Mandato de Drómoka Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Fight |
Texto de la carta
Elige dos: • Prevén todo el daño que fuera a hacer el hechizo de instantáneo o de conjuro este turno. • El jugador objetivo sacrifica un encantamiento. • Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. • La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas.
Cartas Similares
El Comando de Dromoka es una opción adaptable dentro de la serie de hechizos modales en MTG, ofreciendo un enfoque de caja de herramientas para resolver problemas en el campo de batalla. Su pariente más cercano podría ser el Comando de Atarka, sin embargo, ambos comandos sirven para propósitos diferentes. Mientras que el Comando de Dromoka destaca por su versatilidad a través de sus opciones, como prevenir el daño de un instantáneo o conjuro y fortalecer a tus criaturas, el Comando de Atarka se centra en la agresión al permitir a los jugadores infligir daño directamente y acelerar su maná.
Por otro lado, el Encanto de Boros comparte la flexibilidad de ser un instantáneo con múltiples modos, permitiendo la indestructibilidad, el aumento de daño o el daño directo. A pesar de sus similitudes en velocidad y flexibilidad, la capacidad del Comando de Dromoka de actuar como un truco de combate de criaturas o una eliminación de encantamientos lo diferencia. También vale la pena mencionar el Encanto de Golgari: sus modos ofrecen utilidad en regeneración de criaturas, destrucción de encantamientos o como un contador de -1/-1 en masa para todas las criaturas, lo que lo convierte en un contendiente en versatilidad táctica similar al Comando de Dromoka.
Al comparar estas opciones, el Comando de Dromoka mantiene una posición sólida debido a su combinación única de modos defensivos y ofensivos, posicionándolo como una herramienta multifacética que puede adaptarse a diferentes estados de juego, mejorando las estrategias tanto de criaturas como de jugadores.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Mandato de Drómoka. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Selesnya Midrange | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: EMEA Week 11 2024 | ||
Naya Midrange | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 06 2024 | ||
Domain Zoo | Modern | Domain Zoo | Modern Showcase Challenge 2024-02-10 | |
Selesnya Combo | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: EMEA Week 12 2024 | ||
Five-color Zoo | Modern | Domain Zoo | MIT Championship - |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Comando de Dromoka posee la capacidad de lidiar con múltiples elementos en el tablero con una sola carta, potencialmente debilitando la estrategia de un oponente mientras fortalece simultáneamente tu propia posición.
Aceleración de recursos: Este hechizo versátil también puede darte una ventaja al permitir que tu criatura luche y derribe una criatura oponente, actuando efectivamente como eliminación y abriendo el camino para dañar acelerado al total de vida de tu oponente.
Velocidad instantánea: La naturaleza instantánea del Comando de Dromoka permite un juego dinámico, dándote la flexibilidad para responder a amenazas o fortalecer tus propias criaturas en medio de la batalla cuando tu oponente menos lo espera.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque el Comando de Dromoka no obliga a descartar, es parte de un ciclo donde otros comandos pueden hacerlo, y a veces los jugadores pueden confundir el ciclo, calculando mal su enfoque estratégico.
Costo específico de mana: El Comando de Dromoka requiere una combinación precisa de mana para ser lanzado, un verde y un blanco. Esta especificidad significa que encaja principalmente en mazos que apoyan ambos colores, limitando potencialmente su inclusión en una gama más amplia de mazos.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de dos mana, el Comando de Dromoka es asequible, sin embargo, algunos jugadores encuentran que su valor puede depender del enfrentamiento. En juegos donde sus modalidades no se alinean perfectamente con la situación presente, su eficiencia de costos puede ser cuestionada en comparación con otras opciones de velocidad instantánea disponibles con una inversión de mana similar o menor.
Razones para incluir el Comando de Dromoka en tu colección
Versatilidad: El Comando de Dromoka ofrece una variedad flexible de opciones, lo que le permite adaptarse a diversas situaciones dentro del juego. Su capacidad para contrarrestar hechizos no criatura, luchar contra criaturas o fortalecer tus propias fuerzas lo convierte en una herramienta polifacética para varios tipos de mazos.
Potencial de combo: Esta carta se combina excelente con criaturas que tienen sinergias de contadores +1/+1 o se benefician del sacrificio de encantamientos, abriendo numerosas posibilidades de combo dentro de arquetipos verdes-blancos y más allá.
Relevancia en el metajuego: En un metajuego plagado de encantamientos y criaturas pequeñas o medianas, el Comando de Dromoka destaca como una forma rentable de obtener ventaja, ya sea previniendo daño, mejorando tu presencia en el tablero o perturbando las estrategias de tus oponentes.
