You're in Command Carta MTG


Las ventajas como la ventaja de cartas, la aceleración de maná y la velocidad de lanzamiento instantáneo optimizan la estrategia y la flexibilidad en el juego. Limitaciones como los requisitos de descarte, costos de maná específicos y un alto costo de lanzamiento desafían la construcción y el uso estratégico de mazos. 'Estás al mando' se alinea con los estilos de juego dinámicos de MTG, asegurando relevancia competitiva e interacciones versátiles.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoSorcery

Texto de la carta

Elige la criatura objetivo que poseas y controles. Esa criatura se convierte en tu Comandante. Cualquier otro Comandante que tengas ya no será tu Comandante. (Esa criatura comienza con un impuesto de comandante de .)


Cartas Similares

You’re in Command añade un giro innovador a la colección de cartas modales de Magic: The Gathering. Comparte varias similitudes con el ciclo legendario de las cartas de Comando como el Comando de Atarka y el Comando de Silumgar. Cada una de estas cartas ofrece una variedad de opciones para adaptarse a diferentes situaciones de juego. Sin embargo, You’re in Command permite un nivel de flexibilidad sin precedentes al ofrecer una gama más amplia de opciones potencialmente a un costo de lanzamiento más alto.

Similar a la Influencia Mística, una carta que también ofrece múltiples opciones, You’re in Command aumenta la apuesta al no limitar la cantidad de modos que un jugador puede seleccionar, siempre que pueda pagar los costos adicionales. Esto puede llevar a un cambio dinámico en el juego que la Influencia Mística no podría igualar debido a su límite de tres selecciones. Otra carta comparable es el Comando Críptico, conocido por su versatilidad con cuatro modos, pero You’re in Command podría llevar a un juego aún más diverso debido al gran número de combinaciones disponibles.

Al evaluar la profundidad estratégica y la adaptabilidad en el juego, You’re in Command podría potencialmente encontrar un nicho único junto a las versátiles cartas modales de Magic: The Gathering. Su potencial para influir en el juego a través de múltiples ejes simultáneamente podría convertirlo en un elemento básico en formatos donde la estrategia y la flexibilidad son fundamentales.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Jugar 'Estás al mando' puede cambiar rápidamente el curso de un juego al proporcionar una ventaja de cartas. Esto te puede dar superioridad al tener más opciones en tu mano que tu oponente, permitiéndote superarlos estratégicamente.

Aceleración de recursos: Al otorgar acceso a maná adicional, 'Estás al mando' puede acelerar tu juego, permitiendo el despliegue temprano de cartas poderosas o permitiendo lanzar múltiples hechizos en un solo turno, aumentando la presión sobre el oponente.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar 'Estás al mando' a velocidad instantánea es crucial. Esta característica proporciona flexibilidad, permitiéndote reaccionar eficientemente a los movimientos de tu oponente u optimizar tus propias estrategias en los momentos más oportunos, manteniendo a tus enemigos en vilo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta 'Estás al mando' exige a los jugadores descartar una carta, lo cual puede ser particularmente restrictivo cuando tu mano ya está casi vacía. Estratégicamente, esto puede colocarte en desventaja, disminuyendo tu capacidad de responder a las jugadas de los oponentes.

Costo de maná específico: 'Estás al mando' necesita una combinación específica de maná para ser lanzado. Esto puede ser un desafío para jugadores que usan mazos multicolores, limitando su aplicabilidad y obligando a los constructores de mazos a considerar detenidamente su base de maná para acomodarlo.

Costo de maná comparativamente alto: Con su alto costo de lanzamiento, 'Estás al mando' compite con otras cartas impactantes en el mismo rango de maná. Los jugadores deben considerar su potencial ventaja estratégica frente a otras cartas que podrían proporcionar una presencia más fuerte en el campo de batalla o un valor más inmediato.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta 'Estás al mando' se adapta sin problemas a diversos formatos de MTG. Mejora diversas estrategias de mazo, fomentando la adaptabilidad en cada plan de juego.

Potencial de combo: Esta carta desbloquea numerosas combinaciones, encajando con otras cartas para avanzar en tu juego y superar a los oponentes con su profundidad estratégica.

Relevancia en el meta: Con los cambiantes paisajes del juego competitivo, 'Estás al mando' mantiene su relevancia al capacitar a los jugadores para adaptar su enfoque a las tendencias predominantes.


Cómo vencer

'Estás al mando' es una carta única que puede cambiar el rumbo de un juego de Magic: The Gathering al permitir una serie impredecible de hechizos en un solo turno. Al intentar contrarrestar esta poderosa carta, es crucial centrarse en la interrupción y el momento oportuno. Contrahechizos como Negar o el Veto de Dovin pueden anular directamente su activación, evitando que se lancen hechizos. Además, elegir el momento adecuado para lanzar tus hechizos o habilidades de eliminación para interrumpir la cadena de hechizos que 'Estás al mando' pueda generar es otra estrategia efectiva.

Además, los hechizos de manipulación de cementerios pueden eliminar posibles objetivos para 'Estás al mando', limitando las opciones que tu oponente tiene a su disposición. Cartas como Ooze de carroñero o Reposo en la Paz son una excelente adición a tu estrategia. Si 'Estás al mando' se resuelve, prepárate para responder a múltiples amenazas, conservando recursos para los hechizos que representen el mayor riesgo. Finalmente, aplicar presión constante para limitar la ventana de oportunidad de tu oponente para lanzar con seguridad 'Estás al mando' puede mantenerte en control contra este desafío.

Comprender y anticipar las jugadas poderosas que 'Estás al mando' puede facilitar, y tener una respuesta adecuada lista, es clave para vencer a los oponentes que usan esta carta dinámica.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG You're in Command de un coleccione específico como Mystery Booster Playtest Cards 2019 and Mystery Booster Playtest Cards 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las You're in Command y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta You're in Command Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2019-11-07 y 2021-08-20. Ilustrado por Cody Culp.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-11-07Mystery Booster Playtest Cards 2019CMB1 152015NormalNegraCody Culp
22021-08-20Mystery Booster Playtest Cards 2021CMB2 152015NormalNegraCody Culp

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas You're in Command de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
12/11/2019 Si controlas Si estás al mando apunta a una criatura que está representada por varias cartas, cada una de esas cartas se convierte en tu comandante. El costo adicional para lanzarlas y el daño de combate infligido por ellas se siguen por separado para cada carta. El daño infligido mientras estén juntas representando a una sola criatura cuenta para cada uno de esos comandantes.
12/11/2019 Si una carta se convierte en tu comandante durante una partida, no se aplican las reglas de construcción de mazos de la variante Comandante. Aún puedes jugar cartas que no correspondan a la identidad de colores de ese comandante.
12/11/2019 Si lanzas Estás al Mando apuntando a un token y ese token abandona el campo de batalla, deja de existir. ¿Por qué pusiste a un token a cargo?
12/11/2019 Si tienes un comandante en la zona de mando cuando se resuelve "You’re in Command", esa carta ya no es tu comandante. Permanece en la zona de mando y no se puede lanzar.
12/11/2019 Para convertirse en tu comandante, las siguientes cosas son ciertas: Si tu comandante fuera a ser puesto en una zona que no sea la pila o el campo de batalla, puedes ponerlo en la zona de mando en su lugar. Puedes lanzar ese comandante desde la zona de mando. Pagas adicionales por cada vez que lo hayas lanzado desde la zona de mando en esta partida. Si un comandante ha infligido 21 puntos de daño de combate a un jugador mientras es un comandante, ese jugador pierde el juego. El daño infligido antes de que fuera tu comandante no se cuenta.
12/11/2019 Estás al mando te brinda un comandante incluso si no estás jugando una partida de Comandante.