Pacto de sangre Carta MTG


La carta ofrece una utilidad dual: eliminar criaturas y proporcionar ganancia de vida, beneficioso en juegos largos. El mecanismo de convoke permite que las criaturas se tapen para obtener maná, lo que permite jugadas eficientes y combinaciones. El alto costo de maná y la especificidad de color pueden limitar su uso, especialmente en mazos más rápidos o diversos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Convoke

Texto de la carta

Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) El Pacto de sangre hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 4 vidas.


Cartas Similares

El Pacto de Sangre es una pieza intrigante en el reino de los hechizos de hechicería que resaltan las estrategias de interacción con la vida. Guarda similitud con otros hechizos como Drenaje de vida, que también sirve para absorber salud de los oponentes mientras le otorga al lanzador un impulso de vida. Sin embargo, el Pacto de Sangre se distingue por el soporte al mecanismo de convocar, permitiendo a los jugadores aprovechar el sacrificio de criaturas para reducir el costo de mana, a diferencia de Drenaje de vida y su requisito de mana directo.

Alineándose más con el Pacto de Sangre, Exanguinate ofrece un efecto similar, drenando a múltiples oponentes y aumentando el total de vida del lanzador. La diferencia clave radica en la escalabilidad de Exanguinate con la cantidad de mana invertido, lo que puede resultar en un cambio de vida sustancial. En contraste, el Pacto de Sangre tiene un efecto fijo y está limitado a un objetivo, pero puede beneficiarse del sacrificio estratégico de criaturas. Por último, Corrupt ofrece un giro único, su poder depende de la cantidad de Pantanos que controles, pudiendo causar una diferencia significativa de vida si se está jugando con un mazo rico en pantanos, una dinámica con la que específicamente el Pacto de Sangre no se involucra.

En última instancia, al evaluar estos hechizos por sus capacidades de alterar la vida, el Pacto de Sangre destaca por su versatilidad en el uso del mecanismo de convocar, convirtiéndolo en una elección táctica en mazos ricos en criaturas dentro de MTG.

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Pros de la carta

Ventaja de carta: Los hechizos de Covenant of Blood lidian con más que una sola amenaza al eliminar una criatura y otorgarte vida simultáneamente. Este efecto sinérgico puede inclinar efectivamente la balanza a tu favor en términos de presencia en el tablero y recuento de vida, proporcionando una ventaja notable en juegos más largos.

Aceleración de recursos: A menudo pasado por alto, pero crucial en el mazo adecuado, la capacidad de lanzar Covenant of Blood utilizando el mecanismo de convoke proporciona una forma única de aceleración de recursos. Al tapar tus criaturas, reduces efectivamente el costo de maná, lo que puede llevar a un uso más eficiente de tu turno y allanar el camino para lanzar hechizos adicionales o invocar más criaturas.

Velocidad instantánea: Aunque Covenant of Blood opera a velocidad de conjuro, la flexibilidad que otorga al elegir cuándo eliminar una amenaza puede ser instrumental en el combate. Este aspecto te permite tomar decisiones fundamentales que se alinean con tu planificación estratégica, manteniendo a tus adversarios alerta y asegurando que mantengas la ventaja durante fases críticas del partido.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Si bien Covenant of Blood no tiene un requisito de descarte, es crucial considerar este elemento al evaluar los posibles inconvenientes de cualquier carta. Un descarte obligatorio puede ser problemático, especialmente cuando las cartas en mano son necesarias para otras jugadas estratégicas.

Costo específico de maná: Covenant of Blood exige una alineación específica de maná, requiriendo un maná negro entre su costo total. Esto puede restringir la integración de la carta en mazos multicolores que quizás no tengan suficientes fuentes de maná negro para lanzarla de manera fiable.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de siete maná, Covenant of Blood puede ser bastante costoso. Los jugadores pueden descubrir que su costo supera el beneficio, especialmente cuando hay opciones de eliminación alternativas que son más eficientes en cuanto a maná y pueden jugarse antes en el juego.


Razones para incluir Covenant of Blood en tu colección

Versatilidad: Covenant of Blood ofrece una opción flexible para mazos que necesitan una forma de infligir daño mientras ganan vida. Esta carta puede servir tanto como una herramienta de eliminación como un finalizador, dependiendo del estado del juego.

Potencial de combo: El mecanismo de convoke te permite tapar criaturas para ayudar a pagar el costo de maná. Esto se puede sincronizar con estrategias que capitalizan en invocaciones de criaturas y mecánicas de tapar/destapar, potencialmente permitiendo jugadas poderosas.

Relevancia en el meta: En entornos donde estabilizar tu total de vida mientras controlas el tablero es esencial, Covenant of Blood encaja bien. Es especialmente aplicable en formatos de comandante y limitados donde el impacto de un solo hechizo puede ser bastante significativo.


Cómo vencer

Covenant of Blood es un hechizo notable en Magic: The Gathering que viene con un poderoso efecto de drenaje de vida. Esta carta, que exige un total de siete maná incluida una habilidad de Convoke, permite a los jugadores tapar criaturas como parte del coste para lanzarla. Es una elección sólida cuando se trata de inclinar la balanza en un juego a través tanto de su daño directo a una criatura o jugador como de la correspondiente ganancia de vida.

Para contrarrestar efectivamente Covenant of Blood, se debe centrar en limitar la presencia en el tablero del oponente. Dado que la eficacia de la carta depende de tener criaturas para tapar, mantener despejado su lado del campo de batalla socava su potencia. Utilizar hechizos de eliminación para mantener el control y evitar que el oponente acumule un ejército de criaturas puede obstaculizar significativamente su habilidad para aprovechar el mecanismo de Convoke de Covenant of Blood. Además, los contramagias, como herramientas integrales para cualquier mazo de control, pueden anular este amenaza antes de que tenga efecto, preservando tus puntos de vida y estado del tablero.

La planificación estratégica y la intervención oportuna son esenciales. Saber cuándo frustrar el desarrollo de criaturas o tener un contramagia listo puede transformar Covenant of Blood de un obstáculo formidable en un aspecto manejable de tu estrategia de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pacto de sangre de un coleccione específico como Magic 2015 and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pacto de sangre y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Pacto de sangre Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-07-18 y 2019-11-07. Ilustrado por Seb McKinnon.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-07-18Magic 2015M15 912015NormalNegraSeb McKinnon
22019-11-07Mystery BoosterMB1 6032015NormalNegraSeb McKinnon
32020-09-26The ListPLST M15-912015NormalNegraSeb McKinnon

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pacto de sangre tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pacto de sangre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Ya que convocar no es un coste alternativo, se puede utilizar junto con costes alternativos.
18/07/2014 Convoke no cambia el coste de mana ni el coste convertido de mana de un hechizo.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar resultará en que la criatura se encuentre girada al pagar los costes del hechizo. No podrás girarla de nuevo para convocar. De forma similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
18/07/2014 Si el permanente o jugador objetivo es un objetivo ilegal cuando Pacto de sangre intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No ganarás ninguna vida. (Cualquier criatura que hayas girado para lanzar Pacto de sangre permanecerá girada).
18/07/2014 Tocar a una criatura multicolor utilizando convocar pagará o un maná del color de tu elección de cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde la última vez que aparecieron en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el coste de lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, se deben girar las criaturas al mismo tiempo que se pagan los costes del hechizo. Girar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pago.
18/07/2014 Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales, o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Convocar se aplica después de que se haya calculado el coste total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, más cualquier incremento o disminución de coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Llamada del cordón (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .