted, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Renovación perenne y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Renovación perenne Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2006-10-06. Ilustrado por Harold McNeill.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 231993NormalNegraHarold McNeill
22006-10-06Time Spiral TimeshiftedTSB 71997NormalNegraHarold McNeill

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Renovación perenne tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Renovación perenne de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Enduring Renewal solo afecta a las cartas de criatura que se "extraen". No afecta a las cartas que se ponen en tu mano desde tu biblioteca, o desde cualquier otro lugar.
04/10/2004 Si la criatura es solo una criatura debido a un efecto, aún va a tu mano. Esto incluye cualquier forma de animar una carta.
04/10/2004 Las criaturas ficha dejan de existir si abandonan el campo de batalla, por lo que este efecto no te permitirá añadirlas a tu mano.
15/07/2006 La última habilidad es ahora una habilidad desencadenada, no un efecto de reemplazo. Eso significa que tu oponente tiene la oportunidad de remover la carta de tu cementerio mientras la habilidad desencadenada aún está en la pila.
25/09/2006 Si, después de que se activen las últimas habilidades, la carta de criatura se elimina de tu cementerio en respuesta, no será devuelta a tu mano.
25/09/2006 A menos que ocurra algo extraño, la carta que robes como resultado de la segunda habilidad será la carta que revelaste.