Cuando éramos niños Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Liberado | 2022-02-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kamigawa: Neon Dynasty |
Coleccione código | NEO |
Número | 43 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Eric Deschamps |
Texto de la carta
Hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 cada una hasta el final del turno. Si controlas un artefacto y un encantamiento, esas criaturas también ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.
La costumbre imperial prohibía a la emperatriz revelar su nombre incluso a Kaito, su mejor amigo de la infancia. Por eso, tuvo que soportar que la llamase "emperatreza" durante gran parte de su juventud.
Cartas Similares
La carta When We Were Young en Magic: The Gathering se sumerge en la nostalgia y la profundidad estratégica que los jugadores experimentados aprecian. Opera dentro del mismo ámbito temático que cartas como Time Warp, que también manipula el flujo del tiempo concediendo turnos adicionales. Sin embargo, When We Were Young aporta su toque único al dirigirse a criaturas que se lanzaron al principio del juego, reflejando ostensiblemente el título y sabor de la carta.
Junto a ella, encontramos cartas como Aggravated Assault y Seize the Day que ofrecen fases de combate adicionales, resonando con el enfoque de When We Were Young de maximizar las ventajas del juego inicial. Aunque estas cartas no interactúan específicamente con la edad de las criaturas, el impacto en el tempo y las oportunidades de combate es un hilo común. Además, vemos a Nexus of Fate en este ámbito, proporcionando turnos extras con un aspecto robusto de recursión. Mientras que Nexus of Fate tiene un efecto más amplio en el juego, When We Were Young estrecha su enfoque, afilando su ventaja para escenarios tácticos específicos.
En última instancia, When We Were Young se sitúa cómodamente dentro de un nicho de cartas de MTG diseñadas para el apilamiento estratégico de turnos y fases de combate. Honra los movimientos pasados de los jugadores y ejemplifica una mezcla de reminiscencia y previsión táctica en la jugabilidad.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de la carta: ‘When We Were Young’ ofrece una oportunidad única para no solo recuperar una pieza clave de tu cementerio, sino también para lanzarla potencialmente sin coste adicional. Esta capacidad dual puede cambiar efectivamente el rumbo de un juego inundando tu lado del tablero con hechizos impactantes o criaturas que antes se creía estaban fuera de alcance.
Aceleración de recursos: Al permitirte lanzar un hechizo de alto coste desde el cementerio sin pagar su coste de maná, esta encantadora carta promueve la aceleración de recursos. Permite un uso más eficiente de los recursos de maná a lo largo del juego, dándote una ventaja considerable y el potencial para superar a tus oponentes en términos de desarrollo del tablero.
Velocidad instantánea: La flexibilidad para activar ‘When We Were Young’ a velocidad instantánea abre jugadas estratégicas que pueden interrumpir las tácticas de tu oponente. Temporizar esta activación para convertir una derrota en una victoria o sorprender a un oponente con un bloqueador inesperado puede ser crucial durante momentos críticos del partido. La capacidad de reaccionar rápidamente a los cambios del juego hace que esta carta sea una herramienta impredecible y valiosa en el arsenal de cualquier jugador.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: When We Were Young requiere que los jugadores descarten una carta, poniendo presión en su mano, especialmente durante escenarios de recursos ajustados. Esto podría llevar a perder componentes estratégicos esenciales para las etapas posteriores del juego.
Coste de maná específico: Esta carta requiere una combinación particular de tipos de maná; exige mana blanco junto con otros. Esta restricción limita su flexibilidad, potencialmente no siendo adecuada para mazos multicolores que no siempre pueden garantizar el maná deseado.
Coste de maná comparativamente alto: La eficiencia del maná gastado versus la ventaja obtenida no siempre es favorable con When We Were Young. Teniendo en cuenta el coste de maná, los jugadores podrían encontrar cartas alternativas con menores demandas de maná o que ofrezcan una presencia más impactante en el juego con una inversión similar o menor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: When We Were Young es una carta que aporta flexibilidad a cualquier mazo, integrándose fácilmente en estrategias que se basan en el control de criaturas o ventajas basadas en eventos, como desencadenar efectos al entrar al campo de batalla o apoyar temas tribales.
Potencial de combo: Con sus mecánicas únicas, When We Were Young ofrece la posibilidad de establecer poderosas cadenas de acciones, potencialmente en bucle de efectos o mejorando criaturas de una manera que puede cambiar rápidamente el rumbo de una partida.
Relevancia en el meta: Dada su capacidad para interactuar con arquetipos de mazos ampliamente utilizados, When We Were Young se alinea bien con el metajuego en constante cambio, siendo una opción atractiva para jugadores que buscan mantenerse competitivos.
Cómo vencer
When We Were Young aporta un giro único al campo de batalla en Magic: The Gathering, ofreciendo ventajas estratégicas a los jugadores que puedan aprovechar sus habilidades de manera efectiva. Su capacidad para manipular el paso del tiempo para hechizos puede cambiar el juego. Sin embargo, para salir victorioso contra esta poderosa carta, se requiere una cuidadosa consideración y un contrajuego reflexivo.
Contrarrestar a When We Were Young requiere una estrategia de múltiples ángulos. En primer lugar, la interacción a velocidad instantánea puede interrumpir su efecto de manipulación del tiempo. Cartas como Negate o Dispel son excelentes para neutralizar hechizos en la pila, asegurando que When We Were Young nunca llegue a impactar en el tablero. Además, la manipulación del cementerio a través de Tormod's Crypt o Rest in Peace puede evitar que los jugadores exploten los beneficios de turnos pasados. Sin embargo, ten en cuenta que el momento lo es todo, ¡especialmente al contrarrestar hechizos que tratan con el tiempo mismo! Tener eliminación o contramedidas listas te permite mantener un paso por delante.
Abordar a When We Were Young de manera efectiva asegura que mantengas el tempo del juego y mantengas las ventajas estratégicas de tu oponente a raya. La planificación, la previsión y el uso estratégico de instantáneos u odio al cementerio pueden marcar la diferencia cuando te enfrentas a esta formidable carta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cuando éramos niños de un coleccione específico como Kamigawa: Neon Dynasty, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuando éramos niños y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cuando éramos niños tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuando éramos niños de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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18/02/2022 | El artefacto y el encantamiento pueden ser el mismo permanente. |
18/02/2022 | Se comprueba si controlas un artefacto y un encantamiento cuando se resuelve When We Were Young. |
18/02/2022 | "Esas criaturas" se refiere a las criaturas objetivo, no al artefacto y al encantamiento. |