Karma Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 17 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment |
Texto de la carta
Karma inflige 1 punto de daño al jugador por cada pantano que tenga en juego. El daño se produce durante el mantenimiento del jugador. Afecta a ambos jugadores.
Cartas Similares
Karma se destaca en Magic: The Gathering como un encantamiento único que grava a los jugadores por su uso de Pantanos. Al mirar cartas similares, uno no puede evitar establecer paralelismos con cartas como Traición de Almas Nocturna, que aplica un efecto generalizado sobre las criaturas. Mientras ambas crean impactos continuos en el tablero, Karma apunta directamente a los totales de vida de los jugadores de forma proporcional a su cantidad de Pantanos, introduciendo una estrategia específica de targeting de color.
Otra comparación intrigante es con la carta Ankh of Mishra, que inflige daño a los jugadores cada vez que un land entra al campo de batalla bajo su control. Tanto Karma como Ankh of Mishra castigan a los jugadores por jugar lands, sin embargo, el efecto de Karma se centra más en presionar en el late-game contra mazos pesadamente basados en mana negro. Además, Círculo de Protección: Negro comparte un espacio conceptual de interacción enfocada en color al prevenir el daño de fuentes negras, lo cual podría ser una respuesta estratégica al posible contraataque de Karma.
En resumen, el enfoque distintivo de Karma al aplicar presión a través de las elecciones de lands de los oponentes lo convierte en una herramienta notable en Magic: The Gathering, especialmente en partidas donde el campo de batalla está fuertemente influenciado por Pantanos, inclinando así la balanza a favor de un jugador o en su contra.
Cartas similares a Karma por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja en cartas: Karma ayuda a inclinar el campo de batalla a tu favor con el tiempo al infligir constantemente daño a oponentes que controlan Pantanos, potencialmente obligándolos a descartar o perder cartas valiosas.
Aceleración de recursos: Al potencialmente interferir con las bases de mana de los oponentes, especialmente en mazos multicolores, Karma puede ralentizar su aceleración de recursos, beneficiando indirectamente tu propia estrategia.
Velocidad instantánea: Aunque Karma en sí no opera a velocidad instantánea, su efecto constante aplica presión en cada turno, permitiéndote planificar estratégicamente y jugar otros hechizos de velocidad instantánea de manera más eficiente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Karma no requiere directamente descartar una carta, pero al ser un encantamiento, puede ocupar un espacio de carta valioso en tu mano, potencialmente causando la pérdida de una carta durante el paso de limpieza si has superado tu tamaño máximo de mano.
Costo de mana específico: Karma tiene un costo de lanzamiento muy específico que incluye dos mana blancos, lo que lo convierte en un ajuste algo rígido que se alinea principalmente con mazos blancos monocolor o bicolor que pueden generar de manera confiable mana blanco.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro mana, Karma se sitúa en un rango alto en la curva de mana, especialmente para un efecto que depende completamente de que tus oponentes controlen Pantanos. En escenarios sin muchos mazos negros en juego, otras cartas pueden ofrecer efectos más impactantes de manera más amplia por la misma inversión de mana, o incluso menos.
Razones para incluir Karma en tu colección
Versatilidad: Karma es una adición única a cualquier mazo que juegue con un esquema de color blanco. Puede convertir una estrategia de tierras básicas de tu oponente en una desventaja, especialmente en formatos donde las tierras no básicas son menos comunes.
Potencial de combo: Esta carta puede servir como una pieza fundamental en una estrategia orientada a castigar a los oponentes por sus elecciones de tierras. Puede combinarse con efectos que animen o obliguen a los oponentes a jugar con más tierras básicas, o con Urborg, Tumba de Yawgmoth, convirtiendo todas las tierras en Pantanos, activando así Karma cada turno.
Relevancia en el metajuego: En formatos o metajuegos con una fuerte dependencia de tierras básicas, Karma destaca como una amenaza persistente. Su capacidad para infligir daño de manera consistente puede cambiar el rumbo de un juego y requiere una respuesta inmediata, haciéndola relevante en ciertas combinaciones de mazos.
Cómo vencer
Karma es un encantamiento intrigante en el mundo de Magic: The Gathering que puede desempeñar un papel definitorio en partidas, especialmente aquellas que involucran mazos con muchos Pantanos. Esta carta blanca de sets anteriores introduce un desafío único al infligir daño a un jugador durante su mantenimiento por cada Pantano que controlan. En consecuencia, los jugadores que utilizan bases de mana negro pesado a menudo se encuentran en desventaja.
Para contrarrestar efectivamente a Karma, considera incluir transformación de tierras o eliminación de encantamientos dentro de tu mazo. Cartas como Perturbación Caótica pueden interrumpir esta estrategia al reemplazar Pantanos problemáticos con otras cartas potencialmente menos dañinas. Alternativamente, hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar o Naturalizar proporcionan una solución directa para retirar a Karma del campo de batalla.
Además, adaptar tu mazo para minimizar la dependencia en Pantanos o intercambiarlos por tierras que proporcionen mana negro sin el subtipo de Pantano puede disminuir el impacto de Karma. Al hacerlo, mantienes tu capacidad de aprovechar la magia negra sin la amenaza inminente de daño cada turno. Son estos ajustes estratégicos los que pueden cambiar las tornas contra una carta como Karma, asegurando que tu jugabilidad de MTG permanezca tan sólida como siempre.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Karma de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karma y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Karma Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 26 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 27 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 27 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
4 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 27 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
5 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 27 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
6 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 26 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
7 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 26 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 26 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 32 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 32 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
11 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | bl32sb | 1993 | Normal | Dorada | Richard Thomas | |
12 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | pp32sb | 1993 | Normal | Dorada | Richard Thomas | |
13 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 42 | 1997 | Normal | Blanca | Bob Eggleton | |
14 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 28 | 2003 | Normal | Blanca | Bob Eggleton | |
15 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 28★ | 2003 | Normal | Negra | Bob Eggleton | |
16 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 323 | 1997 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
17 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 26 | 2015 | Normal | Negra | Richard Thomas |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Karma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Karma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | La cantidad de daño se determina cuando la habilidad se resuelve y no cuando se coloca en la pila. |