Templo de la malicia Carta MTG


El escudriñar 1 al entrar en el campo de batalla perfecciona los robos, optimizando tus maniobras estratégicas y ventaja. La habilidad de maná dual negro y rojo simplifica el lanzamiento de hechizos multicolores, mejorando la fluidez del juego. Aunque entra en el campo de batalla girado, las flexibilidades del templo superan con creces su costo de tempo.
Colecciones da cartaLanzado en 19 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra
Habilidades Scry

Texto de la carta

El Templo de la malicia entra al campo de batalla girado. Cuando el Templo de la malicia entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) {T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.


Explorando las Profundidades del Templo de la Malicia

El Templo de la Malicia se abre camino como un lugar único entre las tierras duales en Magic: The Gathering. Como parte del bloque de Theros, ofrece tanto maná negro como rojo y se alinea con el mecanismo de previsión, brindando a los jugadores un vistazo al futuro de su mazo. Esta habilidad de previsión es lo que lo distingue de otras tierras duales, como Blood Crypt de la familia de tierras de shock, que pueden entrar al campo de batalla sin despeñarse a costa de puntos de vida, una opción que el Templo de la Malicia no ofrece.

Cartas Similares

El Templo de la Malicia invita a los jugadores a un mundo de flexibilidad de maná estratégico similar al de Dragonskull Summit, que también proporciona fuentes de maná rojo y negro. Sin embargo, Dragonskull Summit carece de la ventaja de previsión pero compensa con el potencial de entrar al campo de batalla sin despeñarse sin costo alguno. Sulfurous Springs ofrece un espectro de maná similar pero incluye la característica de tierra dolorosa de sacrificar puntos de vida a cambio de maná, algo que el Templo de la Malicia evade con su enfoque en la manipulación del mazo.

Al sopesar los méritos, el Templo de la Malicia ofrece un término medio con su habilidad de previsión estratégica, enriqueciendo el juego de MTG al combinar tanto la fijación de maná como la perspicacia del mazo, atrayendo a aquellos que buscan control y previsión en sus partidas.

Dragonskull Summit - Carta Magic versiones
Blood Crypt - Carta Magic versiones
Sulfurous Springs - Carta Magic versiones
Dragonskull Summit - Carta Magic versiones
Blood Crypt - Carta Magic versiones
Sulfurous Springs - Carta Magic versiones

Cartas similares a Templo de la malicia por color, tipo y coste de maná

Badlands - Carta Magic versiones
Sulfurous Springs - Carta Magic versiones
Cinder Marsh - Carta Magic versiones
Urborg Volcano - Carta Magic versiones
Rakdos Carnarium - Carta Magic versiones
Blightstep Pathway // Searstep Pathway - Carta Magic versiones
Haunted Ridge - Carta Magic versiones
Shadowblood Ridge - Carta Magic versiones
Rix Maadi, Dungeon Palace - Carta Magic versiones
Tresserhorn Sinks - Carta Magic versiones
Auntie's Hovel - Carta Magic versiones
Lavaclaw Reaches - Carta Magic versiones
Blackcleave Cliffs - Carta Magic versiones
Dragonskull Summit - Carta Magic versiones
Blood Crypt - Carta Magic versiones
Molten Slagheap - Carta Magic versiones
Smoldering Marsh - Carta Magic versiones
Foreboding Ruins - Carta Magic versiones
Bloodfell Caves - Carta Magic versiones
Canyon Slough - Carta Magic versiones
Badlands - Carta Magic versiones
Sulfurous Springs - Carta Magic versiones
Cinder Marsh - Carta Magic versiones
Urborg Volcano - Carta Magic versiones
Rakdos Carnarium - Carta Magic versiones
Blightstep Pathway // Searstep Pathway - Carta Magic versiones
Haunted Ridge - Carta Magic versiones
Shadowblood Ridge - Carta Magic versiones
Rix Maadi, Dungeon Palace - Carta Magic versiones
Tresserhorn Sinks - Carta Magic versiones
Auntie's Hovel - Carta Magic versiones
Lavaclaw Reaches - Carta Magic versiones
Blackcleave Cliffs - Carta Magic versiones
Dragonskull Summit - Carta Magic versiones
Blood Crypt - Carta Magic versiones
Molten Slagheap - Carta Magic versiones
Smoldering Marsh - Carta Magic versiones
Foreboding Ruins - Carta Magic versiones
Bloodfell Caves - Carta Magic versiones
Canyon Slough - Carta Magic versiones

