Cámara de supresión Carta MTG


El nivel de las cartas iguala el campo al exiliar mutuamente una carta que no sea de tierra de la mano de cada jugador. Tiene el potencial de alterar la aceleración de recursos y prepararse para otras jugadas. Aunque versátil en función, Null Chamber requiere una construcción de mazo específica y cuatro manás.
Cámara de supresión - Mirage
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
Tipo
Liberado1996-10-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMirage
Coleccione códigoMIR
Número31
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDouglas Shuler

Texto de la carta

Tú y el oponente seleccionado nombran una carta (excepto una tierra básica). Esas cartas no pueden ser jugadas.

Descubierto por los magos de Femeref, la Cámara Nula es el campo de pruebas definitivo para los poco creativos.


Cartas Similares

Null Chamber llama la atención en el ámbito de la negación de cartas influenciadas por el jugador en Magic: The Gathering. Distinto en su funcionalidad, se asemeja a las tácticas preventivas empleadas por cartas como Mago entremetido. Ambas dictan el juego al prohibir preventivamente cartas, pero Null Chamber ofrece un proceso de decisión mutuo, involucrando a ambos jugadores a nombrar las cartas no deseadas. A diferencia de Mago entremetido, Null Chamber no anula cartas que ya han sido jugadas, permitiendo un estilo de juego más reactivo.

Otra similitud se puede encontrar en Nunca más, una carta que también elimina de manera efectiva cualquier carta nombrada del arsenal de un oponente sin requerir consentimiento mutuo. Sin embargo, cada uno de estos encantamientos presenta diferentes ventajas tácticas. Nunca más es sólido para bloquear a un único objetivo sin la intervención del oponente, pero no ofrece el mismo nivel de compromiso estratégico y previsión que exige Null Chamber.

En resumen, Null Chamber destaca al promover una dinámica de poder única en MTG, convirtiéndola en una herramienta especialmente matizada para juegos mentales y jugadas calculadas. Su capacidad para influir en las decisiones de ambos jugadores la distingue, creando un entorno desafiante y más equilibrado durante el desarrollo del juego.

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Ventajas de la carta

Ventaja de carta: Null Chamber ofrece un enfoque único para la ventaja de cartas. Al permitir que cada jugador elija y exilie una carta que no sea de tierra de su mano, puede interrumpir la estrategia de tu oponente mientras mitiga la pérdida de tus propias cartas, manteniendo los recursos generales en equilibrio.

Aceleración de recursos: Aunque Null Chamber no acelera recursos directamente como lo hacen las rocas de maná o los duendes, puede influir indirectamente en la aceleración de recursos al eliminar cartas clave que permitirían a un oponente rampar o combear de manera eficiente.

Velocidad instantánea: Si bien Null Chamber opera a velocidad de conjuro, debe ser reconocido por su potencial para preparar jugadas a velocidad instantánea. Al interrumpir preventivamente la mano de un oponente, puedes allanar el camino para navegar de manera segura tu turno o preparar defensas sabiendo que ciertas amenazas han sido tratadas.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Participar con Null Chamber a menudo significa que debes renunciar a una carta de la mano, creando un contratiempo potencial, especialmente si el tamaño de tu mano está disminuyendo.

Costo de maná específico: La construcción del mazo puede estar restringida debido al requisito preciso de maná de Null Chamber, que exige tanto maná blanco como azul que quizás no encajen perfectamente en todos los arquetipos de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: Con una inversión de cuatro manás necesarios para jugar a Null Chamber, los jugadores pueden encontrarse con que la carta sea eclipsada competitivamente por otras con impactos más inmediatos o costos más bajos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Null Chamber es una carta que presume de flexibilidad entre varias estrategias, encajando bien en mazos de control que buscan interrumpir los planes del oponente negando selectivamente cartas clave.

Potencial de combo: Su capacidad para potencialmente eliminar una carta problemática de la mano de cada oponente durante la duración del juego puede complementar estrategias que exploten el conocimiento de las manos de los oponentes o que se beneficien de una complejidad de amenazas reducida.

Meta-Relevancia: En metas dominadas por mazos que dependen en gran medida de cartas específicas que no sean de tierra, la intervención preventiva de Null Chamber puede inclinar la balanza a tu favor, convirtiéndola en una elección altamente relevante para grupos de juego ajustados.


Cómo vencer a Null Chamber

Encontrarse con Null Chamber en el campo de batalla puede parecer inicialmente desalentador. Como una carta única en Magic: The Gathering, ofrece a los jugadores la opción de prohibir mutuamente el uso de cualquier dos cartas que no estén actualmente en juego. Esta prohibición global puede dar forma drástica al curso del duelo, bloqueando potencialmente componentes críticos de la estrategia de un jugador.

Para contrarrestar eficazmente a Null Chamber, se debe considerar una estrategia sólida de sideboard, incorporando cartas como Desencantar, que puede destruir encantamientos directamente, o contramagia como Negar para evitar la activación de Null Chamber. La flexibilidad en la composición de tu mazo te permite adaptar tu enfoque durante el juego, asegurando que la limitación impuesta por Null Chamber no se vuelva insuperable.

Además, mantener una serie diversa de amenazas en tu juego es vital. Cuando Null Chamber entra en juego y exige decisiones, tener opciones versátiles a tu disposición garantiza que ninguna prohibición individual abrume tu estrategia. Asegúrate de que tu mazo tenga la capacidad de pivotar alrededor de obstáculos y persistir a través de impedimentos potenciales, permitiéndote superar a tu oponente e inclinar la partida a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cámara de supresión de un coleccione específico como Mirage, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cámara de supresión y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cámara de supresión tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cámara de supresión de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2006 Si de alguna manera logras lanzar esto mientras otras cartas están en la pila, esas cartas no serán contrarrestadas.
01/10/2008 Este tiene el supertipo mundo. Cuando un permanente de mundo entra al campo de batalla, cualquier permanentes de mundo que ya estuvieran en el campo de batalla se ponen en los cementerios de sus propietarios. Esto es una acción basada en el estado llamada la "regla del mundo". El nuevo permanente del mundo permanece en el campo de batalla. Si dos permanentes de mundo entran al campo de batalla al mismo tiempo, ambos se ponen en los cementerios de sus propietarios.
15/04/2013 Escoge qué oponente toma la decisión. La Cámara Nula no selecciona a ese oponente.