Templo de la malicia Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 18 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra
Habilidades Scry

Conclusiones clave

  1. Scry 1 en la entrada al campo de batalla perfecciona las jugadas, optimizando tus maniobras estratégicas y ventaja.
  2. La capacidad de mana dual de negro y rojo simplifica el lanzamiento de hechizos multicolores, mejorando la fluidez del juego.
  3. A pesar de entrar en juego girado, las flexibilidades del templo superan con creces su coste de tempo.

Texto de la carta

El Templo de la malicia entra al campo de batalla girado. Cuando el Templo de la malicia entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) {T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.


Pros de la Carta

Ventaja de Carta: El Templo de la Malicia encaja cómodamente en cualquier mazo que necesite filtrar cartas rápidamente. Cuando entra en el campo de batalla, la habilidad de scry 1 te ayuda a adaptar tus próximas jugadas, dándote un impulso hacia las cartas que más necesitas. Esta forma sutil de selección de cartas allana el camino para una mejor planificación estratégica y puede ser crucial para mantener la ventaja.

Aceleración de Recursos: Como tierra dual que produce mana negro y rojo, el Templo de la Malicia ayuda en la corrección de colores, asegurando que puedas lanzar cartas multicolores de tu mano con mayor facilidad. Esta versatilidad en la producción de mana garantiza una progresión más fluida de tu estrategia de juego al minimizar las posibilidades de quedarte bloqueado en momentos críticos por los colores.

Velocidad Instantánea: Aunque el Templo de la Malicia no opera a velocidad instantánea en sí mismo, su habilidad de scry apoya indirectamente interacciones a velocidad instantánea. Al estructurar tus próximas jugadas, puedes prepararte mejor para contraataques y respuestas durante el turno de tu oponente. Garantizar que los recursos adecuados estén a tu disposición cuando los necesites mejora tu capacidad de interactuar sobre la marcha, haciendo que tu plan de juego sea más resistente y adaptable.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una limitación del Templo de la Malicia es que entra en el campo de batalla girado a menos que controles dos o menos otras tierras. Aunque esto no requiere un descarte, puede frenar tu impulso, especialmente en el juego temprano cuando el ritmo es crítico.

Coste de Mana Específico: Generando mana negro y rojo, el Templo de la Malicia es ideal solo para aquellos mazos que capitalizan en los colores Rakdos. Los mazos que no necesiten esta combinación específica de mana pueden encontrar que el templo es menos beneficioso, limitando su versatilidad en estrategias multicolores o incoloras.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Aunque no es una carta con un coste de mana tradicional, la pérdida de tempo de una tierra que entra girada puede asemejarse a un "coste" más alto. En partidas rápidas, esto puede suponer una desventaja crucial, ya que los jugadores podrían utilizar otras opciones de tierras más inmediatas que permitan jugadas más rápidas y presión sobre el oponente.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Templo de la Malicia es una adición valiosa a cualquier mazo que funcione con mana negro y rojo. Su capacidad para producir mana de cualquiera de los dos colores lo convierte en una elección de tierra flexible para una variedad de estrategias, desde mazos rojos agresivos hasta construcciones más controladoras basadas en negro.

Potencial de Combo: Como parte del ciclo de tierras de scry, te permite scry 1 al entrar en el campo de batalla. Esta capacidad simple pero poderosa asegura que tengas una mejor probabilidad de robar tus piezas de combo crucial o tierras, mejorando la consistencia de tus jugadas.

Relevancia en el Meta: En un metajuego que está fuertemente influenciado por mazos multicolores, tener una tierra que no entre girada al campo de batalla si tienes dos o más otras tierras y que proporcione una corrección de mana inmediata es una ventaja significativa. El Templo de la Malicia encuentra cómodamente su lugar en varios formatos competitivos donde la eficiencia de mana y la selección son clave.


Cómo vencer

El Templo de la Malicia es una carta que refuerza silenciosamente la base de mana de un mazo en Magic: The Gathering. Cartas de tierra como el Templo de la Malicia son cruciales por sus capacidades de mana dual, ofreciendo mana rojo y negro, lo cual es vital para mazos multicolores. Sin embargo, su entrada girada puede ser un contratiempo de tempo, pero la habilidad de scry 1 ayuda a mitigar esto organizando las jugadas próximas.

Para contrarrestar efectivamente el Templo de la Malicia, enfocarse en estrategias de disrupción de tierras puede ser beneficioso. Cartas que apuntan específicamente a tierras no básicas, como Field of Ruin, pueden eliminar el Templo de la Malicia del campo de batalla. Apuntar a acelerar el desarrollo de tu propio tablero también podría superar la pérdida de tempo que experimenten los oponentes al usar tierras que entran giradas al campo de batalla. Cartas como Ghost Quarter o Assassin's Trophy ofrecen una forma no solo de lidiar con la tierra, sino también de reemplazarla para el oponente, aunque sea con una tierra básica que podría obstaculizar sus esfuerzos de corrección de colores.

Utilizar la destrucción agresiva de tierras o el despliegue rápido de amenazas puede aprovechar al máximo los turnos en los que el Templo de la Malicia de un oponente los retrasa ligeramente, dando al agresor una oportunidad de tomar el control y asegurar la victoria antes de que se aproveche completamente del valor de scry y corrección de mana.


Explorando las Profundidades del Templo de Malicia

El Templo de Malicia se abre paso entre las tierras duales en Magic: The Gathering. Como parte del bloque de Theros, ofrece maná negro y rojo y se alinea con el mecanismo de "scry", brindando a los jugadores un vistazo al futuro de su mazo. Esta habilidad de "scry" es lo que lo distingue de otras tierras duales, como Blood Crypt de la familia de tierras de shock, que pueden entrar en juego sin estar agotadas a costa de puntos de vida, una opción que el Templo de Malicia no proporciona.

Cartas Similares

El Templo de Malicia invita a los jugadores a un mundo de flexibilidad de maná estratégico similar al de Dragonskull Summit, que también proporciona fuentes de maná rojo y negro. Sin embargo, Dragonskull Summit carece de la ventaja de "scry" pero compensa con el potencial de entrar al campo de batalla sin estar agotada y sin ningún costo. Sulfurous Springs ofrece un espectro de maná similar pero incluye la característica de tierra dolorosa de sacrificar puntos de vida a cambio de maná, algo que el Templo de Malicia evita con su enfoque en la manipulación del mazo.

Al considerar los méritos, el Templo de Malicia ofrece un punto intermedio con su habilidad de "scry" estratégica, enriqueciendo la jugabilidad de MTG al combinar la fijación de maná y la perspicacia del mazo, atrayendo a aquellos que buscan control y previsión en sus partidas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Temple of Malice de un coleccione específico como Magic Online Promos and Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temple of Malice y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Temple of Malice Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2024-04-19. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 798752015NormalNegraJonas De Ro
22014-02-07Born of the GodsBNG 1642003NormalNegraSam Burley
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 247s2015NormalNegraJonas De Ro
42020-01-24Theros Beyond DeathTHB 3502015NormalNegraJonas De Ro
52020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 247p2015NormalNegraJonas De Ro
62020-01-24Theros Beyond DeathTHB 2472015NormalNegraJonas De Ro
72021-11-19Crimson Vow CommanderVOC 1862015NormalNegraJonas De Ro
82022-09-09Dominaria United CommanderDMC 2362015NormalNegraJonas De Ro
92022-11-18The Brothers' War CommanderBRC 2081997NormalNegraJonas De Ro
102023-10-13Doctor WhoWHO 5272015NormalNegraJokubas Uogintas
112023-10-13Doctor WhoWHO 9082015NormalNegraJokubas Uogintas
122023-10-13Doctor WhoWHO 11182015NormalNegraJokubas Uogintas
132023-10-13Doctor WhoWHO 3172015NormalNegraJokubas Uogintas
142024-03-08FalloutPIP 3072015NormalNegraArthur Yuan
152024-03-08FalloutPIP 5212015NormalNegraArthur Yuan
162024-03-08FalloutPIP 10492015NormalNegraArthur Yuan
172024-03-08FalloutPIP 8352015NormalNegraArthur Yuan
182024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 3312015NormalNegraJonas De Ro

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Templo de la malicia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Templo de la malicia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Scry aparece en algunos hechizos y habilidades con uno o más objetivos. Si todos los objetivos del hechizo o habilidad son ilegales cuando intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No podrás echar un vistazo.
15/09/2013 Cuando escudriñas, puedes poner todas las cartas que miraste de nuevo en la parte superior de tu biblioteca, puedes poner todas esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca, o puedes poner algunas de esas cartas en la parte superior y el resto en la parte inferior.
15/09/2013 Tú eliges cómo ordenar las cartas que regresan a tu biblioteca después de mirar, sin importar dónde las colocaste.
15/09/2013 Realiza las acciones indicadas en una carta en secuencia. Para algunas hechizos y habilidades, esto significa que harás escudriñar al final. Para otros, significa que harás escudriñar y luego realizar otras acciones.