Mandato de Sílumgar Carta MTG


Esta carta de MTG proporciona versatilidad crucial a velocidad instantánea para superar a los oponentes durante turnos críticos. Ofrece múltiples modos para un juego personalizado, asegurando adaptabilidad en diversos escenarios del juego. El costo de mana y requisitos específicos enfatizan la construcción estratégica del mazo para maximizar su potencial.
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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Elige dos: • Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. • Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. • La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. • Destruye el planeswalker objetivo.


Cartas Similares

El Comando de Silumgar es una elección versátil dentro del conjunto de hechizos modales en Magic: The Gathering. Comparte la multiplicidad de opciones con el Comando Críptico, ambos permitiendo a un jugador elegir dos efectos de entre cuatro. Sin embargo, el Comando de Silumgar presenta una combinación única que incluye la destrucción de un planeswalker y la posibilidad de anular criaturas. El Comando Críptico no apunta específicamente a planeswalkers, en cambio se centra más en la manipulación de jugadores y robos.

Otra comparación se puede hacer con el Comando Profano. También modal, el Comando Profano se inclina hacia el control de criaturas y la manipulación de puntos de vida. El Comando de Silumgar, con su capacidad para contrarrestar un hechizo no criatura objetivo, se inserta en un estilo de juego de control más amplio, afectando a más tipos de amenazas en el tablero.

Teniendo en cuenta la profundidad estratégica de los hechizos modales, el Comando de Silumgar se mantiene firme en MTG. Ofrece una mezcla de tácticas ofensivas y defensivas que se pueden adaptar a la situación en el campo de batalla. La versatilidad que proporciona puede ser crucial para inclinar el juego a favor de un jugador.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Con la versatilidad para contrarrestar un hechizo que no sea criatura, devolver un permanente a la mano de su dueño o robar una carta, el Comando de Silumgar ayuda a asegurar una posición superior al lidiar efectivamente con las amenazas del oponente o rellenando tu mano.

Aceleración de Recursos: Aunque no crea directamente fichas de Tesoro, uno de sus modos elimina rápidamente a un planeswalker del oponente, lo que puede retrasarlos considerablemente, dándote una ventaja de recursos indirecta al perder un activo valioso.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar el Comando de Silumgar a velocidad instantánea ofrece ventajas tácticas significativas. Reacciona a las acciones de los oponentes con precisión, ya sea interrumpiendo sus jugadas, protegiendo tus intereses o inclinando el juego a tu favor en el momento clave.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: En algunos escenarios de juego, tener que elegir un modo que podría hacerte descartar una carta puede ser contraproducente, especialmente si tu mano ya está agotada.

Costo de Mana Específico: El Comando de Silumgar exige una combinación rígida de mana que incluye azul y negro. Este requisito puede tensionar las bases de mana que no están diseñadas para acomodar tales costos, dificultando la fluidez del mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cinco manas, incluyendo tres genéricos, uno azul y uno negro, el Comando de Silumgar se encuentra en un espectro más alto. Para un hechizo de cinco manas, los jugadores pueden esperar un impacto más inmediato y abrumador en el estado del juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Los cinco modos del Comando de Silumgar ofrecen una gama de respuestas a diferentes escenarios de juego. Ya sea que necesites contrarrestar un hechizo, devolver un permanente molesto a la mano de su dueño o lidiar con una criatura o planeswalker del oponente, esta carta se adapta a tus necesidades, haciéndola una inclusión útil en varios mazos de control o midrange.

Potencial de Combo: La capacidad de destruir o devolver un planeswalker o criatura objetivo a la mano de su dueño puede ser emparejada tácticamente con otras cartas que capitalicen en tales interrupciones. Esta interrupción crea oportunidades para tus propios combos o protege piezas cruciales de tu estrategia de las amenazas del oponente.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego que se centra en estrategias basadas en criaturas o donde es crucial proteger permanentes clave, el Comando de Silumgar ofrece una interacción significativa. Si los Planeswalkers son frecuentes, la remoción a velocidad instantánea puede inclinar el juego a tu favor, manteniéndote un paso adelante.


