Karma Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 17 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment |
Conclusiones clave
- Karma sobresale en mazos blancos como un contraestrategia estratégica contra oponentes que dependen del mana negro, infligiendo daño incremental.
- Se adapta mejor en mazos mono-blancos o híbridos blancos debido a sus requerimientos específicos de mana.
- Aunque la carta puede presionar a los oponentes, es menos efectiva en metajuegos con menos presencia de Pantanos.
Texto de la carta
Karma hace 1 punto de daño al jugador por cada pantano que el jugador tiene en juego. El daño ocurre durante el mantenimiento del jugador. Afecta a ambos jugadores.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Karma ayuda a inclinar el campo de batalla a tu favor con el tiempo al infligir consistentemente daño a oponentes que controlan Pantanos, potencialmente obligándolos a descartar o perder cartas valiosas.
Aceleración de Recursos: Al potencialmente interrumpir las bases de mana de los oponentes, especialmente en mazos multicolores, Karma puede frenar su aceleración de recursos, beneficiando indirectamente tu estrategia.
Velocidad Instantánea: Aunque Karma en sí no opera a velocidad instantánea, su efecto constante aplica presión cada turno, permitiéndote planificar estratégicamente y jugar otras cartas instantáneas de manera más eficiente.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Karma no requiere directamente el descarte de una carta, pero al ser un encantamiento, puede ocupar un espacio de carta valioso en tu mano, potencialmente causando la pérdida de una carta durante el paso de limpieza si has superado tu tamaño máximo de mano.
Costo de Mana Específico: Karma tiene un costo de lanzamiento muy específico que incluye dos manas blancas, haciéndolo una opción algo rígida que se alinea principalmente con mazos mono-blancos o de dos colores que pueden generar de manera confiable mana blanco.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manas, Karma se sitúa en un rango más alto en la curva de mana, especialmente para un efecto que depende enteramente de que tus oponentes controlen Pantanos. En escenarios sin muchos mazos negros en juego, otras cartas pueden ofrecer efectos más ampliamente impactantes por la misma cantidad o incluso menos inversión de mana.
Razones para Incluir a Karma en tu Colección
Versatilidad: Karma es una adición única a cualquier mazo que juegue con una gama de colores blanco. Puede convertir una estrategia de tierras básicas de tu oponente en una desventaja, especialmente en formatos donde las tierras no básicas son menos comunes.
Potencial de Combinación: Esta carta puede servir como una pieza crucial en una estrategia orientada a castigar a los oponentes por sus elecciones de terrenos. Puede combinarse con efectos que animen o obliguen a los oponentes a jugar con más tierras básicas, o con Urborg, Tumba de Yawgmoth, convirtiendo todas las tierras en Pantanos, activando así Karma cada turno.
Relevancia en el Meta: En formatos o metajuegos con una gran dependencia de tierras básicas, Karma destaca como una amenaza persistente. Su habilidad para infligir daño de manera consistente puede inclinar la balanza de un juego y requiere una respuesta inmediata, volviéndola relevante en ciertos enfrentamientos de mazos.
Cómo vencerla
Karma es un encantamiento intrigante en el mundo de Magic: The Gathering que puede desempeñar un papel definitorio en partidas, especialmente aquellas que involucran mazos con muchos Pantanos. Esta carta blanca de sets anteriores introduce un desafío único al infligir daño a un jugador durante su mantenimiento por cada Pantano que controlen, por lo que los jugadores que utilicen bases de mana negro suelen encontrarse en desventaja.
Para contrarrestar efectivamente a Karma, considera incluir transformación de tierras o remoción de encantamientos en tu mazo. Cartas como Warp Caótico pueden interrumpir esta estrategia al reemplazar Pantanos problemáticos con otras cartas potencialmente menos dañinas. Alternativamente, hechizos de remoción de encantamientos como Disolver o Naturalizar proporcionan una solución directa para eliminar a Karma del campo de batalla.
Además, adaptar tu mazo para minimizar la dependencia de los Pantanos o intercambiarlos por tierras que proporcionen mana negro sin el subtipo de Pantano puede disminuir el impacto de Karma. Al hacerlo, mantienes tu capacidad de utilizar la magia negra sin la amenaza constante de recibir daño cada turno. Son estos ajustes estratégicos los que pueden cambiar las tornas contra una carta como Karma, asegurando que tu juego de MTG se mantenga tan resistente como siempre.
Cartas Similares
Karma se destaca en Magic: The Gathering como un encantamiento único que grava a los jugadores por su uso de Pantanos. Al observar cartas similares, uno no puede evitar encontrar paralelos con cartas como Noche de Traición de Almas, que aplica un efecto general en las criaturas. Mientras ambas crean impactos continuos en el tablero, Karma apunta directamente a los totales de vida de los jugadores de forma proporcional a su cantidad de Pantanos, introduciendo una estrategia de objetivo de color específico.
Otra comparación intrigante es con la carta Ankh of Mishra, que inflige daño a los jugadores cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo su control. Tanto Karma como Ankh of Mishra castigan a los jugadores por jugar tierras, pero el efecto de Karma se centra más en la presión tardía del juego contra mazos con una base de mana negra pesada. Además, Círculo de Protección: Negros comparte un espacio conceptual de interacción enfocada en el color al prevenir el daño de fuentes negras, lo que podría ser una respuesta estratégica al posible contraataque de Karma.
En resumen, el enfoque distinto de Karma para aplicar presión a través de las elecciones de tierras del oponente lo convierte en una herramienta notable en Magic: The Gathering, especialmente en partidas donde el campo de batalla está fuertemente influenciado por Pantanos, inclinando así la balanza a favor o en contra de un jugador.
Cartas similares a Karma por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Karma de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karma y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Karma Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 26 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 27 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 27 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
4 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 27 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
5 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 27 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
6 | 1994-04-01 | Foreign Black Border | FBB | 26 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
7 | 1994-04-01 | Revised Edition | 3ED | 26 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
8 | 1994-06-21 | Summer Magic / Edgar | SUM | 26 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
9 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 32 | 1993 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
10 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 32 | 1993 | Normal | Blanca | Richard Thomas | |
11 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | bl32sb | 1993 | Normal | Dorada | Richard Thomas | |
12 | 1996-05-02 | Pro Tour Collector Set | PTC | pp32sb | 1993 | Normal | Dorada | Richard Thomas | |
13 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 42 | 1997 | Normal | Blanca | Bob Eggleton | |
14 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 28 | 2003 | Normal | Blanca | Bob Eggleton | |
15 | 2003-07-28 | Eighth Edition | 8ED | 28★ | 2003 | Normal | Negra | Bob Eggleton | |
16 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 323 | 1997 | Normal | Negra | Richard Thomas | |
17 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 26 | 2015 | Normal | Negra | Richard Thomas |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Karma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Karma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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04/10/2004 | La cantidad de daño se determina cuando la habilidad se resuelve y no cuando se coloca en la pila. |