Cumbre Cráneo de Dragón Carta MTG


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RarezaExtraña
TipoTierra

Conclusiones clave

  1. Dragonskull Summit permite jugadas flexibles al entrar desbloqueada con un Pantano o una Montaña presente.
  2. Ac el mana rojo y negro, crucial para la ejecución rápida de estrategias.
  3. Al ser una tierra dual, es un elemento básico en mazos rojo-negro, vital para estrategias competitivas multicolores.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Cumbre Cráneo de Dragón. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Niv to Light PioneerNiv to LightPioneer Challenge 32 2024-04-21

Texto de la carta

La Cumbre Cráneo de Dragón entra al campo de batalla girada a menos que controles un pantano o una montaña. {T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.


Beneficios de la carta

Ventaja de la carta: Dragonskull Summit entra desbloqueada si controlas un Pantano o una Montaña, manteniendo tu mano flexible sin el inconveniente de entrar en juego bloqueada como otras tierras duales.

Aceleración de recursos: Ofreciendo mana rojo y negro, Dragonskull Summit facilita una curva de mana fluida, ayudándote a desplegar amenazas o respuestas más rápido que con tierras estándar.

Velocidad instantánea: Aunque la tierra en sí no opera a velocidad instantánea, tener acceso a ambos colores de mana sin demora asegura que puedas responder a las jugadas de tus oponentes con contramedidas justo cuando lo necesitas.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Dragonskull Summit requiere tener uno o más tierras básicas en juego, lo cual podría retrasarte si tu mano inicial carece de estos elementos esenciales o si la destrucción de tierras es frecuente en la partida.

Costo de mana específico: Esta carta genera mana rojo o negro, lo cual puede no encajar perfectamente en la base de mana de un mazo que requiere un espectro de colores diverso, limitando así su versatilidad.

Costo de mana comparativamente alto: Si bien no es una carta intensiva en mana por sí sola, Dragonskull Summit puede obstaculizar tu impulso en el juego temprano si entra en el campo de batalla bloqueada, potencialmente costándote ritmo contra estrategias más rápidas que capitalizan en las primeras jugadas.


Razones para incluir Dragonskull Summit en tu colección

Versatilidad: Dragonskull Summit se ajusta perfectamente en cualquier mazo que utilice mana rojo y negro. Su capacidad para proveer cualquier color de mana asegura que pueda respaldar una amplia gama de estrategias, desde inicios agresivos hasta demandas de juego tardías.

Potencial de combo: Para cualquier mazo que se base en combos específicos de color o sinergias de cartas, tener un acceso fácil al mana rojo y negro sin la demora de entrar en juego bloqueada (si controlas un Pantano o una Montaña) puede cambiar el juego. Se adapta perfectamente a mazos que buscan ejecutar sus estrategias de manera eficiente y sin interrupciones.

Relevancia en el meta: En un metajuego evolutivo donde los mazos multicolores son comunes, Dragonskull Summit se convierte en un activo invaluable. Al ser parte de un ciclo de tierras que apoya una fijación rápida y multicolor de mana, es un elemento básico para mazos rojo-negros que mantienen competitividad en entornos de juego variados.


Cómo vencer a Dragonskull Summit

Dragonskull Summit es una carta de tierra que ofrece a los jugadores fuentes de mana dual en forma de mana rojo y negro, un activo crucial en mazos multicolores dentro del universo de Magic: The Gathering. Su facilidad de juego depende del control de un Pantano o una Montaña, lo que permite su integración sin problemas en tu base de mana al usar un mazo que se basa en estos tipos de tierra. Esta integración sin problemas es lo que dificulta pero no imposible vencer a una carta como Dragonskull Summit.

Para obtener ventaja contra Dragonskull Summit, considera estrategias de interrupción de tierras. El uso de cartas que puedan remover o alterar tierras, como Campo de Ruina o Cuartel Fantasma, puede neutralizar efectivamente la ventaja que proporciona Dragonskull Summit. Además, usar cartas que obstaculicen las estrategias de tu oponente basadas en tierras, como Luna de Sangre, puede convertir Dragonskull Summit y todas las tierras no básicas en Montañas básicas, pudiendo así frustrar los arreglos de fijación de color y rampa de mana de tu oponente.

En última instancia, superar a Dragonskull Summit requiere un equilibrio delicado de estrategia y tiempo. Al monitorear cuidadosamente las jugadas de tierra de tu oponente y estar listo para implementar interrupciones de tierra en cualquier momento, puedes minimizar los beneficios que Dragonskull Summit aporta y mantener la ventaja en tu duelo.


