Campamento base Carta MTG


Campamento base - Zendikar Rising
RarezaPoco común
TipoTierra
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número257
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJokubas Uogintas

Conclusiones clave

  1. Base Camp acelera las funciones de tu mazo tribal al proporcionar mana rápido de cualquier color para criaturas clave.
  2. El enfoque específico de la carta ofrece un soporte adaptado para estrategias mecánicas de "Fiesta", mejorando la sinergia del mazo.
  3. Comprender las fortalezas y limitaciones de Base Camp es crucial para una utilización efectiva y contraestrategias.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Campamento base de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Campamento base y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

El Campamento base entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {C}. {T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero o para activar una habilidad de un Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero.

Un nuevo amanecer; una nueva aventura.


Pros de la carta

Ventaja de carta: Base Camp entra desbloqueada, ofreciendo una fuente de mana inmediata para lanzar hechizos. Este rápido acceso te ayuda a construir rápidamente tus recursos, manteniendo un ritmo sólido frente a los oponentes.

Aceleración de recursos: Diseñado para apoyar un arquetipo específico, Base Camp acelera eficientemente tu mana. Toca para incoloro para jugar cualquier hechizo, pero crucialmente produce un mana de cualquier color para lanzar un hechizo de Clérigo, Pícaro, Guerrero, Mago o Aliado. Esto acelera la funcionalidad de tu mazo al permitir el lanzamiento de hechizos tribales clave antes en el juego.

Velocidad instantánea: Aunque Base Camp en sí misma es una tierra y no un instantáneo, proporciona potencial de velocidad instantánea al fijar eficientemente tu mana, dándote la flexibilidad de lanzar tus hechizos a velocidad instantánea. La carta apoya una estrategia que deja el mana libre para responder a las acciones de un oponente, aumentando tus capacidades reactivas en el juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque Base Camp no te pide que descartes cartas, es importante tener en cuenta que solo puede tocar mana incoloro para lanzar cartas que no sean de tierra a menos que sean Clérigos, Pícaros, Guerreros o Magos. Esta especificidad podría sentirse como un descarte de potencial si tu mazo no está alineado con estos tipos.

Costo de mana específico: La tierra no proporciona aceleración de mana inmediata ya que entra en el campo de batalla bloqueada a menos que controles un Clérigo, Pícaro, Guerrero o Mago. Esto puede ralentizar significativamente tu juego, especialmente en las etapas tempranas donde la velocidad es clave para construir una presencia fuerte en el tablero.

Costo de mana comparativamente alto: Aunque Base Camp tiene la ventaja de ayudar con la fijación de mana dentro de la mecánica de fiesta, su utilidad es bastante específica en comparación con otras tierras en el juego que ingresan desbloqueadas u ofrecen una aceleración de mana más versátil. Para mazos que no utilizan el tema de la fiesta, el valor de Base Camp podría ser insuficiente, dada la multiplicidad de fuentes de mana disponibles.


Razones para incluir Base Camp en tu colección

Versatilidad: Base Camp es una carta de tierra que apoya una amplia variedad de mazos tribales. Esta carta es beneficiosa en cualquier mazo que se base en mecánicas de fiesta, como Clérigos, Pícaros, Guerreros y Magos, proporcionando una fijación crucial de mana para estrategias multicolores.

Potencial de combo: Al sincronizarse con las mecánicas de fiesta, Base Camp tiene la capacidad de integrarse sin problemas y habilitar combos en varios mazos centrados en criaturas. Puede ser una pieza clave para acceder a colores para lanzar hechizos esenciales que traen a tus criaturas cambiantes al juego.

Meta-Relevancia: Con los metajuegos cambiantes, una carta como Base Camp se vuelve cada vez más valiosa a medida que surgen más mazos centrados en fiestas o tribales. A medida que el grupo de criaturas con estos tipos se expande, tener una tierra que potencialmente pueda tocar cualquier color necesario para los miembros de una fiesta se convierte en una ventaja estratégica.


Cómo vencer a Base Camp

Base Camp en Magic: The Gathering sirve como una poderosa tierra de soporte para mazos tribales, especialmente aquellos centrados en la mecánica de Fiesta introducida en el set Zendikar Rising. Como una tierra que toca mana incoloro o mana de cualquier color específicamente para tus Clérigos, Pícaros, Guerreros y Magos, puede ser la clave para desatar un asalto diverso y sinérgico.

Sin embargo, hay formas de neutralizar la ventaja que Base Camp proporciona. Emplear cartas de destrucción de tierras o habilidades transformadoras puede neutralizar efectivamente sus beneficios. Hechizos de eliminación directa de tierras como Campo de Ruina pueden desmantelar la intricada base de mana que Base Camp apoya. Alternativamente, jugar estrategias que no dependan en gran medida de las tierras de tu oponente te permite eludir el impacto de Base Camp, manteniendo el enfoque en jugadas proactivas en lugar de tácticas reactivas.

En última instancia, ya sea que optes por atacar la tierra directamente o simplemente construir un mazo que pueda operar independientemente de las configuraciones de tu oponente, contrarrestar la utilidad de Base Camp radica en la preparación y la construcción estratégica de mazos. Integrar esto en tu juego puede mejorar tus posibilidades contra mazos que aprovechan los soportes tribales específicos que ofrece Base Camp.


Cartas Similares

Base Camp sirve como una carta de tierra única dentro de la rica tela de Magic: The Gathering. Proporciona fijación de mana para un mazo centrado en tribus, apoyando específicamente a criaturas de "Party" - Clérigos, Pícaros, Guerreros y Magos. Este rol recuerda a otras tierras tribales como Territorio no Reclamado. Mientras que Territorio no Reclamado proporciona mana para cualquier tipo de criatura, no ofrece la opción de mana incoloro que Base Camp ofrece para hechizos no criatura. Sin embargo, Base Camp es similar en que entra en juego sin estar girada, permitiendo un impacto inmediato en el juego.

Otra carta para considerar junto a Base Camp es Cueva de las Almas. Cueva proporciona mana para criaturas y las vuelve incancelables, lo que puede decidir el juego en un meta poblado de mazos de control. A diferencia de Base Camp, Cueva de las Almas ofrece mana incondicional para criaturas del tipo elegido pero carece del soporte mecánico "Party" más amplio. Además, Cueva de las Almas entra al campo de batalla sin estar girada, lo cual es siempre una característica muy valorada en las tierras.

Al evaluar Base Camp en el contexto de sus compañeras, ocupa una posición de nicho para mazos con la mecánica "Party", permitiendo diversidad de mana mientras apoya múltiples tipos de criaturas. Su utilidad instantánea y sinergia tribal lo convierten en una carta de tierra valiosa entre la vasta gama de opciones de construcción de mazos de MTG.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Campamento base tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Campamento base de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 El maná generado por la última habilidad de Base Camp no puede ser usado para activar habilidades de cartas que no estén en el campo de batalla o para pagar un coste en una habilidad desencadenada en resolución.