Cómo Derrotarlo

El Comando de Silumgar es una herramienta versátil y poderosa en el arsenal de MTG, ofreciendo una serie de opciones para perturbar el plan de juego de tu oponente. Para superar este comando, es esencial comprender su flexibilidad: la capacidad de contrarrestar un hechizo que no sea criatura, destruir un planeswalker, devolver una criatura a la mano de su dueño o incluso forzar una situación de -3/-3 puede cambiar el juego. Ante tales amenazas multifacéticas, mantener un estado de tablero diverso y resistente es clave.

Para combatir el Comando de Silumgar, prioriza los hechizos y habilidades a velocidad instantánea que no puedan ser contrarrestados fácilmente. Además, las cartas con el atributo indestructible o aquellas que pueden regenerarse proporcionan una protección contra sus capacidades de destrucción de criaturas y planeswalkers. Dado que es un hechizo de cinco manas, aplicar presión temprana también puede limitar su impacto: acelerar tu juego deja menos tiempo para que tu oponente se estabilice usando su comando. Por último, aprovechar estrategias de recuperación del cementerio puede ayudar a recuperarse de cualquier pérdida infligida por el Comando de Silumgar, asegurando una presencia constante en el campo de batalla.

En general, derrotar esta carta de comando requiere previsión y un plan de juego que acomode cambios repentinos en el control. La adaptabilidad y la selección estratégica de cartas serán clave para triunfar sobre los desafíos planteados por el Comando de Silumgar.


Recomendaciones de BurnMana

Domar MTG consiste en ser estratégico y entender la dinámica de cada carta, como el Comando de Silumgar. Su flexibilidad en diversos escenarios de juego lo convierte en un activo valioso para los entusiastas de los mazos de control y midrange. Ya sea que busques ampliar tus opciones tácticas, solidificar las habilidades de interacción de tu mazo o simplemente apreciar la profundidad de las mecánicas de MTG, el Comando de Silumgar es una carta a considerar. Te animamos a profundizar en sus usos estratégicos y descubrir cómo puede potenciar tu juego. Sumérgete en el intrincado mundo de MTG y eleva tus estrategias explorando el potencial del Comando de Silumgar con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mandato de Sílumgar de un coleccione específico como Dragons of Tarkir and Dragons of Tarkir Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mandato de Sílumgar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Mandato de Sílumgar Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2015-03-27 y 2021-05-27. Ilustrado por Nils Hamm.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-03-27Dragons of TarkirDTK 2322015NormalNegraNils Hamm
22015-03-28Dragons of Tarkir PromosPDTK 232s2015NormalNegraNils Hamm
32017-08-25Commander 2017C17 1952015NormalNegraNils Hamm
42020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 992015NormalNegraNils Hamm
52021-05-27Historic Anthology 5HA5 192015NormalNegraNils Hamm

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mandato de Sílumgar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mandato de Sílumgar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/02/2015 Al resolverse el hechizo, sigue las instrucciones de los modos que elegiste en el orden en que están impresos en la carta. Por ejemplo, si elegiste el segundo y cuarto modos del Comando de Ojutai, ganarías 4 vidas y luego robarías una carta. (El orden no importará en la mayoría de los casos).
25/02/2015 Si se copia un Comando, el efecto que crea la copia generalmente te permitirá elegir nuevos objetivos para la copia, pero no puedes elegir nuevos modos.
25/02/2015 Si todos los objetivos de los modos elegidos se vuelven ilegales antes de que se resuelva el Comando, el conjuro no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Si al menos un objetivo sigue siendo legal, el conjuro se resolverá pero no tendrá efecto en ningún objetivo ilegal.
25/02/2015 Solo puedes elegir un modo si puedes elegir objetivos legales para ese modo. Ignora los requisitos de selección de objetivos para los modos que no se elijan. Por ejemplo, puedes lanzar el Comando de Ojutai sin seleccionar un conjuro de criatura siempre y cuando no elijas el tercer modo.
25/02/2015 Debes elegir los dos modos al lanzar el hechizo. Debes elegir dos modos diferentes. Una vez que los modos son elegidos, no se pueden cambiar.