Emrakul, the Promised End Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido13
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — Eldrazi
Habilidades Flying,Protection,Trample
Fuerza 13
Tenacidad 13

Conclusiones clave

  1. Emrakul otorga ventaja en cartas al controlar los turnos de los oponentes, ofreciendo ideas únicas y oportunidades de interrupción.
  2. Su costo de lanzamiento puede ser reducido, lo que hace que esta poderosa criatura sea alcanzable antes de lo esperado.
  3. Si bien Emrakul es un gigante en el juego tardío, su potencial para la dominación en el campo de batalla es innegable y requiere una planificación estratégica para ser contrarrestado.

Texto de la carta

Este hechizo cuesta menos de lanzar por cada tipo de carta entre las cartas de tu cementerio. Cuando lanzas este hechizo, obtienes el control del oponente objetivo durante el próximo turno de ese jugador. Después de ese turno, ese jugador toma un turno adicional. Vuelo, arrollar, protección contra instantáneos

Un enigma tan desconcertante como la vida misma.


Pros de la Carta

Ventaja en Cartas: Emrakul asegura un aumento significativo de la ventaja en cartas al otorgarte el control del próximo turno de tu oponente, permitiendo una profunda comprensión de su estrategia y la capacidad de interrumpir efectivamente su plan de juego.

Aceleración de Recursos: Con el costo de lanzamiento de Emrakul reducido por cada tipo de carta en tu cementerio, esta colosal criatura facilita un despliegue más rápido que su costo nominal de 13 manás podría sugerir, permitiendo una forma de aceleración de recursos al convertir el contenido del cementerio en un descuento en uno de los seres más poderosos del juego.

Velocidad Instantánea: A pesar de ser un hechizo que lanzas durante tu propia fase principal, el impacto abrumador de controlar el turno de un oponente imita el potencial disruptivo de un instantáneo, ya que te permite entrometerte en sus movimientos durante lo que normalmente sería su proceso de toma de decisiones.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Emrakul, el Fin Prometido no requiere directamente que descartes cartas, su habilidad se ve afectada por la cantidad de tipos de cartas en tu cementerio. Esto significa que su poder depende en cierta medida de tu capacidad para llenar el cementerio con una variedad diversa de tipos de cartas, lo que a veces puede llevar a descartes desfavorables para optimizar su efecto de reducción de costos.

Costo de Maná Específico: Emrakul, el Fin Prometido exige un costo de maná preciso que incluye dos manás incoloros. Esto puede ser un desafío en mazos que no están orientados a producir maná incoloro de manera eficiente. Incluso con la habilidad de reducción de costos vinculada al número de tipos de cartas diferentes en tu cementerio, configurar la base de maná adecuada para lanzar a Emrakul puede ser complejo, limitando su inclusión en una variedad de mazos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque su costo de maná puede ser reducido, Emrakul, el Fin Prometido requiere inicialmente trece manás para ser lanzado, lo cual sigue siendo increíblemente alto en comparación con la mayoría de otras cartas. Esto lo convierte en un juego tardío, potencialmente demasiado lento en metajuegos orientados agresivamente y en los que las ventajas del juego temprano son cruciales.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Emrakul, el Fin Prometido podría cambiar el juego en una miríada de mazos. Su capacidad para adaptarse a varias estrategias lo convierte en una elección convincente para muchos jugadores. Con su poderío y potencial para poner fin al juego, es lo suficientemente versátil para jugar tanto de manera competitiva como casual.

Potencial de Combo: Este titán eldrazi puede servir como pieza clave en mazos centrados en combos, capaz de crear escenarios de victoria en el juego. La carta se sincroniza bien con efectos que manipulan el cementerio, reduciendo su costo de lanzamiento y preparando el escenario para una entrada devastadora.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para tomar el control del turno de un oponente, Emrakul, el Fin Prometido sigue siendo relevante en numerosos metajuegos, interrumpiendo las estrategias del oponente y proporcionándote una ventaja significativa ya sea que te enfrentes a mazos de control, agresivos o de combo.