Cartas Similares

Dragonskull Summit se mantiene como una tierra dual excepcional en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos en cuanto a funcionalidad son el Glacial Fortress y el Drowned Catacomb, ambos entran al campo de batalla sin engancharse si controlas un cierto tipo de tierra. Dragonskull Summit, también, requiere que tengas un pantano o una montaña, lo que lo convierte en una opción perfecta para los mazos Rojo-Negro (Rakdos) que buscan esa estabilidad crucial de mana sin perder velocidad.

Rootbound Crag y Sunpetal Grove ofrecen un alojamiento similar para otros pares de colores pero con dos diferencias clave. Se adaptan a las combinaciones Verde-Rojo y Verde-Blanco respectivamente, y requieren una montaña o un bosque para el primero, y un bosque o una llanura para el segundo. Estas cartas de tierra enfatizan la importancia de la sinergia de tipos de tierra en la construcción de mazos. Isolated Chapel es otra carta que comparte los criterios de aterrizaje, entrando sin engancharse con un pantano o una llanura presente, sirviendo así a las alianzas Blanco-Negro (Orzhov) de manera experta.

Cuando se trata de habilitar una curva de mana rápida y eficiente, Dragonskull Summit asegura competente su lugar. Su condición de entrada rara vez obstaculiza las máquinas de guerra Rakdos y solo consolida aún más su papel integral en estrategias de mazos multicolores dentro de Magic: The Gathering.

Glacial Fortress - Carta Magic versiones
Drowned Catacomb - Carta Magic versiones
Rootbound Crag - Carta Magic versiones
Sunpetal Grove - Carta Magic versiones
Isolated Chapel - Carta Magic versiones
Glacial Fortress - Carta Magic versiones
Drowned Catacomb - Carta Magic versiones
Rootbound Crag - Carta Magic versiones
Sunpetal Grove - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cumbre Cráneo de Dragón de un coleccione específico como Magic 2010 and Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cumbre Cráneo de Dragón y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cumbre Cráneo de Dragón Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 2009-07-17 y 2024-04-19. Ilustrado por 6 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-07-17Magic 2010M10 2232003NormalNegraJon Foster
22010-07-16Magic 2011M11 2232003NormalNegraJon Foster
32011-07-15Magic 2012M12 2252003NormalNegraJon Foster
42012-07-13Magic 2013M13 2222003NormalNegraJon Foster
52016-11-11Commander 2016C16 2922015NormalNegraJon Foster
62017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 932015NormalNegraJon Foster
72017-09-29Ixalan PromosPXLN 252p2015NormalNegraAlayna Danner
82017-09-29Ixalan PromosPXLN 252s2015NormalNegraAlayna Danner
92017-09-29IxalanXLN 2522015NormalNegraAlayna Danner
102019-12-02Secret Lair DropSLD 4582015NormalSin fronterasMatt Jukes
112022-09-09Dominaria United CommanderDMC 2072015NormalNegraAlayna Danner
122023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 3042015NormalNegraChris Cold
132023-10-13Doctor WhoWHO 2722015NormalNegraHenry Peters
142023-10-13Doctor WhoWHO 8632015NormalNegraHenry Peters
152023-10-13Doctor WhoWHO 4902015NormalNegraHenry Peters
162023-10-13Doctor WhoWHO 10812015NormalNegraHenry Peters
172024-03-08FalloutPIP 10212015NormalNegraLiiga Smilshkalne
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192024-03-08FalloutPIP 4932015NormalNegraLiiga Smilshkalne
202024-03-08FalloutPIP 2612015NormalNegraLiiga Smilshkalne
212024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 2892015NormalNegraJon Foster

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cumbre Cráneo de Dragón tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cumbre Cráneo de Dragón de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Al entrar en el campo de batalla, comprueba las tierras que ya están en el campo de batalla. No verá las tierras que entran en el campo de batalla al mismo tiempo (debido a Mundo de la distorsión, por ejemplo).
01/10/2009 Esto comprueba los terrenos que controlas con el tipo de tierra Pantano o Montaña, no los terrenos llamados Pantano o Montaña. Los terrenos que se comprueban no tienen que ser tierras básicas. Por ejemplo, si controlas Tierra de pisoteo (una tierra no básica con los tipos de tierra Montaña y Bosque), Cumbre de Cráneos de Dragón entrará al campo de batalla sin estar enderezada.