Cumbre Cráneo de Dragón Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 21 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Tierra |
Texto de la carta
La Cumbre Cráneo de Dragón entra al campo de batalla girada a menos que controles un pantano o una montaña. {T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.
Cartas Similares
El Cráneo de Dragón mantiene su posición como una tierra dual excepcional en Magic: The Gathering. Sus parientes más cercanos en cuanto a funcionalidad son la Fortaleza Glacial y la Caverna Anegada, ambas entran al campo de batalla sin activarse si controlas un tipo específico de tierra. El Cráneo de Dragón, también, requiere que tengas un pantano o una montaña, lo que lo convierte en un ajuste perfecto para los mazos Rojo-Negro (Rakdos) que buscan esa estabilidad de maná crucial sin perder velocidad.
El Risco Arraigado y el Bosque Solar ofrecen una alojamiento similar para otras combinaciones de colores pero con dos diferencias clave. Se adaptan a las combinaciones Verde-Rojo y Verde-Blanco respectivamente, y requieren una montaña o un bosque para el primero, y un bosque o una llanura para el segundo. Estas cartas de tierra enfatizan la importancia de la sinergia de tipos de tierra en la construcción del mazo. La Capilla Aislada es otra carta que comparte el criterio de aterrizaje, entrando sin activarse con un pantano o una llanura presentes, sirviendo así a las alianzas Blanco-Negro (Orzhov) hábilmente.
Cuando se trata de habilitar una curva de maná rápida y eficiente, el Cráneo de Dragón asegura competentemente su lugar. Su condición de entrada rara vez obstaculiza a las máquinas de guerra Rakdos y solo consolida aún más su papel integral en las estrategias de mazos multicolores dentro de Magic: The Gathering.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Cumbre Cráneo de Dragón. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Niv to Light | Pioneer | Niv to Light | Pioneer Challenge 32 2024-04-21 |
Pros de la carta
Ventaja de carta: Dragonskull Summit entra sin tocar si controlas un Pantano o Montaña, manteniendo tu mano flexible sin el inconveniente de entrar en juego tapada como otras tierras duales.
Aceleración de recursos: Ofreciendo mana rojo y negro, Dragonskull Summit facilita una curva de mana fluida, ayudándote a desplegar amenazas o respuestas más rápido que con tierras estándar.
Velocidad instantánea: Aunque la tierra en sí no opera a velocidad instantánea, tener acceso a ambos colores de mana sin demora garantiza que puedas responder a las jugadas de tus oponentes con contramedidas justo cuando lo necesitas.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Dragonskull Summit requiere tener uno o más tierras básicas en juego, lo cual podría retrasarte si tu mano inicial carece de estos elementos esenciales o si la destrucción de tierras es prevalente en el juego.
Costo de mana específico: Esta carta produce mana rojo o negro, lo cual puede no encajar perfectamente en la base de mana de un mazo que requiere un espectro de colores diverso, limitando su versatilidad.
Costo de mana comparativamente alto: Aunque no es una carta intensiva en mana por sí sola, Dragonskull Summit puede obstaculizar el impulso de tu juego temprano si entra al campo de batalla tapada, potencialmente haciéndote perder ritmo contra estrategias más rápidas que capitalizan en los primeros turnos.
Razones para incluir Dragonskull Summit en tu colección
Versatilidad: Dragonskull Summit encaja perfectamente en cualquier mazo que utilice mana rojo y negro. Su capacidad de proporcionar cualquier color de mana asegura que pueda respaldar una amplia variedad de estrategias, desde inicios agresivos hasta demandas de juego tardías.
Potencial de combo: Para cualquier mazo que se beneficie de combos específicos de color o sinergias de cartas, tener acceso fácil a mana rojo y negro sin la demora de entrar al campo de batalla tapada (si controlas un Pantano o Montaña) puede ser un cambio de juego. Se alinea perfectamente con mazos que buscan ejecutar sus estrategias de manera eficiente y sin interrupciones.
Relevancia en el meta: En un metajuego en evolución donde los mazos multicolores son comunes, Dragonskull Summit se convierte en un activo invaluable. Formando parte de un ciclo de tierras que apoya la rápida fijación de mana multicolor, es un componente esencial para los mazos rojo-negro que buscan mantener la competitividad en entornos de juego diversos.
Cómo vencer a Dragonskull Summit
Dragonskull Summit es una carta de tierra que ofrece a los jugadores fuentes duales de mana en forma de mana negro y rojo, un activo crucial en mazos multicolores dentro del universo de Magic: The Gathering. Su facilidad de juego depende del control de un Pantano o una Montaña, permitiendo así una integración sin problemas en tu base de mana al usar un mazo que se basa en estos tipos de tierra. Esta integración sin problemas es lo que hace que vencer a una carta como Dragonskull Summit sea desafiante pero no imposible.
Para obtener una ventaja contra Dragonskull Summit, considera estrategias de interrupción de tierra. Emplear cartas que puedan eliminar o alterar tierras, como Campo de Ruina o Cuartel Fantasma, puede neutralizar efectivamente la ventaja que proporciona Dragonskull Summit. Además, usar cartas que obstaculicen las estrategias basadas en tierras del oponente, como Luna de Sangre, puede convertir Dragonskull Summit y todas las tierras no básicas en Montañas básicas, pudiendo así frustrar los planes de fijación de colores y rampa de mana de tu oponente.
En última instancia, vencer a Dragonskull Summit requiere un delicado equilibrio entre estrategia y sincronización. Al monitorear cuidadosamente los lanzamientos de tierras de tu oponente y estar listo para desplegar interrupciones de tierra en cualquier momento, puedes minimizar los beneficios que Dragonskull Summit aporta a la mesa y mantener la ventaja en tu duelo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cumbre Cráneo de Dragón de un coleccione específico como Magic 2010 and Magic 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cumbre Cráneo de Dragón y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Cumbre Cráneo de Dragón Magic the Gathering se lanzó en 14 colecciones diferentes entre 2009-07-17 y 2024-04-19. Ilustrado por 6 diferentes artistas.
Mostrar/ocultar todos las colecciones# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-07-17 | Magic 2010 | M10 | 223 | 2003 | Normal | Negra | Jon Foster | |
2 | 2010-07-16 | Magic 2011 | M11 | 223 | 2003 | Normal | Negra | Jon Foster | |
3 | 2011-07-15 | Magic 2012 | M12 | 225 | 2003 | Normal | Negra | Jon Foster | |
4 | 2012-07-13 | Magic 2013 | M13 | 222 | 2003 | Normal | Negra | Jon Foster | |
5 | 2016-11-11 | Commander 2016 | C16 | 292 | 2015 | Normal | Negra | Jon Foster | |
6 | 2017-06-16 | Archenemy: Nicol Bolas | E01 | 93 | 2015 | Normal | Negra | Jon Foster | |
7 | 2017-09-29 | Ixalan Promos | PXLN | 252p | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
8 | 2017-09-29 | Ixalan Promos | PXLN | 252s | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
9 | 2017-09-29 | Ixalan | XLN | 252 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
10 | Secret Lair Drop | SLD | 458 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Matt Jukes | ||
11 | 2022-09-09 | Dominaria United Commander | DMC | 207 | 2015 | Normal | Negra | Alayna Danner | |
12 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 304 | 2015 | Normal | Negra | Chris Cold | |
13 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 272 | 2015 | Normal | Negra | Henry Peters | |
14 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 863 | 2015 | Normal | Negra | Henry Peters | |
15 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 490 | 2015 | Normal | Negra | Henry Peters | |
16 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1081 | 2015 | Normal | Negra | Henry Peters | |
17 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 1021 | 2015 | Normal | Negra | Liiga Smilshkalne | |
18 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 789 | 2015 | Normal | Negra | Liiga Smilshkalne | |
19 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 493 | 2015 | Normal | Negra | Liiga Smilshkalne | |
20 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 261 | 2015 | Normal | Negra | Liiga Smilshkalne | |
21 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 289 | 2015 | Normal | Negra | Jon Foster |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cumbre Cráneo de Dragón tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cumbre Cráneo de Dragón de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/10/2009 | Al ingresar al campo de batalla, comprueba los terrenos que ya están en el campo de batalla. No verá los terrenos que están ingresando al campo de batalla al mismo tiempo (debido a Mundo distorsionado, por ejemplo). |
01/10/2009 | Esto verifica los terrenos que controlas con el tipo de terreno Pantano o Montaña, no los terrenos llamados Pantano o Montaña. Los terrenos que verifica no tienen que ser terrenos básicos. Por ejemplo, si controlas Terreno de trote muelle (un terreno no básico con los tipos de terreno Montaña y Bosque), Cumbre del Cráneo de Dragón entrará al campo de batalla destapada. |