Mandato de Atarka Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Elige dos: • Tus oponentes no pueden ganar vidas este turno. • El Mandato de Atarka hace 3 puntos de daño a cada oponente. • Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano. • Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de alcance hasta el final del turno.
Cartas Similares
El Comando de Atarka es una instantánea multifacética que destaca por su versatilidad dentro de Magic: The Gathering. Comparte espacio de diseño con otros comandos, en particular con el Comando de Dromoka, que también ofrece una elección entre modos beneficiosos. Sin embargo, el Comando de Atarka se destaca por su apoyo a estrategias agresivas, permitiendo a los jugadores aumentar el daño y la eficiencia de mana. De forma única, permite a tu equipo evitar el aumento de vida por parte de los oponentes y fortalece tu ejército con un aumento de poder, una estrategia no reflejada por el Comando de Dromoka.
Otra carta que vale la pena comparar es el Encanto de Boros. Ambas instantáneas provienen de sets multicolores, ofreciendo cuatro modos o efectos distintos. Mientras que el Encanto de Boros es venerado por su indestructibilidad y capacidades de doble golpe, la aceleración de juego de tierra y el aumento de daño del Comando de Atarka lo hacen invaluable en mazos de "landfall" y quemaduras. El Comando de Kolaghan también es un contendiente con sus habilidades de resurrección desde el cementerio y de interrupción, pero se inclina más hacia el control que hacia el tempo agresivo de Atarka.
Al evaluar la ventaja táctica de estas cartas, el Comando de Atarka destaca en el reino de MTG por su potencial para inclinar rápidamente la balanza en partidas rápidas y centradas en el combate, lo que subraya su colocación única dentro del ciclo de comandos.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Mandato de Atarka. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Gruul Burn | Modern | Gruul Burn | Modern Showcase Challenge 2024-05-11 | |
Gruul Aggro | Pioneer | Gruul Aggro | Pioneer Challenge 32 2024-05-06 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Comando de Atarka puede no permitirte robar cartas directamente, pero contribuye a la ventaja de cartas al habilitar múltiples estrategias con una sola carta. Esto puede llevar a ganancias estratégicas significativas sin perder tamaño de mano, superando efectivamente a tu oponente con las opciones versátiles que provee.
Aceleración de recursos: Uno de sus modos puede acelerar tus recursos de maná al permitirte jugar una tierra adicional en este turno. Esto puede ser crucial para lanzar hechizos poderosos antes de tiempo, situándote en una posición de mando en el juego.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de velocidad instantánea del Comando de Atarka es un activo táctico, permitiendo jugadas inesperadas y la capacidad de responder rápidamente a cambios en el tablero. Esto puede interrumpir los planes del oponente mientras avanzas tu posición en el juego en un momento crítico.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque el Comando de Atarka no te obliga a descartar cartas, puede causar una desventaja de cartas de forma indirecta. Dada su naturaleza instantánea, puedes sentirte tentado a retener cartas para maximizar su efecto, lo que puede ralentizar la rotación de tu mano y reducir tus opciones.
Costo de maná específico: El costo de lanzamiento de esta carta requiere tanto maná rojo como verde, limitándola a barajas que puedan acomodar esta combinación exacta. Jugadores con barajas monocromáticas u otras combinaciones de colores pueden encontrar desafíos para integrar efectivamente el Comando de Atarka sin ajustar su base de maná.
Costo de maná comparativamente alto: El costo del Comando de Atarka es de dos manás, lo cual es una inversión considerable para un hechizo no-criatura. Aunque los efectos son poderosos, hay situaciones donde el maná podría ser asignado al desarrollo de tu presencia en el tablero o reservado para otras opciones de control.
Razones para incluir el Comando de Atarka en tu colección
Versatilidad: El Comando de Atarka es una adición flexible a numerosos arquetipos de barajas en Magic: The Gathering. Su capacidad para otorgar poder adicional a tus criaturas, castigar a los oponentes por depender de hechizos no-criatura y prevenir el aumento de vida proporciona utilidad valiosa tanto en estrategias agresivas como de control.
Potencial de combo: Esta carta brilla en barajas que buscan maximizar la producción de daño rápidamente. Con su efecto de jugar tierras, se puede combinar con habilidades de caída de tierra para crear una sinergia potente, o bien aumentar a todo un equipo antes de una fase de ataque crucial, proporcionando una oleada de daño que puede abrumar a un oponente.
Relevancia en el meta: Dada su adaptabilidad y fortaleza en barajas basadas en criaturas, el Comando de Atarka sigue siendo una carta significativa en formatos donde la velocidad y eficiencia son esenciales. Su lugar en la escena competitiva es sólido, afectando juegos al acelerar tu estado en el tablero mientras perturba el plan de juego del oponente.
Cómo vencer
El Comando de Atarka es una carta poderosa con múltiples modos, lo que permite a los jugadores flexibilidad y potencial para daño explosivo sustancial, o capacidades de aceleración en MTG. Esta carta puede servir como un finalizador de juego rápido y es una amenaza de la que hay que estar consciente al enfrentar oponentes en los colores Gruul.
La clave para mitigar el impacto del Comando de Atarka es mediante una gestión inteligente del total de vida y la eliminación de criaturas. Reforzar tu vida con anticipación con cartas como Guardiana de la Esencia o Autoridad de los Cónsules puede proporcionar un amortiguador contra la opción de infligir daño del Comando de Atarka. Los hechizos de contrarresto también resultan efectivos. Cartas como Negar o Veto de Dovin pueden detener al Comando de Atarka en seco. Además, herramientas de disrupción de cementerio como Reposo en Paz obstaculizan estrategias que aprovechan el Comando de Atarka para sólidas sinergias de cementerio.
Comprender la baraja de tu oponente y anticipar el uso del Comando de Atarka puede posicionarte para navegar alrededor de él de manera efectiva. Mantener contramedidas a mano y mantener la compostura mientras los puntos de vida están en peligro asegurará que estés listo para lidiar estratégicamente con esta versátil carta de comandos.
Recomendaciones de BurnMana
Domina el campo de batalla de MTG implica un equilibrio fino entre estrategia, velocidad y adaptabilidad. El Comando de Atarka es un ejemplo destacado de una carta que puede cambiar el rumbo de la batalla con sus habilidades versátiles. Si estás listo para mejorar el rendimiento de tu baraja Gruul o simplemente buscas una opción versátil para mantener a tus oponentes alerta, este comando podría ser el hechizo que estás buscando. Adéntrate más con nosotros en estrategias que maximizan el potencial del Comando de Atarka, identifica oportunidades para superar a tus adversarios y optimiza tu baraja al máximo. Eleva tu juego y comanda tu camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mandato de Atarka de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Dragons of Tarkir Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mandato de Atarka y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mandato de Atarka Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2022-07-08. Ilustrado por Chris Rahn.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-03-27 | Dragons of Tarkir | DTK | 213 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
2 | 2015-03-28 | Dragons of Tarkir Promos | PDTK | 213s | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
3 | 2021-05-27 | Historic Anthology 5 | HA5 | 21 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
4 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 475 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
5 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 176 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mandato de Atarka tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Brawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mandato de Atarka de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/02/2015 | Al resolverse el hechizo, sigue las instrucciones de los modos que elegiste en el orden en que están impresos en la carta. Por ejemplo, si elegiste el segundo y cuarto modos del Comando de Ojutai, ganarías 4 puntos de vida y luego robarías una carta. (El orden no importará en la mayoría de los casos). |
25/02/2015 | Si se copia un Comando, el efecto que crea la copia generalmente te permitirá elegir nuevos objetivos para la copia, pero no podrás elegir nuevos modos. |
25/02/2015 | Si todos los objetivos de los modos elegidos se vuelven ilegales antes de que se resuelva el Comando, el hechizo no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Si al menos un objetivo sigue siendo legal, el hechizo se resolverá pero no tendrá efecto en ningún objetivo ilegal. |
25/02/2015 | Si eliges el tercer modo y pones una carta de tierra en el campo de batalla, eso no cuenta como jugar una tierra. Por ejemplo, puedes jugar una tierra y poner una tierra en el campo de batalla de esta manera durante tu turno. |
25/02/2015 | El primer modo no afectará la vida que se ganó anteriormente en el turno. |
25/02/2015 | Puedes elegir un modo solo si puedes elegir objetivos legales para ese modo. Ignora los requisitos de selección de objetivos para los modos que no se elijan. Por ejemplo, puedes lanzar el Comando de Ojutai sin apuntar a un hechizo de criatura siempre y cuando no elijas el tercer modo. |
25/02/2015 | Debes elegir los dos modos al lanzar el hechizo. Debes elegir dos modos diferentes. Una vez que se elijan los modos, no se pueden cambiar. |