Tisis Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
Destruye la criatura objetivo. Su controlador pierde una cantidad de vida igual a su fuerza más su resistencia. Suspender 5—{1}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Los chamanes más fervorosos se entregan voluntariamente a los conmocionadores con la esperanza de vislumbrar qué depara el futuro.
Cartas Similares
La carta Phthisis aporta una habilidad única al campo de batalla en Magic: The Gathering, reminiscente de otros hechizos de perdición con retraso. Al igual que sus parientes, la carta Maldición de la Cábala, Phthisis también se desenvuelve en un tenso conteo regresivo hacia la devastación. Con su capacidad de infligir daño exponencial basada en el poder de la criatura objetivo, Phthisis puede significar el fin del juego. Por otro lado, la Maldición de la Cábala ofrece un tipo diferente de amenaza, drenando cartas o permanentes en un ritmo regular a menos que su mantra sea interrumpido.
De manera similar, Escoria Atemorizante es otra criatura que se fortalece con una mano más abundante, aunque convierte las cartas directamente en poder en lugar de retrasar el efecto como Phthisis. Sin embargo, carece de la capacidad de eliminar criaturas directamente. Por último, analizamos Hex, que permite eliminar seis criaturas por una tarifa fija. Un contraste directo con Phthisis, que, aunque solo apunta a una única criatura, puede llevar a una pérdida significativa de vida y potencialmente alterar el impulso del juego.
Aunque Phthisis pueda requerir un escenario previo para desencadenar su catástrofe, se destaca de manera única en su potencial cataclísmico. Subraya cómo en Magic: The Gathering, el hechizo adecuado en la circunstancia correcta puede inclinar la balanza hacia la victoria.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Phthisis brilla al reducir la calidad de las cartas de tu oponente en el campo de batalla. Al eliminar una criatura que ha ido fortaleciéndose cada turno, anula su ventaja gradual, lo que potencialmente puede llevar a un cambio significativo a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque esta carta no está directamente vinculada a la aceleración de recursos, su coste de lanzamiento se alinea con estrategias de juego tardío. Cuando se usa en el momento adecuado, despeja el camino para que tus propias amenazas dominen el tablero sin interferencias.
Velocidad instantánea: Phthisis opera a velocidad de conjuro, exigiendo una planificación cuidadosa para optimizar su potencial devastador. Su capacidad para aniquilar a una criatura que se ha vuelto demasiado fuerte ofrece una ventaja táctica cuando se cronometra para interrumpir los turnos cruciales de tu oponente. Aunque no es a velocidad instantánea, su activación retardada puede ser estratégicamente ventajosa, comportándose como una amenaza inminente por la que tus oponentes deben tener en cuenta.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Phthisis exige un sacrificio significativo, esperando que los jugadores no solo la lancen, sino que también diseñen una estrategia en consecuencia. Deshacerse de cartas es un intercambio, y en el entorno acelerado de un partido de MTG, puede ser un revés importante el desprenderse de activos valiosos de la mano.
Coste específico de maná: La demanda de esta carta de una combinación específica y a veces engorrosa de maná puede obstaculizar su integración en diversos mazos. Los jugadores suelen gravitar hacia la versatilidad, y el requisito rígido de maná negro de Phthisis puede limitar su atractivo y uso generalizado.
Coste de maná comparativamente alto: La inversión de maná para Phthisis no debe ser tomada a la ligera. Con un total de siete manás, esta carta presenta un precio elevado que podría disuadir a los jugadores, especialmente cuando hay alternativas en el vasto mundo de MTG que pueden inducir la eliminación de criaturas por menos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Phthisis es una adición poderosa a los formatos de Comandante y multijugador, encajando bien en mazos diseñados para controlar el ritmo y las batallas de desgaste. Su habilidad para eliminar una amenaza individual independientemente de su tamaño la convierte en una herramienta adaptable en el arsenal de cualquier mago negro.
Potencial de combo: En combinación con cartas que pueden manipular o acelerar la cuenta atrás, Phthisis puede convertirse en un finalizador de partidas rápido. Se alinea con estrategias que apuntan a poner criaturas grandes en el campo de batalla solo para convertirlas en bombas de tiempo para tus oponentes.
Relevancia meta: En entornos donde criaturas poderosas dominan el tablero, Phthisis sirve como un fuerte elemento disuasorio, capaz de eliminar amenazas clave. Su mera presencia puede influir en las decisiones de los oponentes sobre cuándo y qué jugar, y afectar el juego incluso cuando está en tu mano.
Cómo vencer
Enfrentarse a Phthisis en una partida de Magic: The Gathering presenta un desafío único, ya que esta carta de conjuro negro puede ser devastadora, con la capacidad de destruir casi cualquier criatura y potencialmente infligir una cantidad significativa de daño al controlador de esa criatura. Para contrarrestar efectivamente a Phthisis, los jugadores deben ser estratégicos y estar atentos al estado del tablero. Utilizar criaturas de baja resistencia que no resultarían en una gran pérdida de vida al ser destruidas por Phthisis es un método, o emplear criaturas con indestructible o protección frente a hechizos para evitar por completo esta herramienta de eliminación.
Otro enfoque gira en torno al tiempo, dado el significativo retraso del disparador de mantenimiento de Phthisis, lo que permite a un oponente preparar una respuesta. El juego se puede optimizar a través de hechizos o habilidades a velocidad instantánea para sacrificar o devolver la criatura objetivo a tu mano. Esta acción invalidaría el objetivo para Phthisis y anularía el peligro inminente. Además, un ciclo rápido de mazo o buscar una contramagia antes del disparador de Phthisis puede garantizar que nunca tenga efecto. Considerando estas estrategias, los jugadores pueden navegar la amenaza de Phthisis, mitigando su impacto y manteniendo el control de su total de vida y presencia en el tablero.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Tisis de un coleccione específico como Time Spiral and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tisis y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Tisis Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-07-23. Ilustrado por Carl Critchlow.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 122 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
2 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 93 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
3 | 2013-11-01 | Commander 2013 | C13 | 85 | 2003 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
4 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 129 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow | |
5 | 2021-07-23 | Forgotten Realms Commander | AFC | 105 | 2015 | Normal | Negra | Carl Critchlow |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tisis tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Tisis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/03/2021 | Si el poder de la criatura es negativo, aún debes sumar su poder y resistencia para determinar cuánta vida se pierde. Si ese total es negativo, su controlador no gana ni pierde vida. Por ejemplo, si Phthisis destruye una criatura -1/3 causaría una pérdida de 2 vidas. Si Phthisis destruye una criatura -4/3 no causaría ninguna pérdida de vida. |
19/03/2021 | Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Phthisis intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. Ningún jugador pierde vida. Si el objetivo es legal pero no es destruido (probablemente porque tiene indestructible), su controlador sí pierde vida. |
18/06/2021 | Cuando se resuelva la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Los permisos de tiempo basados en el tipo de carta se ignoran. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspender están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si se contrarresta la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo), no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a activar al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores temporales y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere de objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo es lanzado finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, quizás porque no haya objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspensión, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores temporales (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador temporal de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se retire el último contador temporal. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene la prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y por lo tanto no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes exiliar una carta de tu mano usando suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes exiliar una carta con suspender que no tiene coste de maná o que requiere un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |