Pacto de sangre Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Convoke

Conclusiones clave

  1. La carta ofrece una utilidad dual: eliminando criaturas y proporcionando ganancia de vida, beneficiosa en juegos largos.
  2. El mecanismo de convocar permite el uso de criaturas para generar maná, permitiendo jugadas eficientes y configuraciones de combo.
  3. El alto costo de maná y la especificidad de color pueden limitar su uso, especialmente en mazos más rápidos o diversos.

Texto de la carta

Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) El Pacto de sangre hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Los hechizos del Pacto de Sangre tratan con más que una sola amenaza al eliminar una criatura y al mismo tiempo otorgarte vida. Este efecto sinérgico puede inclinar efectivamente la balanza a tu favor en términos de presencia en el tablero y recuento de vida, proporcionando una ventaja notable en juegos más largos.

Aceleración de recursos: A menudo pasado por alto, pero crucial en el mazo adecuado, la capacidad de lanzar el Pacto de Sangre utilizando el mecanismo de convocar proporciona una forma única de aceleración de recursos. Al tocar tus criaturas, reduces efectivamente el costo de maná, lo que puede llevar a un uso más eficiente de tu turno y allanar el camino para lanzar hechizos adicionales o invocar más criaturas.

Velocidad instantánea: Aunque el Pacto de Sangre opera a velocidad de conjuro, la flexibilidad que ofrece al elegir cuándo eliminar una amenaza puede ser fundamental en el combate. Este aspecto te permite tomar decisiones clave que se alinean con tu planificación estratégica, manteniendo a tus adversarios alerta y asegurando que mantengas la ventaja durante fases críticas de la partida.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Pacto de Sangre no tiene un requisito de descarte, es crucial considerar este elemento al evaluar los posibles aspectos negativos de cualquier carta. Un descarte obligatorio puede ser problemático, especialmente cuando las cartas en la mano son necesarias para otras jugadas estratégicas.

Costo de maná específico: El Pacto de Sangre exige una alineación específica de maná, requiriendo un maná negro entre su costo total. Esto puede limitar la integración de la carta en mazos multicolores que pueden no tener suficientes fuentes de maná negro para lanzarla de manera fiable.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de siete maná, el Pacto de Sangre puede ser bastante caro. Los jugadores pueden encontrar que su costo supera el beneficio, especialmente cuando hay opciones de eliminación alternativas que son más eficientes en cuanto al maná y se pueden jugar antes en el juego.


Razones para incluir el Pacto de Sangre en tu colección

Versatilidad: El Pacto de Sangre ofrece una opción flexible para mazos que necesitan una forma de infligir daño mientras obtienen vida. Esta carta puede servir tanto como una herramienta de eliminación como un finalizador, dependiendo del estado del juego.

Potencial de combo: El mecanismo de convocar te permite tocar criaturas para ayudar a pagar el costo de maná. Esto puede funcionar en sinergia con estrategias que capitalizan en la invocación de criaturas y mecanismos de tocar/desactivar, potencialmente permitiendo jugadas poderosas.

Relevancia meta: En entornos donde estabilizar tu total de vida mientras controlas el tablero es esencial, el Pacto de Sangre encaja bien. Es especialmente aplicable en formatos de comandante y limitado donde el impacto de un solo hechizo puede ser bastante significativo.


Cómo vencerlo

El Pacto de Sangre es un hechizo notable en Magic: The Gathering que viene con un poderoso efecto de drenaje de vida. Esta carta, que exige un total de siete maná incluida una habilidad de Convocar, permite a los jugadores tocar criaturas como parte del costo para lanzarla. Es una elección sólida cuando se trata de inclinar la balanza en un juego a través tanto de su daño directo a una criatura o jugador como de la ganancia de vida correspondiente.

Para contrarrestar eficazmente el Pacto de Sangre, uno debe centrarse en limitar la presencia en el tablero del oponente. Dado que la eficiencia de la carta depende de tener criaturas para tocar, mantener despejado su lado del campo de batalla socava su potencia. El uso de hechizos de eliminación para mantener el control y evitar que el oponente acumule un ejército de criaturas puede obstaculizar significativamente su capacidad de explotar el mecanismo de Convocar del Pacto de Sangre. Además, los contrahechizos, como herramientas integrales para cualquier mazo de control, pueden negar de raíz esta amenaza antes de que tenga efecto, preservando tus puntos de vida y estado del tablero.

La planificación estratégica y la intervención oportuna son, por tanto, esenciales. Saber cuándo frustrar el desarrollo de criaturas o tener un contrahechizo listo puede transformar el Pacto de Sangre de un obstáculo formidable a un aspecto manejable de tu estrategia de MTG.


Cartas Similares

Covenant of Blood es una pieza intrigante en el ámbito de los hechizos de brujería que destacan estrategias de interacción con la vida. Se asemeja a otros hechizos como Drain Life, que también sirve para drenar salud de oponentes mientras simultáneamente otorga al lanzador un impulso en la vida. Sin embargo, Covenant of Blood se distingue por su soporte para el mecanismo de convocar, lo que permite a los jugadores aprovechar el activar de criaturas para reducir el costo de maná, a diferencia de Drain Life y su requisito de maná directo.

Alineándose más con Covenant of Blood, Exsanguinate ofrece un efecto similar, drenando a varios oponentes y nutriendo el total de vida del lanzador. La diferencia clave radica en la escalabilidad de Exsanguinate con la cantidad de maná invertido, lo que puede resultar en un cambio de vida sustancial. En contraste, Covenant of Blood tiene un efecto fijo y está limitado a un objetivo pero puede beneficiarse del activar estratégico de criaturas. Por último, Corrupt ofrece un giro único, su poder depende de la cantidad de Marismas que controlas, pudiendo causar una diferencia de vida significativa si se juega con una baraja con muchas marismas, una dinámica con la que Covenant of Blood no interactúa específicamente.

En última instancia, al evaluar estos hechizos por sus capacidades de alterar la vida, Covenant of Blood destaca por su versatilidad al utilizar el mecanismo de convocar, convirtiéndolo en una elección táctica en barajas con muchas criaturas dentro de MTG.

Drain Life - Carta Magic versiones
Exsanguinate - Carta Magic versiones
Corrupt - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pacto de sangre de un coleccione específico como Magic 2015 and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pacto de sangre y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Pacto de sangre Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-07-18 y 2019-11-07. Ilustrado por Seb McKinnon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-07-18Magic 2015M15 912015NormalNegraSeb McKinnon
22019-11-07Mystery BoosterMB1 6032015NormalNegraSeb McKinnon
32020-09-26The ListPLST M15-912015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pacto de sangre tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pacto de sangre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Porque convocar no es un coste alternativo, se puede utilizar junto con costes alternativos.
18/07/2014 Convoke no cambia el coste de maná o el coste de maná convertido de un hechizo.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar resultará en que la criatura esté girada cuando pagues los costes del hechizo. No podrás girarla de nuevo para convocar. Del mismo modo, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
18/07/2014 Si el permanente o jugador objetivo es un objetivo ilegal cuando se intenta resolver Pacto de Sangre, este no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No ganarás ninguna vida. (Las criaturas que hayas girado para lanzar Pacto de Sangre permanecerán giradas.)
18/07/2014 Tocar a una criatura multicolor usando convocar pagará o un maná de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde la última vez que apareció en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el costo de lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, se enderezan las criaturas al mismo tiempo que se paga el costo del hechizo. Enderezar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar.
18/07/2014 Cuando calcules el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otro elemento que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. La convocatoria se aplica después de que se calcule el coste total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier aumento o reducción de costes, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes enderezar criaturas que controles para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Acorde de Llamada (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si enderezas dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .