You're in Command Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoSorcery

Conclusiones clave

  1. Las ventajas como la ventaja de cartas, la aceleración de maná y la velocidad de lanzamiento instantáneo optimizan la estrategia en el juego y la flexibilidad.
  2. Limitaciones como requisitos de descarte, costos de maná específicos y un alto costo de lanzamiento desafían la construcción estratégica de mazos y el uso.
  3. 'Estás al mando' se alinea con los estilos de juego dinámicos de MTG, asegurando relevancia competitiva e interacciones versátiles.

Texto de la carta

Elige la criatura objetivo que poseas y controles. Esa criatura se convierte en tu Comandante. Cualquier otro Comandante que tengas deja de ser tu Comandante. (Esa criatura comienza con un impuesto de comandante de .)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Jugar 'Estás al mando' puede cambiar rápidamente el curso de un juego al proporcionar ventaja de cartas. Esto puede darte superioridad al tener más opciones en tu mano que tu oponente, permitiéndote superarlo estratégicamente.

Aceleración de recursos: Al conceder acceso a mana adicional, 'Estás al mando' puede acelerar tu juego, permitiendo el despliegue temprano de cartas poderosas o la posibilidad de lanzar múltiples hechizos en un solo turno, aumentando así la presión sobre el oponente.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar 'Estás al mando' a velocidad instantánea es crucial. Esta característica proporciona flexibilidad, permitiéndote reaccionar eficientemente a los movimientos de tu oponente u optimizar tus propias estrategias en los momentos más oportunos, todo mientras mantienes a tus enemigos en vilo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta 'Estás al mando' exige a los jugadores descartar una carta, lo cual puede ser particularmente restrictivo cuando tu mano ya está casi vacía. Estratégicamente, esto puede ponerte en desventaja, disminuyendo tu capacidad de responder a las jugadas de los oponentes.

Costo de maná específico: 'Estás al mando' requiere una combinación específica de maná para ser lanzada. Esto puede ser desafiante para jugadores que utilizan mazos multicolores, limitando su aplicabilidad y obligando a los constructores de mazos a considerar seriamente su base de maná para acomodarlo.

Costo de maná comparativamente alto: Con su alto costo de lanzamiento, 'Estás al mando' compite con otras cartas impactantes en el mismo rango de maná. Los jugadores deben sopesar su potencial ventaja estratégica frente a otras cartas que podrían proporcionar una presencia más fuerte en el campo de batalla o un valor más inmediato.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta 'Estás al mando' se adapta perfectamente a diversos formatos de MTG. Mejora diversas estrategias de mazos, fomentando la adaptabilidad en cada plan de juego.

Potencial de combo: Esta carta desbloquea numerosas combinaciones, encajando con otras cartas para avanzar en tu juego y superar a los oponentes con su profundidad estratégica.

Relevancia en el meta: Con los paisajes cambiantes del juego competitivo, 'Estás al mando' mantiene su relevancia empoderando a los jugadores para adaptar su enfoque a las tendencias predominantes.


Cómo vencer

'Estás al mando' es una carta única que puede cambiar el rumbo de un juego de Magic: The Gathering al permitir una gama impredecible de hechizos en un solo turno. Cuando buscas contrarrestar esta poderosa carta, es crucial enfocarse en la interrupción y el momento oportuno. Contrahechizos como Negar o Veto de Dovin pueden negar directamente su activación, evitando que se lancen hechizos. Además, temporizar tus hechizos de eliminación o habilidades para interrumpir la cadena de hechizos que 'Estás al mando' puede generar es otra estrategia efectiva.

Además, los hechizos de manipulación de cementerios pueden eliminar posibles objetivos para 'Estás al mando', limitando las opciones que tu oponente tiene a su disposición. Cartas como Arcoligadura carroñera o Descanso en paz pueden ser una excelente adición a tu estrategia. Si 'Estás al mando' se resuelve, prepárate para responder a múltiples amenazas, conservando recursos para los hechizos que representan el mayor riesgo. Por último, aplicar presión constante para limitar la ventana de tu oponente para lanzar 'Estás al mando' de forma segura puede mantenerte al mando frente a este desafío.

Comprender y anticipar los potentes juegos que 'Estás al mando' puede facilitar, y tener una respuesta adecuada lista, es clave para vencer a oponentes que manejan esta carta dinámica.


Cartas Similares

You’re in Command añade un giro innovador al arsenal de cartas de hechizo modales de Magic: The Gathering. Comparte varias similitudes con el ciclo legendario de hechizos de Comando como el Comando de Atarka y el Comando de Silumgar. Cada uno de estos proporciona una variedad de opciones para adaptarse a diferentes situaciones de juego. Sin embargo, You’re in Command permite un nivel de flexibilidad sin precedentes al ofrecer una amplia gama de opciones potencialmente a un costo de lanzamiento mayor.

Al igual que Confluencia Mística, una carta que también ofrece múltiples opciones, You’re in Command eleva la apuesta al no limitar la cantidad de modos que un jugador puede seleccionar, siempre que pueda pagar los costos adicionales. Esto puede llevar a un cambio dinámico en el juego que Confluencia Mística puede no igualar debido a su límite de tres selecciones. Otra carta comparable es el Comando Críptico, conocido por su versatilidad con cuatro modos, pero You’re in Command podría llevar a un juego aún más diverso debido a la gran cantidad de combinaciones disponibles.

Al evaluar la profundidad estratégica y la adaptabilidad en el juego, You’re in Command podría potencialmente abrirse camino en un nicho único junto a los versátiles hechizos modales de Magic: The Gathering. Su potencial para influir en el juego en múltiples ejes simultáneamente podría llevarlo a convertirse en un elemento básico en formatos donde la estrategia y la flexibilidad son primordiales.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG You're in Command de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las You're in Command y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta You're in Command Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Cody Culp.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-11-07Mystery Booster Playtest Cards 2019CMB1 152015NormalNegraCody Culp
22021-08-20Mystery Booster Playtest Cards 2021CMB2 152015NormalNegraCody Culp

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas You're in Command de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/11/2019 Si estás al mando apunta a una criatura que está representada por múltiples cartas, cada una de esas cartas se convierte en tu comandante. El costo adicional para lanzarlas y el daño de combate infligido por ellas se rastrean por separado para cada carta. El daño infligido mientras están juntas representando a una sola criatura cuenta para cada uno de esos comandantes.
12/11/2019 Si una carta se convierte en tu comandante durante un juego, no se aplican las reglas de construcción de mazos de la variante Comandante. Aún puedes jugar cartas que no correspondan a la identidad de color de ese comandante.
12/11/2019 Si lanzas Tú estás al mando apuntando a un token y ese token abandona el campo de batalla, deja de existir. ¿Por qué pusiste a un token a cargo?
12/11/2019 Si tienes un comandante en la zona de mando cuando "Estás a cargo" se resuelve, esa carta ya no es tu comandante. Permanece en la zona de mando y no se puede lanzar.
12/11/2019 Para convertirse en tu comandante, las siguientes cosas son ciertas: Si tu comandante fuese a ser puesto en una zona que no sea la pila o el campo de batalla, puedes ponerlo en la zona de mando en su lugar. Puedes lanzar ese comandante desde la zona de mando. Pagas adicionales por cada vez que lo hayas lanzado desde la zona de mando en esta partida. Si un comandante ha infligido 21 de daño de combate a un jugador mientras es comandante, ese jugador pierde el juego. El daño infligido antes de que fuese tu comandante no se cuenta.
12/11/2019 You’re in Command te da un comandante incluso si no estás jugando una partida de Comandante.