Los más indecibles temores Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 8 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Conjuro |
Liberado | 2014-05-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Journey into Nyx |
Coleccione código | JOU |
Número | 87 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Eric Deschamps |
Texto de la carta
Controlas al jugador objetivo durante el próximo turno de ese jugador. Exilia Los más indecibles temores. (Ves todas las cartas que ese jugador podría ver y tomas todas las decisiones en su lugar.)
Elspeth temía que su entrada indebida a Nyx no pasara inadvertida.
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Peores Temores, un hechizo único dentro del universo de Magic: The Gathering, invita a intrigantes comparaciones con su capacidad de controlar el próximo turno de un oponente. Este efecto recuerda al infame Mindslaver, un clásico artefacto con una función similar de control mental. Sin embargo, Peores Temores se diferencia al ser una única hechicería, mientras que Mindslaver requiere una considerable inversión de mana tanto para jugarlo como para activar su habilidad.
En cuanto a la profundidad estratégica, Peores Temores se sitúa al lado de Entretenimiento Cruel, una hechicería que hace que dos jugadores objetivo controlen los turnos del otro. A pesar del concepto de control compartido, Entretenimiento Cruel implica a múltiples jugadores y ofrece una capa táctica diferente en los juegos multijugador. Emrakul, la Pesadilla Prometida también comparte un terreno temático al proporcionar control de turno y viene con el beneficio adicional de una poderosa criatura en el campo de batalla. Sin embargo, Emrakul tiene un costo de mana mucho más alto, equilibrado por su capacidad de reducir ese costo con la diversidad de tipos de cartas en tu cementerio.
Considerando todo, Peores Temores puede que no sea la carta más versátil en comparación con sus contrapartes como hechicería o criatura, pero destaca al proporcionar una jugada potente e inesperada al controlar el turno de un único oponente sin ninguna inversión adicional.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Cuando se juega Worst Fears, obtienes control inmediato sobre el próximo turno de un oponente. Este movimiento puede interrumpir su estrategia y brindarte información crítica sobre su mano, dándote una ventaja significativa en la partida.
Aceleración de recursos: Aunque Worst Fears no acelera recursos directamente, te permite usar los recursos de tu oponente en su contra. Puedes optimizar tus jugadas y posiblemente desperdiciar las suyas, colocándolos en una situación desfavorable mientras avanzas en la posición en el tablero.
Velocidad instantánea: Aunque Worst Fears es un conjuro, te permite dictar el ritmo de un turno completo para tu oponente. Este control incomparable puede ser tan disruptivo como un instante bien sincronizado, permitiéndote contrarrestar las amenazas del oponente antes de que se materialicen.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Worst Fears obliga a los jugadores a operar bajo el predicamento de un efecto poderoso de un solo uso. Esto puede ser una desventaja estratégica al considerar la posible renuncia de una jugada crucial más adelante en el juego, ya que no se obtienen beneficios adicionales después de la resolución.
Coste de maná específico: El coste de lanzamiento exige una combinación estricta de siete manás incoloros y uno negro. Este coste exigente puede ser un obstáculo en mazos que no estén fuertemente inclinados hacia la generación de grandes cantidades de maná o específicamente diseñados para fijar el maná.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste total de ocho manás, Worst Fears es visto como una inversión con un umbral alto, compitiendo con otros posibles triunfos tardíos. Esto es especialmente relevante en entornos donde la rapidez y el impulso son clave, y donde otras opciones de control pueden contribuir de manera más consistente a lo largo de una partida.
Razones para incluir Worst Fears en tu colección
Versatilidad: Worst Fears destaca por su capacidad única de tomar el control del próximo turno de un oponente. Esta potencia excepcional proporciona versatilidad estratégica, permitiendo a los jugadores interrumpir los planes de los oponentes en varios formatos.
Potencial de combo: La carta abre posibilidades de combo intrigantes, emparejándose fácilmente con cartas que pueden reiniciar o repetirla. Los jugadores pueden diseñar un escenario de bloqueo, donde la capacidad de actuar de un oponente se ve gravemente restringida turno tras turno.
Relevancia meta: En un meta donde prosperan los mazos de control, poder secuestrar turnos cruciales puede cambiar decisivamente los juegos a tu favor. Worst Fears puede ser un cambio de juego contra mazos que dependen en gran medida de turnos específicos para establecer combos ganadores.
Cómo vencer
Worst Fears es una carta que puede cambiar el curso de una partida de Magic the Gathering al permitirte controlar el turno de un oponente. Derrotar esta carta requiere una planificación estratégica. Un método para mitigar su impacto es mediante el uso de hechizos y habilidades de velocidad instantánea para vaciar tu mano o usar tu maná antes de que Worst Fears se resuelva, asegurando que tu oponente obtenga una ventaja mínima al controlar tu turno.