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Templo de la malicia. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Quintorius ComboQuintorius Combo PioneerQuintorius ComboPioneer League 2023-12-13
Jund TransmogrifyJund Transmogrify ExploradorThe Pizza Box Open: Explorer
Five-color ComboFive-color Combo Pioneer5c DiscoverNRG Series $5,000 Trial - Madison, Wisconsin (Pioneer)
DecklistDecklist formato libreSet Roulette Feburary 2024
Rakdos ComboRakdos Combo LegacyMO82#CS
Jund ControlJund Control LegacyCharlotte Legacy League Season 1 Week 2
Temur DiscoverTemur Discover PioneerTemur DiscoverPioneer League 2023-11-30
Grixis MidrangeGrixis Midrange GladiatorGladiator Team Unified League
Jund MidrangeJund Midrange GladiatorGladiator Team Unified League
4c Discover4c Discover Pioneer4c DiscoverPioneer League 2023-11-27

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: El Templo de la Malicia encaja cómodamente en cualquier mazo que necesite filtrar cartas rápidamente. Cuando entra en el campo de batalla, la habilidad de escudriñar 1 ayuda a personalizar tus robos futuros, dándote un impulso hacia las cartas que más necesitas. Esta forma sutil de selección de cartas allana el camino para una mejor planificación estratégica y puede ser crucial para mantener la ventaja.

Aceleración de recursos: Como una tierra dual que genera tanto maná negro como rojo, el Templo de la Malicia ayuda en la fijación de colores, asegurando que puedas lanzar cartas multicolores de tu mano con mayor facilidad. Esta versatilidad en la producción de maná garantiza una progresión más fluida de tu estrategia de juego al minimizar las posibilidades de quedarte bloqueado por colores en momentos críticos.

Velocidad instantánea: Aunque el Templo de la Malicia no opera a velocidad instantánea en sí mismo, su habilidad de escudriñar apoya indirectamente interacciones a velocidad instantánea. Al estructurar tus robos futuros, puedes prepararte mejor para contrajuegos y respuestas durante el turno de tu oponente. Asegurarte de tener los recursos adecuados a tu disposición cuando los necesitas mejora tu capacidad de interactuar sobre la marcha, haciendo que tu plan de juego sea más resistente y adaptable.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una limitación del Templo de la Malicia es que entra en el campo de batalla girado a menos que controles dos o menos otras tierras. Aunque esto no requiere un descarte, puede frenar tu impulso, especialmente en el juego temprano cuando el ritmo es crítico.

Costo de maná específico: Generando tanto maná negro como rojo, el Templo de la Malicia es una excelente opción solo para aquellos mazos que se basan en los colores Rakdos. Los mazos que no requieran esta combinación específica de maná pueden encontrar la carta menos beneficiosa, restringiendo su versatilidad en estrategias multicolores o incoloras.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque no es una carta con un costo de maná tradicional, la pérdida de tempo por una tierra que entra girada se puede comparar con un "costo" más alto. En juegos rápidos, esto puede ser una desventaja crucial, ya que los jugadores podrían usar opciones de tierra más inmediatas que les permitan realizar jugadas más rápidas y presionar al oponente.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Templo de la Malicia es una adición valiosa a cualquier mazo que funcione con maná negro y rojo. Su capacidad para generar cualquiera de los dos colores lo convierte en una elección de tierra flexible para una variedad de estrategias, desde mazos agresivos rojos hasta construcciones más controladoras basadas en negro.

Potencial de combo: Como parte del ciclo de tierras de escudriñar, te permite escudriñar 1 al entrar en el campo de batalla. Esta habilidad simple pero poderosa garantiza que tengas una mejor oportunidad de robar tus piezas de combo crucial o de rampa, mejorando la consistencia de tus jugadas.

