Diversión cruel Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2016-11-11 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Commander 2016 |
Coleccione código | C16 |
Número | 11 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | David Palumbo |
Texto de la carta
Elige a un jugador objetivo y a otro jugador objetivo. El primer jugador controla al segundo jugador durante el próximo turno del segundo jugador, y el segundo jugador controla al primer jugador durante el próximo turno del primer jugador.
Cartas Similares
Cruel Entertainment lleva a los jugadores en un viaje único a través del complejo paisaje estratégico de Magic: The Gathering. Esta hechicería de siete manás permite a un jugador tomar el control del turno de otro jugador mientras ese jugador controla el turno de otro jugador, creando un giro caótico y divertido. Sus dinámicas no se encuentran comúnmente en otras cartas, lo que la distingue de los efectos básicos vistos en la mayoría de las cartas de MTG.
En cuanto a efectos similares, Worst Fears se destaca por su capacidad similar para secuestrar el turno de un jugador, pero sin el giro de control recíproco. Mindslaver, un artefacto icónico, también permite el control de turnos, pero requiere una inversión considerable de maná y se sacrifica a sí mismo. Estas comparaciones revelan cómo Cruel Entertainment agrega una capa profundamente interactiva en comparación con estas otras cartas, enfatizando el juego psicológico y la sorpresa.
Al evaluar Cruel Entertainment junto a sus contemporáneas, considerando el costo de maná y el impacto en el juego, claramente atrae la atención en el ámbito de las cartas de control y manipulación en Magic: The Gathering. Su esquema único de control multijugador asegura que cada juego con esta carta sea un evento impredecible y memorable.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Cruel Entertainment es una herramienta potente que manipula tanto tus como los turnos siguientes de un oponente. Esto puede llevar a una importante ventaja de cartas al obtener información sobre su estrategia mientras planeas tus movimientos con información mejorada.
Aceleración de recursos: Aunque esta carta no acelera recursos directamente, la ventaja estratégica obtenida puede ser un catalizador para jugadas posteriores que te pongan por delante. Tomar el control del turno de un oponente puede interrumpir su gestión de recursos y avanzar tu situación en el tablero.
Velocidad instantánea: Aunque Cruel Entertainment es un conjuro instantáneo, su impacto en alterar el curso del juego es inmediato. La capacidad de orquestar el turno de un oponente puede llevar a respuestas instantáneas a sus amenazas o a malgastar sus recursos, similar a los beneficios de las acciones de velocidad instantánea.
Contras de la carta
Requisito de descarte: En el juego de Magic the Gathering, la carta Cruel Entertainment no obliga a descartar, pero tiene un aspecto de control del jugador que requiere previsión estratégica, similar a la consideración necesaria al descartar cartas. Un error en las elecciones puede ser tan perjudicial como perder recursos valiosos.
Coste de maná específico: Cruel Entertainment presenta un coste de maná robusto que incluye tanto negro como rojo, exigiendo una base de maná precisa en los mazos. Este requisito específico limita la inclusión de la carta a mazos que puedan producir o adaptarse eficientemente a estos colores de maná.
Coste de maná comparativamente alto: Al requerir siete manás, Cruel Entertainment tiene un precio elevado. Hay escenarios en los formatos Modern o Estándar de ritmo rápido donde este coste es prohibitivo, especialmente considerando que hay hechizos a niveles de maná más bajos que pueden interrumpir a los oponentes de manera efectiva, a veces inclinando el juego antes de que se pueda lanzar Cruel Entertainment.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Cruel Entertainment ofrece una flexibilidad única para una variedad de estrategias de mazos de Comandante. Al forzar un juego político o interrumpir el plan de juego de un oponente, puede adaptarse para ser tanto defensivo como ofensivo dependiendo de la situación en cuestión.
Potencial de combo: Esta carta brilla en combinaciones que involucran controlar los turnos o decisiones de los oponentes. Puede combinarse con otras cartas que manipulen o se beneficien de los movimientos de los oponentes en contra de sus propios intereses, multiplicando efectivamente el impacto de esas estrategias.
Meta-Relevancia: En un meta donde los juegos largos y estados de tablero complejos son comunes, Cruel Entertainment puede ser un cambio de juego. Interfiere directamente con los planes cuidadosamente elaborados de un oponente y en entornos multijugador, es aún más disruptivo, infligiendo un golpe psicológico poderoso a las estrategias de tus oponentes.
