Sequía Carta MTG


Sequía - Ice Age
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo
Liberado1995-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIce Age
Coleccione códigoICE
Número21
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porNéNé Thomas

Conclusiones clave

  1. Proporciona ventaja de cartas al interrumpir las bases de tierras del oponente y mantener el control.
  2. Afecta la aceleración de recursos, ofreciendo ventajas indirectas en el uso de tierras.
  3. El lanzamiento a gran velocidad agrega sorpresa estratégica y control del ritmo de juego.

Texto de la carta

Durante tu mantenimiento, paga o Bl W o destruye la sequía. Antes de que se pueda lanzar un hechizo que requiera o B como parte de su coste de lanzamiento o jugar una habilidad que requiera o B como parte de su coste de activación, el controlador de ese hechizo o habilidad sacrifica un pantano por cada o B en el coste de lanzamiento del hechizo o en el coste de activación de la habilidad.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La sequía ofrece una ventaja de cartas única, ya que no solo interrumpe la base de tierras de los oponentes, sino que también los obliga a jugar alrededor de tus elementos de control, lo que potencialmente resulta en que tengan menos opciones y tú mantengas la ventaja en el duelo.

Aceleración de recursos: Esta carta puede obstaculizar la aceleración de recursos de tu oponente al afectar sus jugadas de tierras. En el mazo adecuado, puede brindarte una forma indirecta de ventaja de recursos, ya que tu capacidad de usar tierras permanece sin cambios.

Gran velocidad: La capacidad de lanzar la sequía a gran velocidad proporciona flexibilidad estratégica, permitiéndote responder a las acciones de tu oponente durante su turno, lo que puede ser un elemento sorpresa y una herramienta poderosa para controlar el ritmo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta sequía obliga a los jugadores a descartar una carta de tierra o la carta misma se sacrifica. Esto puede ser especialmente agotador en un juego donde los recursos de tierra ya son escasos o si tu objetivo es mantener una mano fuerte.

Costo específico de mana: Con su costo de mana específico que incluye blanco y negro, la sequía a veces puede ser difícil de lanzar. Los jugadores que usan un mazo multicolor pueden encontrarse incapaces de jugarla en un momento crucial, limitando su versatilidad solo a ciertos tipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque las habilidades de la sequía pueden ofrecer algunas ventajas estratégicas, su costo de mana combinado es relativamente alto para los beneficios proporcionados. En un juego rápido, el costo de oportunidad de jugar la sequía frente a otras cartas a veces puede hacerla una opción menos que óptima.


Razones para incluir la sequía en tu colección

Versatilidad: La sequía es una carta única que ofrece profundidad estratégica a los mazos. Su capacidad para restringir tanto el uso de maná propio como el de tu oponente puede moldear el flujo del juego, encajando en estrategias de control que buscan dictar el ritmo y los recursos disponibles.

Potencial de combo: Con la sequía en tu mazo, puedes ingeniar situaciones ventajosas para ti, como configurar un estado del tablero que limite las opciones de tu oponente mientras tú capitalizas en recursos alternativos o condiciones no afectadas por la sequía.

Meta-relevancia: En un entorno donde los mazos dependen en gran medida de tipos específicos de maná basado en tierras, la sequía podría servir como un disruptor, creando oportunidades para que obtengas una ventaja y controles el campo de batalla al obstaculizar la capacidad de tus adversarios para ejecutar sus planes.


Cómo vencer

Superar la sequía en Magic: The Gathering requiere una planificación estratégica del mazo y tácticas en el juego. Como una carta con efectos potentes contra estrategias basadas en tierras, la sequía puede restringir severamente a los jugadores en el uso de sus tierras para hechizos multicolores o hacer que sacrifiquen una tierra por cada hechizo blanco lanzado. Para evitar estas limitaciones, incorporar cartas que te permitan generar recursos alternativos o tierras que produzcan varios colores puede ser clave.

Además, el uso de hechizos que no requieran un uso pesado de maná blanco o invertir en piedras de maná y otros artefactos que proporcionen maná puede reducir el impacto de la sequía en tu juego. Las cartas con habilidades para destruir o neutralizar encantamientos también son vitales, ya que pueden eliminar la sequía directamente del campo de batalla. Este enfoque libera tus recursos de tierra y te permite maniobrar alrededor de los efectos sofocantes de este poderoso encantamiento.

En última instancia, adaptar tu estrategia para evitar los colores más afectados por la sequía o abastecer tu mazo con opciones de eliminación de encantamientos es crucial para asegurarte de que la sequía no deje tu plan de juego reseco.


Cartas Similares

La Sequía es una carta intrigante de Magic: The Gathering que agrega profundidad a la construcción de mazos, similar a otras cartas que manipulan la utilidad y disponibilidad de tierras. Una carta que se asemeja a la Sequía es Armagedón, que también trata el aspecto de la destrucción de tierras. La Sequía se destaca al permitir que las tierras permanezcan en el campo de batalla a un costo, mientras que Armagedón las elimina directamente. Esto presenta una elección estratégica para el jugador de mantener sus tierras a expensas de criaturas o de sacrificarlas por completo.

Otro pariente cercano en cuanto a efecto es Espinas de maná, que, al igual que la Sequía, convierte el acto de girar tierras para obtener maná en una responsabilidad. Ambas cartas tienen el poder de perturbar las estrategias de los oponentes al penalizar el uso de recursos basados en tierras. A diferencia de Espinas de maná, la Sequía tiene la condición única que requiere a los jugadores sacrificar una llanura si han jugado un hechizo que evite su efecto perjudicial hasta el próximo mantenimiento, ofreciendo una dimensión diferente de juego táctico.

Al comparar las aplicaciones estratégicas y los efectos de estas cartas, queda claro que cada una ofrece ventajas y desventajas distintas. La Sequía proporciona un enfoque matizado para la negación de recursos, presentando tanto un desafío como una oportunidad para los jugadores hábiles en navegar por su paisaje complejo.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sequía de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sequía y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sequía tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sequía de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Debes sacrificar un Pantano por cada mana negro en el costo de activación. Si usas Pestilence con , eso son 4 activaciones con cada una, por lo que sacrificas 4 Pantanos.
01/08/2008 Un símbolo híbrido que sea tanto negro como de otro tipo es un símbolo de mana negro, sin importar qué costo se pague por él.
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben "
-osto:
-fecto]." Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.