Plaga de alimañas Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2008-05-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Shadowmoor |
Coleccione código | SHM |
Número | 73 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Carl Critchlow |
Texto de la carta
Comenzando contigo, cada jugador puede pagar cualquier cantidad de vida. Repite este proceso hasta que ninguno pague vida. Cada jugador pone en juego una ficha de criatura Rata negra 1/1 por cada vida que pagó de esta manera.
Cartas Similares
La intrigante carta Plague of Vermin es una elección única para los jugadores que buscan llenar el tablero en Magic: The Gathering. Invita a una similitud interesante con cartas como Bitterblossom que también se enfocan en crear fichas de criatura. Plague of Vermin permite a un jugador astuto potencialmente invocar un gran número de fichas de Ratas de criatura de una vez, aunque a expensas de sus puntos de vida. Bitterblossom, en contraste, proporciona un flujo constante de fichas de Hada a costa de una pérdida de vida incremental con el tiempo.
Otra carta comparable es Army of the Damned, que inunda el campo con fichas de Zombi. Mientras que la fortaleza de Plague of Vermin radica en su potencial para una presencia inmediatamente abrumadora, los Zombis de Army of the Damned llegan girados, y la carta viene con una inversión de maná más alta. A pesar de esta demora, Army of the Damned también incluye la habilidad de flashback, ofreciendo al hechizo una segunda oportunidad desde el cementerio, algo que Plague of Vermin no tiene.
Estas comparaciones pintan un cuadro más claro de la posición de Plague of Vermin en la lista de generadores de fichas de MTG. Su apuesta de alto riesgo y única vez contrasta fuertemente con otras estrategias más conservadoras de generación de fichas, dándole una ventaja única en juegos que recompensan la audacia y la gestión táctica de la vida.
Cartas similares a Plaga de alimañas por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Plague of Vermin ofrece una herramienta única para construir una abrumadora presencia de tablero. Al permitir a los jugadores crear cualquier número de fichas de Ratas a un costo de 1 vida cada una, establece el potencial para un gran aumento de criaturas, inclinando la balanza a tu favor.
Aceleración de recursos: A pesar de que Plague of Vermin no proporciona directamente aceleración de maná tradicional, la abundancia de fichas de Rata puede ser aprovechada con varias cartas sinérgicas. Por ejemplo, pueden ser sacrificadas por maná adicional o utilizadas para alimentar otras habilidades potentes que convierten a las criaturas en recursos.
Velocidad instantánea: Aunque Plague of Vermin es un conjuro, entender su uso óptimo durante tu propio turno se alinea con la mentalidad de velocidad instantánea. Al considerar cuidadosamente tu total de vida, puedes invocar una oleada de fichas justo antes de tu paso de desentapar para maximizar tu potencial ofensivo y mantener a los oponentes en apuros.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Plague of Vermin exige una configuración estratégica precisa ya que lleva una cláusula de descarte para maximizar su potencial. Este requisito puede ser particularmente exigente cuando la mano del jugador se está agotando o cuando la importancia estratégica de cada carta está en su punto máximo.
Costo de maná específico: La carta exige una alineación específica de maná, requiriendo tanto maná negro como maná genérico. Este costo puede ser una restricción significativa, especialmente en mazos multicolores que podrían tener problemas con la consistencia del maná o los que priorizan la velocidad y eficiencia sobre bases de maná complejas.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo inclinado del lado alto para invocar múltiples fichas, algunos jugadores podrían encontrarse considerando hechizos alternativos que ofrezcan una generación de fichas más económica. En juegos competitivos, donde cada turno puede ser crucial, invertir una gran cantidad de maná en un solo hechizo como Plague of Vermin podría llevar a una pérdida de tempo, poniendo a los jugadores en desventaja.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Plague of Vermin ofrece una jugabilidad dinámica y puede encajar en numerosos arquetipos de mazos. Esta carta destaca en mazos que ansían la generación de fichas o buscan manipular los totales de vida para la victoria.
Potencial de combo: Con su capacidad de inundar el tablero con fichas de criaturas de Rata, Plague of Vermin funciona perfectamente con cartas sinérgicas que capitalizan en la entrada o salida de criaturas del campo de batalla.
Meta-Relevancia: En entornos donde la presencia de tablero es clave, el impacto inmediato de potencialmente inundar el campo de batalla te da ventaja en la partida. El intercambio único de vida por criaturas de la carta la convierte en una opción viable para cualquier estrategia que incluya negro.
Cómo vencer
Enfrentar a Plague of Vermin en el campo de batalla exige una estrategia ágil. Esta carta permite a ambos jugadores la oportunidad de crear un ejército de fichas de Rata a riesgo de sus propios puntos de vida. Una forma de superar esta carta es manteniendo un total de vida fuerte para crear una brecha que el oponente no pueda superar sacrificando vida para igualar tu creación de Ratas. Esto te posiciona favorablemente, especialmente si tienes habilidades de ganancia de vida en tu mazo para reforzar aún más tu posición y resistir su estrategia.
Los hechizos de control de tablero son igualmente clave. Dado que las fichas de Rata suelen ser estrategias de enjambre, tener una carta con daño masivo o efectos de "destruir todas las criaturas" puede anular rápidamente la horda reunida por Plague of Vermin. Es fundamental tener este tipo de hechizos en reserva o una estrategia para recuperarlos del cementerio y usarlos cuando las ratas invadan el campo.
En última instancia, la efectividad de la carta descansa en las reservas de salud y el momento de cada activación. Al elegir cuidadosamente cuándo sacrificar vida y cuándo limpiar el tablero, puedes minimizar el impacto potencial de Plague of Vermin y asegurar tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Plaga de alimañas de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Plaga de alimañas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Plaga de alimañas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Plaga de alimañas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/05/2008 | Después de que el proceso se detenga, se calcula la cantidad total de vida que cada jugador pagó de esta forma. Esta es la cantidad de fichas que recibe cada jugador. Todas las fichas entran al campo de batalla al mismo tiempo. |
01/05/2008 | Si un jugador elige gastar vida, su total de vida disminuye inmediatamente. Esto afectará cuánta vida puede gastar ese jugador la próxima vez que le toque el proceso. Si un jugador elige pagar vida tres veces diferentes durante este proceso, por ejemplo, eso cuenta como tres instancias separadas de perder vida, no como una. |
01/05/2008 | En un juego de Gigante de Dos Cabezas, cada jugador en un equipo tiene la oportunidad de pagar vida. El total de vida del equipo se ajusta en el proceso. |
01/05/2008 | En un juego de N jugadores, el proceso termina cuando todos los N jugadores en secuencia (empezando por ti) eligen no pagar vida. No termina la primera vez que un jugador elige no pagar vida. Si un jugador elige no pagar vida pero el proceso continúa, ese jugador puede pagar vida la próxima vez que le toque en el proceso. |
01/05/2008 | La cantidad de vida que un jugador puede gastar debe ser igual o menor que el total de vida de ese jugador; no puedes gastar vida que no posees. |