Cómo vencer
Cruel Entertainment es una de esas cartas únicas de Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo de un juego al secuestrar los turnos de los oponentes. Este conjuro de siete manás del set de Comandante te permite manipular a dos oponentes en una danza bizarra, haciéndoles jugar los turnos de cada uno. Para superar esta carta, las contramedidas proactivas son primordiales. Denegar al lanzador el maná para jugarla mediante destrucción de tierras o efectos de reducción de maná puede cortar el problema de raíz.
Por supuesto, los jugadores de control pueden depender de contrahechizos para evitar que Cruel Entertainment se resuelva. Pero hay más que simplemente decir "no". También puedes usar cartas como Bendición de Gaea o Elixir de Inmortalidad para volver a barajar tu cementerio en tu biblioteca, asegurando que tengas una mezcla saludable de cartas y menos posibilidades de ser obligado a jugar hechizos dañinos contra ti mismo. Además, contar con eliminación a velocidad instantánea o disrupción de mano puede ser crucial; te permite eliminar objetivos amenazantes o interrumpir a tu adversario, haciendo que su control sobre tu mazo sea menos impactante.
En esencia, vencer a Cruel Entertainment requiere un equilibrio fino de previsión, sincronización y una estrategia defensiva sólida, asegurando que cuando esta carta llegue a la mesa, su efecto sea más entretenido que cruel para ti.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Diversión cruel de un coleccione específico como Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Diversión cruel y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Diversión cruel tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Diversión cruel de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/11/2016 | Controlar a un jugador no permite al jugador controlador ver el banquillo del jugador controlado. Si un efecto instruye a ese jugador a elegir una carta de fuera del juego, el jugador controlador no puede hacer que ese jugador elija una carta. |
08/11/2016 | El controlador de Entretenimiento Cruel puede ser uno de sus objetivos, aunque sea menos entretenido de esta manera. |
08/11/2016 | Si un jugador que sería controlado se salta su próximo turno, el otro jugador controlará el próximo turno que el jugador afectado realmente tome. |
08/11/2016 | Si un jugador pierde el juego antes de controlar al otro jugador, el otro jugador toma su turno normalmente. |
08/11/2016 | Varios efectos de control de jugador que afecten al mismo jugador se sobrescriben entre sí. El último en ser creado es el que funciona. |
08/11/2016 | El jugador controlador tampoco puede tomar decisiones o elecciones en nombre del jugador controlado que estén especificadas por las reglas del torneo (como decidir si tomar un empate intencional o llamar a un juez). |
08/11/2016 | El jugador controlador solo puede usar los recursos del jugador controlado (cartas, maná, etc.) para pagar los costos de ese jugador; el jugador controlador no puede usar sus propios recursos para pagar los costos del jugador controlado. Igualmente, el jugador controlador no puede gastar los recursos del jugador controlado en ninguno de los costos propios del jugador controlador. |
08/11/2016 | El jugador que controla la situación no puede tomar decisiones ilegales ni elecciones ilegales; dicho jugador no puede hacer nada que el jugador controlado no pudiera hacer. El jugador que controla la situación no puede tomar decisiones ni elecciones para ese jugador que no estén previstas por las reglas del juego o por cartas, permanentes, conjuros, habilidades, etc. Si un efecto hace que otro jugador tome decisiones que normalmente tomaría el jugador controlado (como hace Master Warcraft), ese efecto tiene prioridad. En otras palabras, si el jugador controlado no tomaría una decisión, el jugador que controla la situación no puede tomar esa decisión en su nombre. |
08/11/2016 | El jugador que está controlando no puede hacer que el jugador controlado se rinda. Un jugador puede optar por rendirse en cualquier momento, incluso si está bajo el control de otro jugador. |
08/11/2016 | El jugador controlador solo controla al jugador. El jugador controlador no controla ninguno de los permanentes, hechizos o habilidades de ese jugador. |
08/11/2016 | El jugador que está siendo controlado sigue siendo el jugador activo durante su turno. |
08/11/2016 | Mientras controla a otro jugador, el jugador que controla también sigue tomando sus propias decisiones y elecciones. |
08/11/2016 | Mientras controla a otro jugador, el jugador que controla puede ver todas las cartas en el juego que el jugador controlado puede ver. Esto incluye las cartas en la mano de ese jugador, las cartas boca abajo que ese jugador controla y cualquier carta en la biblioteca de ese jugador a la que puedan mirar. |
08/11/2016 | Mientras controla a otro jugador, el jugador que controla toma todas las decisiones que el jugador controlado puede tomar o se le indica que tome durante ese turno. Esto incluye decisiones sobre qué hechizos lanzar o qué habilidades activar, así como cualquier decisión requerida por una habilidad desencadenada o cualquier otra cosa. |