Cómo Vencer

Emrakul, el Fin Prometido llama la atención en Magic: The Gathering como una fuerza formidable, marcada por sus habilidades para poner fin al juego y su estatus como destacado en la colección de cualquier entusiasta. Los jugadores que se enfrentan a este behemoth a menudo se encuentran en un momento crucial, necesitando idear una estrategia sólida para superar su poder. Un enfoque confiable es usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea o cartas que puedan exiliarlo antes de que pueda tomar el control del juego. Los efectos de Edict, que obligan a un jugador a sacrificar una criatura, son menos efectivos debido a las habilidades evasivas de Emrakul.

La magia de contrarrestar también sirve como una herramienta esencial en este duelo de astucia. Los jugadores pueden reservar maná durante turnos críticos para interrumpir su lanzamiento, o usar hechizos que puedan devolverlo a la mano de su dueño, eludiendo su protección contra instantáneos. Otra estrategia radica en la preparación, ajustando tu mazo para incluir cartas que puedan interrumpir las mecánicas del cementerio, ya que la reducción de costos de Emrakul depende de la cantidad de tipos de cartas en tu cementerio. Enfrentar a Emrakul, el Fin Prometido requiere previsión, un timing preciso y un mazo diseñado para contrarrestar sus capacidades de alterar el juego.

Considerándolo todo, Emrakul puede parecer invencible, pero los jugadores astutos pueden encontrar un camino hacia la victoria a través de una planificación estratégica y la inclusión de contramedidas específicamente diseñadas para anular su abrumadora presencia en el campo de batalla.


Cartas Similares

Emrakul, el Fin Prometido ocupa una posición destacada en el panorama de criaturas formidables dentro de MTG. Se puede establecer un paralelismo con Ulamog, el Hambre Implacable, otro titán de la estirpe de los Eldrazi. Ambos tienen un potencial para poner fin al juego, sin embargo, la habilidad de Emrakul de controlar mentes al ser lanzado puede superar la capacidad de Ulamog de exiliar dos permanentes. Aun así, la naturaleza indestructible de Ulamog a veces puede resultar más resistente.

Otro behemoth comparable es Kozilek, la Gran Distorción. Al igual que Emrakul, Kozilek ofrece una habilidad de lanzamiento impresionante, dándote la oportunidad de rellenar completamente tu mano. Aunque carece del efecto de control mental de Emrakul, Kozilek compensa con un mecanismo de contrahechizo a través de descartar cartas con el mismo valor de maná que el hechizo que se está lanzando. Esto puede ser potencialmente más interactivo y disruptivo contra las estrategias de los oponentes.

Emrakul, aunque a menudo más costoso, permite a jugadores hábiles aprovechar no solo un ataque que pone fin al juego, sino también una ventaja estratégica al controlar el próximo turno de su oponente. Esta característica única puede desmantelar la defensa de un oponente de formas en las que Ulamog y Kozilek no pueden, demostrando por qué Emrakul es una amenaza singular en MTG.

Ulamog, the Ceaseless Hunger - Carta Magic versiones
Kozilek, the Great Distortion - Carta Magic versiones
Ulamog, the Ceaseless Hunger - Carta Magic versiones
Kozilek, the Great Distortion - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Emrakul, the Promised End de un coleccione específico como Eldritch Moon Promos and Eldritch Moon, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Emrakul, the Promised End y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Emrakul, the Promised End Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-07-22 y 2023-03-21. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-07-22Eldritch Moon PromosPEMN 6s2015NormalNegraJaime Jones
22016-07-22Eldritch MoonEMN 62015NormalNegraJaime Jones
32019-12-02Secret Lair DropSLD 11602015NormalNegraJohn Avon
42023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 62015NormalNegraJaime Jones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Emrakul, the Promised End tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Emrakul, the Promised End de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2016 Una habilidad desencadenada de “cuando lanzas” se resuelve antes de que se resuelva el hechizo original. Se resuelve incluso si el hechizo original es contrarrestado, y el hechizo original se resuelve incluso si la habilidad desencadenada es contrarrestada.
13/07/2016 Controlar a un jugador no te permite mirar el banquillo de ese jugador. Si un efecto indica que ese jugador debe elegir una carta de fuera del juego, no puedes hacer que ese jugador elija ninguna carta.
13/07/2016 Si el jugador objetivo pierde el juego mientras controlas su turno durante una partida multijugador, no se crea un turno extra.
13/07/2016 Si el jugador objetivo se salta su próximo turno, controlarás el siguiente turno que el jugador afectado efectivamente tome, y el turno extra que el jugador tome será después de ese turno.
13/07/2016 En un juego de Gigante de dos Cabezas, obtener el control de un jugador hace que obtengas el control de cada jugador de ese equipo.
13/07/2016 Los efectos que controlan a un jugador múltiples jugadores y que afectan al mismo jugador se sobrescriben entre sí. El último en ser creado es el que funciona. Si varios jugadores han lanzado Emrakul y han apuntado al mismo jugador, el efecto de cada habilidad creará un turno adicional.
13/07/2016 Las habilidades de protección solo se aplican cuando el objeto con la habilidad está en el campo de batalla. Es importante destacar que Emrakul puede ser objetivo de un hechizo que lo apunte mientras está en la pila, como Convolute.
13/07/2016 La protección contra instantáneos significa que Emrakul no puede ser el objetivo de hechizos instantáneos ni de habilidades activadas o desencadenadas de cartas instantáneas, y el daño que le sería infligido por hechizos instantáneos o cartas se previene. Los hechizos instantáneos todavía pueden afectarlo de otras formas; por ejemplo, todavía recibiría el bono de Gracia prestada.
13/07/2016 Los tipos de cartas que podrían aparecer en tu cementerio son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, planeswalker, conjuro y tribal (un tipo de carta que aparece en algunas cartas antiguas). Los supertipos (como legendario y básico) y subtipos (como Humano y Equipo) no se cuentan. El descuento máximo que puede proporcionar la habilidad propia de Emrakul es .
13/07/2016 El jugador que estás controlando sigue siendo el jugador activo durante ese turno.
13/07/2016 Mientras controlas a otro jugador, también continúas tomando tus propias decisiones.
13/07/2016 Mientras controlas a otro jugador, puedes ver todas las cartas en el juego que ese jugador pueda ver. Esto incluye las cartas en la mano de ese jugador, las cartas boca abajo que ese jugador controla y cualquier carta en la biblioteca de ese jugador a la que el jugador pueda mirar.
13/07/2016 Mientras controlas a otro jugador, tú tomas todas las decisiones que se le permiten tomar o se le indican tomar durante ese turno. Esto incluye decisiones sobre qué hechizos lanzar o qué habilidades activar, así como cualquier decisión requerida por habilidades desencadenadas o por cualquier otro motivo.
13/07/2016 Tampoco puedes tomar decisiones o elecciones por el jugador que sean requeridas por las reglas del torneo (como decidir si tomar un empate intencional o llamar a un juez).
13/07/2016 Solo puedes utilizar los recursos del jugador afectado (cartas, maná, etc.) para pagar los costos de ese jugador; no puedes usar los tuyos. De igual manera, solo puedes utilizar los recursos del jugador afectado para pagar los costos de ese jugador; no puedes gastarlos en tus costos.
13/07/2016 No puedes tomar decisiones ilegales ni elecciones ilegales; no puedes hacer nada que el jugador no pudiera hacer. No puedes tomar decisiones ni elecciones para ese jugador que no estén especificadas por las reglas del juego o por alguna carta, permanentes, hechizos, habilidades, etc. Si un efecto hace que otro jugador tome decisiones que el jugador afectado normalmente tomaría (como hace el Maestro de la guerra), ese efecto tiene prioridad. En otras palabras, si el jugador afectado no tomaría una decisión, tú no tomarías esa decisión en nombre de ese jugador.
13/07/2016 No puedes hacer que el jugador afectado conceda. Ese jugador puede elegir conceder en cualquier momento, incluso mientras estás controlando a ese jugador.
13/07/2016 Solo controlas al jugador. No controlas ninguna de las permanentes, hechizos o habilidades de ese jugador.