Cómo vencer
El Comando de Dromoka es un hechizo versátil y poderoso en Magic: The Gathering que ofrece una serie de opciones, desde contrarrestar hechizos hasta fortalecer tus propias criaturas. Cuando te enfrentas a esta carta, la clave es anticipar y manejar la flexibilidad que aporta a la estrategia de tu oponente. Entender la naturaleza modal del Comando de Dromoka te permite prepararte para sus efectos potenciales, como prevenir daño de un instantáneo o hechizo o forzar el sacrificio de un encantamiento.
Para superar el Comando de Dromoka, considera retrasar el lanzamiento de hechizos no criatura cuando tu oponente tenga el mana disponible para lanzarlo, reduciendo así el impacto de las habilidades anti-activas del comando. Además, si sabes que el Comando de Dromoka está en el mazo de tu oponente, trata de no comprometer en exceso encantamientos en el campo de batalla para evitar sacrificios perjudiciales. Por último, esfuérzate por mantener el poder y la resistencia de tus criaturas fuera del alcance de las opciones de fortalecimiento y lucha del Comando de Dromoka, asegurando que tus criaturas sigan siendo una amenaza independientemente de las acciones de tu oponente.
Al adaptar cuidadosamente tus jugadas y considerar los diversos modos del comando, puedes reducir su efecto y mantener la ventaja en tus partidas. Se trata de previsión estratégica y de minimizar el valor que tu oponente puede extraer de su Comando de Dromoka.
Recomendaciones de BurnMana
Domar las complejidades de MTG es una búsqueda continua de dominio, donde cada elección de carta se convierte en una decisión pivotante en el campo de batalla. El Comando de Dromoka ofrece una espectacular combinación de estrategias ofensivas y defensivas para aquellos que se atrevan a aprovechar su potencial. Desde fortalecer tus criaturas hasta perturbar los planes de tu oponente, esta carta puede cambiar el curso de la batalla a tu favor. Animamos a los campeones aspirantes a analizar más a fondo su valor y uso dentro del contexto de metajuegos en constante evolución. Sumérgete en nuestros recursos para desbloquear nuevos combos, refinar tu mazo y comandar la victoria con el poder del Comando de Dromoka. Aprovecha su poder y conviértete en un jugador formidable en la arena de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mandato de Drómoka de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Dragons of Tarkir Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mandato de Drómoka y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mandato de Drómoka Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2023-04-21. Ilustrado por James Ryman.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-03-27 | Dragons of Tarkir | DTK | 221 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman | |
2 | 2015-03-28 | Dragons of Tarkir Promos | PDTK | 221s | 2015 | Normal | Negra | James Ryman | |
3 | 2021-05-27 | Historic Anthology 5 | HA5 | 22 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman | |
4 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 490 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman | |
5 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 206 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman | |
6 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 323 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mandato de Drómoka tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Brawl | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mandato de Drómoka de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
25/02/2015 | Aunque la mayoría de instantáneos y conjuros que causan que se inflija daño son la fuente de ese daño, algunos hacen que otros objetos infligen daño (por ejemplo, hechizos que hacen que criaturas luchen). La primera habilidad del Mandato de Dromoka no evitará el daño causado por esas otras fuentes. |
25/02/2015 | Cuando la carta se resuelva, sigue las instrucciones de los modos que elegiste en el orden en que se imprimen en la carta. Por ejemplo, si elegiste el segundo y el cuarto modo del Comando de Ojutai, ganarías 4 puntos de vida y luego robarías una carta. (El orden no importará en la mayoría de los casos). |
25/02/2015 | Si se copia un Hechizo, el efecto que crea la copia generalmente te permitirá elegir nuevos objetivos para la copia, pero no puedes elegir nuevos modos. |
25/02/2015 | Si todos los objetivos de los modos elegidos se vuelven ilegales antes de que se resuelva el Comando, el hechizo no se resolverá y ninguno de sus efectos sucederá. Si al menos un objetivo sigue siendo legal, el hechizo se resolverá pero no tendrá efecto en ninguno de los objetivos ilegales. |
25/02/2015 | Puedes elegir un modo solo si puedes elegir objetivos legales para ese modo. Ignora los requisitos de objetivos para los modos que no sean elegidos. Por ejemplo, puedes lanzar el Comando de Ojutai sin apuntar a un hechizo de criatura siempre que no elijas el tercer modo. |
25/02/2015 | Puedes seleccionar a cualquier jugador con la segunda habilidad, incluido aquel que no controle un encantamiento. |
25/02/2015 | Debes elegir los dos modos al lanzar el hechizo. Debes elegir dos modos diferentes. Una vez elegidos los modos, no se pueden cambiar. |