Carga inspirada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 12 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Conclusiones clave
- Carga inspirada potencia a múltiples criaturas, ofreciendo una ventaja decisiva durante las fases de combate.
- Requiere mana preciso pero proporciona un valor sustancial, potenciando la efectividad de las estrategias basadas en criaturas.
- La velocidad instantánea juega un papel crucial, permitiendo a los jugadores cambiar el rumbo de las batallas inesperadamente.
Texto de la carta
Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta el final del turno.
"¡Imposible! ¿Cómo pudieron vencernos? Teníamos barricadas, elefantes… ¡y ellos eran diez veces menos que nosotros!" —General Avitora
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Aunque Carga inspirada no proporciona robo de cartas directo, ofrece una ventaja táctica al potenciar a múltiples criaturas, lo cual puede ser esencial para aplastar o defenderse contra ataques grandes de los oponentes.
Aceleración de recursos: Carga inspirada puede no acelerar los recursos en el sentido tradicional, pero maximiza el potencial de los recursos que tienes en el campo, principalmente tus criaturas. Al aumentar su poder y resistencia, estás obteniendo más valor de tu presencia en el tablero de juego.
Velocidad instantánea: Una de las principales fortalezas de Carga inspirada es su capacidad de velocidad instantánea. Esta característica te permite sorprender a un oponente durante el combate, potencialmente cambiando el juego a tu favor al convertir una batalla perdida en una victoriosa o al crear un bloqueo sorpresa que pueda desmantelar la estrategia de tu oponente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Carga inspirada no tiene un mecanismo de descarte, algunas cartas similares en el juego proporcionan beneficios adicionales a cambio de descartar, lo cual puede reducir estratégicamente el tamaño de la mano e impactar en tu plan de juego.
Costo de mana específico: Carga inspirada exige un arreglo preciso de mana de dos incoloros y dos mana blancos para lanzar. Este requisito puede representar un desafío para mazos multicolores que podrían tener dificultades con la consistencia del mana, especialmente bajo presión.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de cuatro mana, Carga inspirada puede ser una inversión considerable, especialmente cuando otras cartas con menores costos de mana pueden ofrecer efectos de presencia en el tablero similares o incluso más impactantes. Esto puede hacer que sea una opción menos deseable en mazos donde la velocidad y la eficiencia son primordiales. Además, su uso situacional durante las fases de combate significa que puede permanecer sin usar en la mano durante otros momentos críticos del juego.
Razones para incluir Carga inspirada en tu colección
Versatilidad: Carga inspirada no se limita a un solo tipo de mazo. Sobresale en cualquier mazo que desee convertir un campo de batalla abarrotado en una fuerza formidable, especialmente en estrategias de fichas o mazos que se expanden con invocaciones de criaturas.
Potencial de combo: Esta carta puede servir como un finalizador de juego sorpresa en combinaciones con cartas que generan un alto volumen de criaturas. Refuerza a cada criatura, convirtiendo incluso a las fichas más pequeñas en amenazas significativas.
Meta-relevancia: Debido a su capacidad para proporcionar una ventaja abrumadora en el combate, Carga inspirada puede ser una adición valiosa al enfrentarse a mazos que se basan en estancamientos de criaturas o disuasivos para ataques directos. Abre camino a través de líneas defensivas y maximiza la producción de daño, potencialmente inclinando el juego a tu favor.
Cómo vencer a Carga inspirada
Supera el impulso con Carga inspirada, una carta que refuerza a las criaturas de un jugador durante la batalla. Su fuerza radica en su velocidad instantánea, lo que permite al jugador sorprender a los oponentes durante la fase de combate y cambiar la marea con un aumento de +2/+1. El momento lo es todo, ya que esta carta puede marcar la diferencia entre la victoria y una derrota ajustada.
Para contrarrestar esta jugada táctica, asegúrate de tener preparados hechizos de eliminación o criaturas que puedan resistir el aumento de poder. Considera usar hechizos que puedan anular los efectos instantáneos o que ofrezcan protección a tus criaturas para anular la Carga inspirada. Aliento gélido puede detener el asalto de un oponente, mientras que Mantenerse firme proporciona indestructibilidad a tus criaturas, haciendo efectivamente inútil la Carga. Siempre mantente alerta ante el mana abierto de un oponente que podría estar guardando esta carta que cambia el juego.
Estratégicamente, todo se trata de predecir el movimiento. Al enfrentarte a mazos que podrían usar Carga inspirada, juega con cautela, reserva recursos clave y mantén los ojos abiertos para encontrar el momento perfecto para interrumpir su plan. En el complejo campo de batalla de Magic: The Gathering, una respuesta bien sincronizada suele ser el arma más potente contra estrategias de emboscada.
Cartas Similares
Inspired Charge ocupa un lugar estratégico en el ámbito de los hechizos que potencian criaturas en Magic: The Gathering. Sus similitudes con cartas como Charge, que también proporciona un rápido impulso de poder a tus criaturas, evocan una sensación de déjà vu para los jugadores. Mientras ambos hechizos ofrecen una ventaja temporal, Charge es más eficiente en mana, lo que permite un juego más rápido pero brinda un impulso menor que el aumento más sustancial de Inspired Charge.
Otra carta en la conversación es Trumpet Blast. Al igual que Inspired Charge, eleva las apuestas en combate al aumentar la capacidad ofensiva de tus criaturas. Trumpet Blast requiere menos mana y aumenta el ataque en lugar del poder y la resistencia, siendo ideal para una estrategia rápida y agresiva. Swift Justice también entra en la arena, otorgando no solo un impulso de poder sino el beneficio adicional de vínculo vital, aunque está limitado a una sola criatura en comparación con el alcance amplio de Inspired Charge.
A lo largo de la vasta biblioteca de Magic: The Gathering, Inspired Charge encuentra su singularidad al proporcionar una proporción equilibrada entre costo y efecto, lo que le otorga una posición sólida entre los hechizos destinados a cambiar el curso de la batalla potenciando múltiples criaturas a la vez.
Cartas similares a Carga inspirada por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Carga inspirada de un coleccione específico como Magic 2011 and Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Carga inspirada y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Carga inspirada Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 2010-07-16 y 2023-04-21. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2010-07-16 | Magic 2011 | M11 | 19 | 2003 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
2 | 2014-07-18 | Magic 2015 | M15 | 272 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
3 | 2015-10-02 | Battle for Zendikar | BFZ | 32 | 2015 | Normal | Negra | Willian Murai | |
4 | 2016-09-30 | Kaladesh | KLD | 20 | 2015 | Normal | Negra | Deruchenko Alexander | |
5 | 2018-07-13 | Core Set 2019 | M19 | 15 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
6 | 2018-11-16 | Game Night | GNT | 13 | 2015 | Normal | Negra | Willian Murai | |
7 | 2019-07-12 | Core Set 2020 | M20 | 24 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
8 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 140 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
9 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 110 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
10 | The List | PLST | M19-15 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | ||
11 | 2020-11-12 | Kaladesh Remastered | KLR | 24 | 2015 | Normal | Negra | Deruchenko Alexander | |
12 | 2023-04-21 | March of the Machine | MOM | 19 | 2015 | Normal | Negra | Vladimir Krisetskiy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Carga inspirada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Predh | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Carga inspirada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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20/09/2016 | El conjunto de criaturas afectadas por Carga inspirada se determina cuando se resuelve el hechizo. Las criaturas que comiences a controlar más tarde en el turno y los permanentes que no sean criaturas que se conviertan en criaturas más tarde en el turno no recibirán +2/+1. |