Luz diurna Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo |
Texto de la carta
Las criaturas negras no pueden atacar ni bloquear
"No extraño la luz del sol. El simple recuerdo de ella quema mis ojos." —Volrath
Comprendiendo Luz del Día y sus Contrapartes
Luz del Día es una carta única dentro de la variada gama de encantamientos en Magic: The Gathering. Ofrece una forma específica de protección al evitar que las criaturas negras ataquen o bloqueen, una forma de odio de color no comúnmente vista en sets recientes. Esta propiedad recuerda a hechizos antiguos como Cruzada, que proporcionaban beneficios a las criaturas blancas, discriminando inversamente a las demás. De manera similar, Protección de Teferi es otra carta que brinda una protección integral contra todos los colores, pero supera a Luz del Día al afectar todos los elementos del juego, no solo el combate.
Cartas Similares
Luz del Día comparte su estrategia con algunas contrapartes notables, como Karma, que penaliza a los jugadores por su compromiso con los pantanos. Aunque Karma inflige daño en lugar de afectar las capacidades de combate, la intención de obstaculizar la ventaja de un color es similar al diseño de Luz del Día. También está Círculo de Protección: Negro, que en lugar de cubrir todo el campo de batalla, permite que la protección se adapte contra amenazas negras individuales, otorgando más control pero requiriendo compromiso de maná. Una carta más contemporánea, Orbe Brujahex, presenta un enfoque diferente al otorgar a su controlador la indetectabilidad, neutralizando efectivamente hechizos de maldición negra específicos en lugar de restringir criaturas negras como lo hace Luz del Día.
La comparación arroja luz sobre la utilidad que cada carta aporta a la mesa al enfrentarse a adversarios comprometidos con mazos negros. Si bien cada una tiene su nicho, Luz del Día destaca por su control persistente y pasivo en el campo de batalla, un testimonio de su relevancia duradera en partidas donde dictar los términos del combate puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Cartas similares a Luz diurna por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Light of Day no ofrece directamente robo de cartas, pero al prevenir que las criaturas negras ataquen o bloqueen, puede conducir indirectamente a una ventaja de cartas. Si tus oponentes se ven obligados a retener sus criaturas, podrían necesitar usar más recursos para eliminar Light of Day o cambiar por completo su estrategia, lo que te posiciona en una situación ventajosa en el tablero.
Aceleración de Recursos: Si bien Light of Day no acelera recursos en el sentido tradicional de proporcionar mana o rampa, ayuda a mantener tus recursos existentes protegiéndote de una cantidad significativa de amenazas. Esto te permite asignar mana al desarrollo de tu estado de tablero u otras jugadas estratégicas sin tener que preocuparte tanto por defenderte contra criaturas negras.
Velocidad Instantánea: Light of Day es un encantamiento que se juega a velocidad de conjuro, pero su impacto en el juego puede ser similar a efectos de velocidad instantánea. Una vez en juego, altera inmediatamente la dinámica del campo de batalla, especialmente en un metajuego donde las criaturas negras son prevalentes. Jugarlo justo antes de tu turno puede dejar a las criaturas negras oponentes incapaces de participar en el combate, neutralizándolas efectivamente sin necesidad de interacción de velocidad instantánea.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Si bien Light of Day no impone directamente un requisito de descarte al jugador, es importante considerar la posible pérdida al jugarlo. Puede no encajar bien con estrategias que requieran una mano llena de cartas, lo que podría llevar a posibles desventajas estratégicas.
Coste de Mana Específico: Requerir un coste de mana blanco dedicado puede restringir su inclusión a mazos monocolor blanco o ciertos mazos de dos colores, limitando potencialmente su versatilidad en el amplio rango de arquetipos de MTG.
Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de tres genérico y un mana blanco, Light of Day es una inversión considerable, especialmente cuando existen alternativas de menor coste que pueden suprimir o eliminar criaturas enemigas de manera más inmediata o con beneficios adicionales.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Light of Day es un encantamiento blanco que puede integrarse fácilmente en mazos que buscan restringir o detener por completo estrategias que giran en torno a criaturas negras. Su capacidad para crear un efecto unilateral permite a los jugadores que prefieren mazos de control o prisión basados en blanco obtener una ventaja sustancial en el campo de batalla.
Potencial de Combo: La eficacia de Light of Day aumenta al combinarse con cartas que convierten los colores de las criaturas oponentes a negro o que fuerzan estrategias que se basan en habilidades de criaturas centradas en negro, creando oportunidades para potentes combos de bloqueo que pueden dictar el ritmo del juego.
Relevancia en el Metajuego: En un entorno donde los mazos con criaturas negras son prevalentes, incluir Light of Day en tu arsenal puede cambiar el juego. Su mera presencia puede disuadir a los oponentes de ejecutar su estrategia, dándote la ventaja al contrarrestar preventivamente una fuerza dominante en el metajuego.
Cómo Vencer a Light of Day
Light of Day es un encantamiento único que puede inclinar fuertemente la balanza en Magic: The Gathering. Inutiliza a todas las criaturas negras, lo que puede sellar el destino en partidas contra mazos que dependen en gran medida de ellas. Comprender cómo navegar alrededor de esta carta puede ser crucial para mantener la dominancia en el juego.
Cambiar a criaturas no negras es una estrategia directa para superar la restricción de Light of Day. Introducir criaturas artefacto o centrarse en un color diferente puede diluir el impacto del encantamiento. Hechizos como Disenchant o Naturalize ofrecen una respuesta directa al apuntar y destruir encantamientos, ofreciendo una solución limpia para retomar tu plan de juego original. Otro método efectivo es usar contramagia como Negate cuando se juega Light of Day, impidiendo que tenga efecto y dejando el camino despejado para que tus criaturas negras causen estragos.
Adaptarse a las limitaciones del encantamiento sin comprometer la integridad de tu mazo es clave. Flexibilidad y previsión en la construcción de mazos, junto con sideboard táctico, aseguran que una sola carta como Light of Day no opaque tu estrategia, manteniéndote en el camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Luz diurna de un coleccione específico como Tempest and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Luz diurna y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Luz diurna Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 2000-08-02. Ilustrado por Drew Tucker.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1997-10-14 | Tempest | TMP | 27 | 1997 | Normal | Negra | Drew Tucker | |
2 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 29 | 1997 | Normal | Blanca | Drew Tucker | |
3 | 2000-08-02 | World Championship Decks 2000 | WC00 | nl29sb | 1997 | Normal | Dorada | Drew Tucker | |
4 | The List | PLST | TMP-27 | 1997 | Normal | Negra | Drew Tucker |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Luz diurna tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |