Karma Carta MTG


Karma destaca en mazos blancos como un contraestrategia estratégica contra oponentes que dependen del mana negro, infligiendo daño incremental. Se adapta mejor en mazos monocolor blancos o híbridos blancos debido a sus requerimientos específicos de mana. Aunque la carta puede presionar a los oponentes, es menos efectiva en metajuegos con menos presencia de Pantanos.
Colecciones da cartaLanzado en 17 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoEnchantment

Texto de la carta

Karma inflige 1 punto de daño al jugador por cada pantano que tenga en juego. El daño se produce durante el mantenimiento del jugador. Afecta a ambos jugadores.


Cartas Similares

Karma se destaca en Magic: The Gathering como un encantamiento único que grava a los jugadores por su uso de Pantanos. Al mirar cartas similares, uno no puede evitar establecer paralelismos con cartas como Traición de Almas Nocturna, que aplica un efecto generalizado sobre las criaturas. Mientras ambas crean impactos continuos en el tablero, Karma apunta directamente a los totales de vida de los jugadores de forma proporcional a su cantidad de Pantanos, introduciendo una estrategia específica de targeting de color.

Otra comparación intrigante es con la carta Ankh of Mishra, que inflige daño a los jugadores cada vez que un land entra al campo de batalla bajo su control. Tanto Karma como Ankh of Mishra castigan a los jugadores por jugar lands, sin embargo, el efecto de Karma se centra más en presionar en el late-game contra mazos pesadamente basados en mana negro. Además, Círculo de Protección: Negro comparte un espacio conceptual de interacción enfocada en color al prevenir el daño de fuentes negras, lo cual podría ser una respuesta estratégica al posible contraataque de Karma.

En resumen, el enfoque distintivo de Karma al aplicar presión a través de las elecciones de lands de los oponentes lo convierte en una herramienta notable en Magic: The Gathering, especialmente en partidas donde el campo de batalla está fuertemente influenciado por Pantanos, inclinando así la balanza a favor de un jugador o en su contra.

Night of Souls' Betrayal - Carta Magic versiones
Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones
Night of Souls' Betrayal - Carta Magic versiones
Ankh of Mishra - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones

Cartas similares a Karma por color, tipo y coste de maná

Castle - Carta Magic versiones
Conversion - Carta Magic versiones
Angelic Voices - Carta Magic versiones
Seeker - Carta Magic versiones
Drought - Carta Magic versiones
Justice - Carta Magic versiones
Divine Transformation - Carta Magic versiones
Null Chamber - Carta Magic versiones
Field of Souls - Carta Magic versiones
Light of Day - Carta Magic versiones
Pegasus Refuge - Carta Magic versiones
Opal Titan - Carta Magic versiones
Serra's Liturgy - Carta Magic versiones
Ivory Mask - Carta Magic versiones
Parallax Wave - Carta Magic versiones
Worship - Carta Magic versiones
Serra's Embrace - Carta Magic versiones
Diversionary Tactics - Carta Magic versiones
Moat - Carta Magic versiones
Teleportation Circle - Carta Magic versiones
Castle - Carta Magic versiones
Conversion - Carta Magic versiones
Angelic Voices - Carta Magic versiones
Seeker - Carta Magic versiones
Drought - Carta Magic versiones
Justice - Carta Magic versiones
Divine Transformation - Carta Magic versiones
Null Chamber - Carta Magic versiones
Field of Souls - Carta Magic versiones
Light of Day - Carta Magic versiones
Pegasus Refuge - Carta Magic versiones
Opal Titan - Carta Magic versiones
Serra's Liturgy - Carta Magic versiones
Ivory Mask - Carta Magic versiones
Parallax Wave - Carta Magic versiones
Worship - Carta Magic versiones
Serra's Embrace - Carta Magic versiones
Diversionary Tactics - Carta Magic versiones
Moat - Carta Magic versiones
Teleportation Circle - Carta Magic versiones

Pros de la carta

Ventaja en cartas: Karma ayuda a inclinar el campo de batalla a tu favor con el tiempo al infligir constantemente daño a oponentes que controlan Pantanos, potencialmente obligándolos a descartar o perder cartas valiosas.

Aceleración de recursos: Al potencialmente interferir con las bases de mana de los oponentes, especialmente en mazos multicolores, Karma puede ralentizar su aceleración de recursos, beneficiando indirectamente tu propia estrategia.

Velocidad instantánea: Aunque Karma en sí no opera a velocidad instantánea, su efecto constante aplica presión en cada turno, permitiéndote planificar estratégicamente y jugar otros hechizos de velocidad instantánea de manera más eficiente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Karma no requiere directamente descartar una carta, pero al ser un encantamiento, puede ocupar un espacio de carta valioso en tu mano, potencialmente causando la pérdida de una carta durante el paso de limpieza si has superado tu tamaño máximo de mano.

Costo de mana específico: Karma tiene un costo de lanzamiento muy específico que incluye dos mana blancos, lo que lo convierte en un ajuste algo rígido que se alinea principalmente con mazos blancos monocolor o bicolor que pueden generar de manera confiable mana blanco.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro mana, Karma se sitúa en un rango alto en la curva de mana, especialmente para un efecto que depende completamente de que tus oponentes controlen Pantanos. En escenarios sin muchos mazos negros en juego, otras cartas pueden ofrecer efectos más impactantes de manera más amplia por la misma inversión de mana, o incluso menos.


Razones para incluir Karma en tu colección

Versatilidad: Karma es una adición única a cualquier mazo que juegue con un esquema de color blanco. Puede convertir una estrategia de tierras básicas de tu oponente en una desventaja, especialmente en formatos donde las tierras no básicas son menos comunes.

Potencial de combo: Esta carta puede servir como una pieza fundamental en una estrategia orientada a castigar a los oponentes por sus elecciones de tierras. Puede combinarse con efectos que animen o obliguen a los oponentes a jugar con más tierras básicas, o con Urborg, Tumba de Yawgmoth, convirtiendo todas las tierras en Pantanos, activando así Karma cada turno.

Relevancia en el metajuego: En formatos o metajuegos con una fuerte dependencia de tierras básicas, Karma destaca como una amenaza persistente. Su capacidad para infligir daño de manera consistente puede cambiar el rumbo de un juego y requiere una respuesta inmediata, haciéndola relevante en ciertas combinaciones de mazos.


Cómo vencer

Karma es un encantamiento intrigante en el mundo de Magic: The Gathering que puede desempeñar un papel definitorio en partidas, especialmente aquellas que involucran mazos con muchos Pantanos. Esta carta blanca de sets anteriores introduce un desafío único al infligir daño a un jugador durante su mantenimiento por cada Pantano que controlan. En consecuencia, los jugadores que utilizan bases de mana negro pesado a menudo se encuentran en desventaja.

Para contrarrestar efectivamente a Karma, considera incluir transformación de tierras o eliminación de encantamientos dentro de tu mazo. Cartas como Perturbación Caótica pueden interrumpir esta estrategia al reemplazar Pantanos problemáticos con otras cartas potencialmente menos dañinas. Alternativamente, hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar o Naturalizar proporcionan una solución directa para retirar a Karma del campo de batalla.

Además, adaptar tu mazo para minimizar la dependencia en Pantanos o intercambiarlos por tierras que proporcionen mana negro sin el subtipo de Pantano puede disminuir el impacto de Karma. Al hacerlo, mantienes tu capacidad de aprovechar la magia negra sin la amenaza inminente de daño cada turno. Son estos ajustes estratégicos los que pueden cambiar las tornas contra una carta como Karma, asegurando que tu jugabilidad de MTG permanezca tan sólida como siempre.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Karma de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Karma y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Karma Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11993-08-05Limited Edition AlphaLEA 261993NormalNegraRichard Thomas
21993-10-04Limited Edition BetaLEB 271993NormalNegraRichard Thomas
31993-12-01Unlimited Edition2ED 271993NormalBlancaRichard Thomas
41993-12-10Collectors' EditionCED 271993NormalNegraRichard Thomas
51993-12-10Intl. Collectors' EditionCEI 271993NormalNegraRichard Thomas
61994-04-01Foreign Black BorderFBB 261993NormalNegraRichard Thomas
71994-04-01Revised Edition3ED 261993NormalBlancaRichard Thomas
81994-06-21Summer Magic / EdgarSUM 261993NormalBlancaRichard Thomas
91995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 321993NormalNegraRichard Thomas
101995-04-01Fourth Edition4ED 321993NormalBlancaRichard Thomas
111996-05-02Pro Tour Collector SetPTC bl32sb1993NormalDoradaRichard Thomas
121996-05-02Pro Tour Collector SetPTC pp32sb1993NormalDoradaRichard Thomas
131997-03-24Fifth Edition5ED 421997NormalBlancaBob Eggleton
142003-07-28Eighth Edition8ED 282003NormalBlancaBob Eggleton
152003-07-28Eighth Edition8ED 28★2003NormalNegraBob Eggleton
162022-11-2830th Anniversary Edition30A 3231997NormalNegraRichard Thomas
172022-11-2830th Anniversary Edition30A 262015NormalNegraRichard Thomas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Karma tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Karma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La cantidad de daño se determina cuando la habilidad se resuelve y no cuando se coloca en la pila.