Los contrahechizos también juegan un papel crucial en protegerte de tales efectos poderosos. Mantener el maná disponible para hechizos como Negar o Dispersión puede ser la diferencia entre mantener el control del juego o sucumbir a los Worst Fears de tu oponente. Además, permanentes con habilidades para sacrificarse a sí mismos u otras cartas pueden evitar dar recursos adicionales a tu adversario durante tu turno tomado por él.
Siempre mantén flexible tu plan de juego final y ten listas líneas de juego alternativas. Recuerda que la pronta recuperación de los efectos de Worst Fears es tan importante como tratar de prevenir su lanzamiento, así que concéntrate en la resistencia y adaptabilidad en tu estrategia de MTG para asegurarte de estar bien preparado para recuperarte incluso después de que tu oponente juegue sus cartas más temibles.
Recomendaciones de BurnMana
Masterizar MTG no se trata solo de entender las ventajas individuales de las cartas, sino también de las interacciones estratégicas y la resistencia del mazo. Worst Fears puede cambiar el rumbo de tu partida, ofreciéndote un control único sobre el turno de un oponente. Sin embargo, esta carta también enseña la importancia del contrajuego y la flexibilidad en la construcción del mazo. Para profundizar en tu experiencia de MTG y enriquecer tu colección con cartas que se alineen con tu estrategia, adéntrate más con nosotros. Explora combos, perfecciona tus tácticas y adáptate a la jugabilidad en evolución. Mejora tu mazo, derrota a tus oponentes y abraza la amplitud estratégica de MTG. Sumérgete y optimicemos tu juego juntos.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Los más indecibles temores de un coleccione específico como Journey into Nyx, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Los más indecibles temores y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Los más indecibles temores tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Los más indecibles temores de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
26/04/2014 | Si el jugador objetivo se salta su próximo turno, controlarás el siguiente turno que el jugador afectado realmente tome. |
26/04/2014 | Varios efectos controladores de jugadores que afectan al mismo jugador se sobrescriben entre sí. El último en ser creado es el que funciona. |
26/04/2014 | El jugador que estás controlando sigue siendo el jugador activo durante ese turno. |
26/04/2014 | Mientras controlas a otro jugador, también sigues tomando tus propias decisiones y elecciones. |
26/04/2014 | Mientras controlas a otro jugador, tomas todas las decisiones que se le permiten tomar a ese jugador o se le indica que tome durante ese turno. Esto incluye decisiones sobre qué hechizos lanzar o qué habilidades activar, así como cualquier decisión requerida por habilidades desencadenadas o por cualquier otra razón. |
26/04/2014 | Tampoco puedes tomar decisiones por el jugador que serían necesarias según las reglas del torneo (como decidir si tomar un empate intencional o llamar a un juez). |
26/04/2014 | Solo puedes usar los recursos del jugador afectado (cartas, maná, etc.) para pagar los costos de ese jugador; no puedes usar los tuyos propios. Del mismo modo, solo puedes usar los recursos del jugador afectado para pagar los costos de ese jugador; no puedes gastarlos en tus propios costos. |
26/04/2014 | No puedes tomar decisiones ilegales ni elecciones ilegales; no puedes hacer nada que el jugador no pudiera hacer. No puedes tomar decisiones o elecciones por ese jugador que no estén contempladas por las reglas del juego o por ninguna carta, permanentes, hechizos, habilidades, y así sucesivamente. Si un efecto hace que otro jugador tome decisiones que el jugador afectado normalmente tomaría (como hace Master Warcraft), ese efecto tiene prioridad. En otras palabras, si el jugador afectado no tomaría una decisión, no tomarías esa decisión en su nombre. |
26/04/2014 | No puedes hacer que el jugador afectado se rinda. Ese jugador puede optar por rendirse en cualquier momento, incluso mientras los estás controlando. |
26/04/2014 | Podrías tomar el control de ti mismo usando Worst Fears, pero a menos que lo hagas para sobrescribir el efecto de controlar al jugador de otra persona, esto no hará nada. |
26/04/2014 | Solo controlas al jugador. No controlas ninguno de sus permanentes, hechizos o habilidades. |
13/07/2016 | Controlar a un jugador no te permite ver el banquillo de ese jugador. Si un efecto instruye a ese jugador a elegir una carta de fuera del juego, no puedes hacer que ese jugador elija ninguna carta. |
13/07/2016 | Mientras controlas a otro jugador, puedes ver todas las cartas en el juego que ese jugador puede ver. Esto incluye las cartas en la mano de ese jugador, las cartas boca abajo que ese jugador controla y cualquier carta en la biblioteca de ese jugador que el jugador pueda mirar. |