Meta-relevancia: En un metajuego que está fuertemente influenciado por mazos multicolores, tener una tierra que no entra en el campo de batalla girada si tienes dos o más otras tierras y proporciona fijación inmediata de maná es una ventaja significativa. El Templo de la Malicia encuentra cómodamente su lugar en varios formatos competitivos donde la eficiencia de maná y la selección son clave.


Cómo vencer

El Templo de la Malicia es una carta que fortalece silenciosamente la base de maná de un mazo en Magic: The Gathering. Cartas de tierra como el Templo de la Malicia son cruciales por sus capacidades de maná dual, ofreciendo tanto maná rojo como negro, que es vital para los mazos multicolores. Sin embargo, su entrada girada puede ser un contratiempo de tempo, pero la habilidad de escudriñar 1 ayuda a mitigar esto al organizar los robos futuros.

Para contrarrestar eficazmente al Templo de la Malicia, enfocarse en estrategias de interrupción de tierras puede ser beneficioso. Cartas que apuntan específicamente a tierras no básicas, como Campo de la Ruina, pueden eliminar al Templo de la Malicia del campo de batalla. Apuntar a acelerar el desarrollo de tu propio tablero también puede superar la pérdida de tempo que los oponentes podrían experimentar al usar tierras que entran giradas al campo de batalla. Cartas como Cuartel Fantasmal o Trofeo del Asesino ofrecen una forma no solo de lidiar con la tierra, sino también de reemplazarla para el oponente, aunque con una tierra básica que podría obstaculizar sus esfuerzos de fijación de colores.

Usar destrucción de tierras agresiva o despliegue rápido de amenazas puede sacar el máximo provecho de los turnos en los que el Templo de la Malicia del oponente los deja ligeramente rezagados, dando al agresor una oportunidad de tomar el control y asegurar la victoria antes de que el valor de escudriñar y fijación de maná se materialice por completo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Temple of Malice de un coleccione específico como Magic Online Promos and Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temple of Malice y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Temple of Malice Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2024-06-14. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 798752015NormalNegraJonas De Ro
22014-02-07Born of the GodsBNG 1642003NormalNegraSam Burley
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 247s2015NormalNegraJonas De Ro
42020-01-24Theros Beyond DeathTHB 3502015NormalNegraJonas De Ro
52020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 247p2015NormalNegraJonas De Ro
62020-01-24Theros Beyond DeathTHB 2472015NormalNegraJonas De Ro
72021-11-19Crimson Vow CommanderVOC 1862015NormalNegraJonas De Ro
82022-09-09Dominaria United CommanderDMC 2362015NormalNegraJonas De Ro
92022-11-18The Brothers' War CommanderBRC 2081997NormalNegraJonas De Ro
102023-10-13Doctor WhoWHO 5272015NormalNegraJokubas Uogintas
112023-10-13Doctor WhoWHO 9082015NormalNegraJokubas Uogintas
122023-10-13Doctor WhoWHO 11182015NormalNegraJokubas Uogintas
132023-10-13Doctor WhoWHO 3172015NormalNegraJokubas Uogintas
142024-03-08FalloutPIP 3072015NormalNegraArthur Yuan
152024-03-08FalloutPIP 5212015NormalNegraArthur Yuan
162024-03-08FalloutPIP 10492015NormalNegraArthur Yuan
172024-03-08FalloutPIP 8352015NormalNegraArthur Yuan
182024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 3312015NormalNegraJonas De Ro
192024-06-14Modern Horizons 3 CommanderM3C 3892015NormalNegraSam Burley

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Templo de la malicia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Templo de la malicia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Scry aparece en algunos hechizos y habilidades con uno o más objetivos. Si todos los objetivos del hechizo o habilidad son ilegales cuando intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No podrás scryear.
15/09/2013 Cuando miras, puedes colocar todas las cartas que ves de nuevo en la parte superior de tu biblioteca, puedes colocar todas esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca, o puedes poner algunas de esas cartas en la parte superior y el resto de ellas en la parte inferior.
15/09/2013 Puedes elegir cómo ordenar las cartas que regresan a tu biblioteca después de vigilar, sin importar dónde las coloques.
15/09/2013 Realizas las acciones indicadas en una carta en secuencia. Para algunos hechizos y habilidades, eso significa que barajarás al final. Para otros, eso significa que barajarás y luego realizarás otras acciones.