Tormenta del éter Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Aether Storm crea un entorno gravoso para los oponentes, aprovechando la ventaja de cartas con un juego estratégico.
  2. Se integra con hechizos instantáneos, fortaleciendo las defensas y desbaratando de manera efectiva las estrategias de criaturas enemigas.
  3. El costo específico de lanzamiento del encantamiento puede limitar su inclusividad, especialmente en mazos multicolor.

Texto de la carta

No se pueden lanzar hechizos de convocar. Cualquier jugador puede pagar 4 vidas para enterrar la Tormenta Æther. Los efectos que previenen o redirigen el daño no pueden ser utilizados para contrarrestar esta pérdida de vidas.

"Me encanta la lluvia . . . pero esta tormenta se siente de alguna manera incorrecta, Taysir." —Daria


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aether Storm desalienta las estrategias cargadas de hechizos al gravar los hechizos de criaturas de tu oponente. Esta restricción te permite fortificar tu posición y ganar superioridad de cartas a medida que los oponentes se ven incapaces de desplegar sus criaturas de manera efectiva.

Aceleración de recursos: Este encantamiento puede potencialmente crear disparidades de recursos. A medida que los oponentes pagan más para jugar criaturas, pueden quedarse rezagados en el desarrollo de su tablero, dándote una ventaja de tempo crucial para acelerar tu propio plan de juego.

Velocidad instantánea: Aunque Aether Storm es en sí un encantamiento, se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea en tu mazo. Te permite pasar el turno sin lanzar criaturas, reservando maná para contrahechizos, eliminaciones u otras interacciones de velocidad instantánea, con la confianza de que Aether Storm está sofocando las estrategias basadas en criaturas de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aether Storm exige que los jugadores descarten otra carta cuando intentan jugar una criatura, imponiendo un tributo a su mano y potencialmente interrumpiendo su estrategia general. Este requisito puede ser particularmente problemático en la fase tardía del juego donde cada recurso cuenta, o en situaciones donde mantener la ventaja de cartas es crucial para la victoria.

Costo específico de maná: Requiriendo dos manás azules y dos manás incoloros, el costo de lanzamiento de Aether Storm puede ser restrictivo, limitándolo a mazos fuertemente invertidos en maná azul. Los jugadores que jueguen mazos multicolores pueden encontrar desafiante cumplir consistentemente con estos requisitos, reduciendo la versatilidad general y la jugabilidad de la carta.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cuatro, incluyendo dos manás azules, Aether Storm puede ser una inversión pesada, especialmente al considerar el potencial impacto más inmediato de otros hechizos de cuatro manás. Aunque ofrece una capacidad de control única, existen alternativas más rentables para prevenir hechizos de criaturas o controlar el tablero.


Razones para incluir Aether Storm en tu colección

Versatilidad: Aether Storm es un encantamiento único que puede adaptarse a varios tipos de mazos, especialmente aquellos que buscan interrumpir estrategias cargadas de criaturas. Su capacidad para evitar que las criaturas entren al campo de batalla lo convierte en un elemento de control flexible.

Potencial de combo: Esta carta puede servir como una pieza crucial en mazos centrados en negar los recursos del oponente. Se puede combinar con cartas que castiguen a los jugadores por lanzar hechizos o usar habilidades, mejorando la estrategia general.

Relevancia en el meta: Con una escena competitiva en constante evolución, Aether Storm tiene potencial en metajuegos centrados en criaturas. Puede ser una herramienta útil para obtener una ventaja contra mazos que dependen en gran medida de lanzar numerosas criaturas.


Cómo vencer

Aether Storm es una carta de encantamiento única dentro del vasto tapiz de Magic: The Gathering, ya que impone una restricción sofocante en los hechizos de criaturas. Al requerir un pago adicional de cuatro vidas al lanzar cualquier criatura, puede cambiar drásticamente la dinámica del juego. Para navegar en torno a la limitación de Aether Storm, los jugadores deben considerar aprovechar estrategias alternativas.

Un método efectivo para evitar el peaje de Aether Storm es utilizar hechizos de criatura con un costo de lanzamiento alternativo que no requieran pagar la penalización de vidas. Favorecer los hechizos que no son de criatura, especialmente aquellos que pueden destruir o neutralizar encantamientos, también puede ser un camino prudente para recuperar el control. Cartas como Desencantar o Naturalizar vienen a la mente, abordando directamente la raíz del problema al eliminar el encantamiento problemático por completo. Finalmente, una estrategia centrada en formas indirectas de colocar criaturas en el campo de batalla, como a través de habilidades especiales como Desenterrar o Persistir, puede superar con eficacia las limitaciones de Aether Storm.

En esencia, explorando la profundidad de tu mazo y seleccionando respuestas estratégicas, puedes desmantelar de manera efectiva el obstáculo causado por la carta Aether Storm. La adaptabilidad y la elección estratégica de cartas son clave para cambiar las tornas a tu favor.


Cartas Similares

Aether Storm es una pieza única en el paisaje de cartas de encantamiento dentro de Magic: The Gathering. Encuentra sus paralelos en cartas que manipulan el entorno como Damping Sphere, que también tiene como objetivo limitar las estrategias de los oponentes aumentando los costos. Aether Storm eleva el mana necesario para jugar hechizos de criatura, añadiendo una restricción a las barajas centradas en criaturas.

Al mirar cartas como Ether Barrier, surge otro paralelo. Esta carta también impone un costo adicional a los hechizos de criatura, aunque extrae puntos de vida en lugar de mana como compensación. Mientras que ambas cartas se centran en el mismo tipo de hechizo, el impacto de Aether Storm es puramente basado en el mana, ofreciendo un enfoque táctico diferente para el control. Luego tenemos Nether Void, una carta más antigua y poderosa con un alcance más amplio que afecta a todos los hechizos, no solo a las criaturas, añadiendo un costo. Su imponente presencia en todos los hechizos la hace destacar, pero también viene con una inversión de mana significativamente mayor.

Al evaluar estos encantamientos, es evidente que Aether Storm se abre paso en Magic: The Gathering desafiando a los jugadores a sopesar el valor de lanzar criaturas frente a una demanda de mana más alta, moldeando así decididamente el flujo del juego.

Damping Sphere - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tormenta del éter de un coleccione específico como Homelands and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tormenta del éter y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Tormenta del éter Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1995-10-01 y 2008-09-22. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-10-01HomelandsHML 211993NormalNegraMark Tedin
21997-03-24Fifth Edition5ED 701997NormalBlancaMark Tedin
32002-06-24Magic Online PromosPRM 624532015NormalNegraPhilip Straub
42008-09-22Masters Edition IIME2 391997NormalNegraMark Tedin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tormenta del éter tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tormenta del éter de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Esto no impide que una carta de criatura sea colocada directamente en el campo de batalla por un hechizo o habilidad.
01/08/2008 Afecta a cualquier hechizo con el tipo criatura, incluyendo aquellos con otros tipos como artefacto o encantamiento. Esto incluye cartas antiguas con "invocar" en su línea de tipo.