Voluntad de Akroma Carta MTG


La Voluntad de Akroma eleva el juego ofensivo, otorgando múltiples mejoras de combate con tan solo un hechizo. Proporciona una defensa sólida al dar protección a las criaturas, frustrando una amplia gama de amenazas. Jugado estratégicamente a velocidad instantánea para maniobras sorpresa, la Voluntad de Akroma puede cambiar el resultado de una partida.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos. • Las criaturas que controlas ganan las habilidades de volar, vigilancia y dañar dos veces hasta el final del turno. • Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vínculo vital, indestructible y protección contra todos los colores hasta el final del turno.


Cartas Similares

La Voluntad de Akroma es una carta única que destaca en mazos que acumulan un gran número de criaturas en MTG. En su categoría, encontramos comparable a Formación Irrompible, ya que también otorga a las criaturas que controlas indestructibles hasta el final del turno, pero carece de la flexibilidad de elección que proporciona la Voluntad de Akroma. Sin embargo, Formación Irrompible añade un contador +1/+1, aumentando la presencia en el tablero permanentemente.

La Puerta del Dólmen es otra carta con un efecto similar, previniendo todo el daño de combate que se infligiría a las criaturas atacantes. A diferencia de la Voluntad de Akroma, la Puerta del Dólmen es un artefacto continuo, no un hechizo instantáneo de un solo uso y no otorga habilidades de volar o doble golpe.

Al comparar estas cartas, la Voluntad de Akroma destaca por su versatilidad y potencial para el ataque o la defensa según el estado del tablero. Por lo tanto, se clasifica muy bien entre hechizos protectores similares en MTG, debido a su flexibilidad y la capacidad de cambiar el rumbo del juego a tu favor.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Voluntad de Akroma. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
DecklistDecklist formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: La Voluntad de Akroma te permite elegir uno de dos resultados, uno de los cuales otorga a todas tus criaturas la habilidad de volar, golpear doble y vigilancia hasta el final del turno, brindando un impulso instantáneo a tu potencial ofensivo al maximizar el número de criaturas que pueden realizar acciones tácticas en un solo turno. Esta inmensa potenciación de tus fuerzas a menudo puede ser decisiva.

Aceleración de recursos: Elegir el otro resultado otorga a todas tus criaturas protección del color de tu elección hasta el final del turno, protegiéndolas efectivamente de una parte significativa de las posibles amenazas. Esta rotación de poder al estilo bastón entre tus criaturas permite un juego rápido, casi rítmico, que puede superar a los mazos más lentos y reactivos.

Velocidad instantánea: Al ser lanzada a velocidad instantánea, la Voluntad de Akroma se puede usar defensivamente durante el turno de tu oponente u ofensivamente en el tuyo. Con una gestión cuidadosa de tu maná, puedes emplear potencialmente la Voluntad de Akroma como un movimiento sorpresa que revierte el curso de un duelo en el momento en que tu oponente menos lo espera. Además, se convierte en una herramienta para engañar inteligentemente, dejando que otros piensen que eres vulnerable cuando estás listo para atacar o defenderte.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Un posible inconveniente de la Voluntad de Akroma es la ausencia de mecanismos de descarte. A diferencia de otros hechizos que pueden permitirte reciclar cartas para efectos adicionales, la Voluntad de Akroma no ofrece esta oportunidad, lo que restringe la flexibilidad en el juego.

Costo de maná específico: La Voluntad de Akroma exige una estructura de maná específica. El uso de esta carta depende en gran medida del maná blanco, lo que puede limitar su integración en mazos multicolores y potencialmente obstaculizar la diversificación en tu estrategia de juego.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cuatro manás, tres de los cuales son blancos, para su impacto, la Voluntad de Akroma tiene un costo alto en comparación con otros hechizos de protección o aumento. Su ubicación dentro de una partida puede ser problemática, ya que requiere recursos sustanciales disponibles. Esto podría ser un problema en partidas rápidas o al enfrentar cartas más eficientes en cuanto a maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Voluntad de Akroma es una carta que se acomoda cómodamente en una variedad de tipos de mazos, con su capacidad para proporcionar protección sin restricciones y una ventaja ofensiva potencialmente decisiva independientemente del color de tu mazo.

Potencial de combo: Esta carta funciona espléndidamente dentro de un mazo con un enfoque en ataque, especialmente cuando se combina con estrategias de criaturas en masa, ya que la Voluntad de Akroma potencia a todas tus criaturas con inmensas habilidades de ataque, convirtiendo esencialmente a tus criaturas en amenazas formidables.

Meta-Relevancia: Dado que el meta-juego actual tiende hacia el lado agresivo, la Voluntad de Akroma sirve como un contraataque esencial y multiplicador de fuerza. Su ráfaga de habilidades puede desequilibrar cualquier enfrentamiento, convirtiéndola así en un elemento básico en el meta-juego de MTG.


Cómo vencer

La Voluntad de Akroma es una carta de MTG convincente que oscila entre poderosa y abrumadora. Al igual que el Resultado Paradójico, su fuerza radica en la capacidad de alterar fundamentalmente el juego. Sin embargo, este cambio de poder tiene un costo: un coste de lanzamiento costoso y una condición específica de tener un grupo completo.

De hecho, la Voluntad de Akroma no es inherentemente imbatible. Una estrategia efectiva es interrumpir la capacidad de tu oponente para cumplir con la demanda específica de formar un grupo completo. Un medio de contraataque podría ser utilizar un mazo de control enfocado en remover criaturas y hechizos de denegación, despojando a tu oponente de los recursos que necesita y disminuyendo el valor de la Voluntad de Akroma.

Vapores Consumidores, una carta comúnmente encontrada en mazos de control negros, puede ser utilizada aquí, forzando a un oponente a sacrificar una criatura. Al erosionar constantemente el grupo de tu oponente, la Voluntad de Akroma puede reducirse a una carta de alto coste con un impacto mediocre. Se trata de desmantelar los requisitos que la Voluntad de Akroma necesita para dominar.

En conclusión, a pesar del peligro potencial que la Voluntad de Akroma puede introducir en un juego, de ninguna manera es inexpugnable. Una estrategia de contraataque bien elaborada centrada en la denegación de recursos puede neutralizar su capacidad para cambiar el rumbo de un juego.


Recomendaciones de BurnMana

Resumiendo nuestra exploración a fondo de la Voluntad de Akroma, comprendemos que es una pieza clave para victorias decisivas en el reino de MTG. Su dinamismo en el ataque y la defensa no puede ser subestimado: la capacidad de transformar radicalmente el juego y superar a los oponentes hace que valga la pena considerarla para tu arsenal. Reconocer su potencial junto con sus limitaciones es crucial. Si tu estilo de juego se sincroniza con la profundidad estratégica que ofrece la Voluntad de Akroma y deseas aprender más sobre cómo optimizar su uso, o si tienes curiosidad sobre cómo contrarrestarla de manera efectiva, estamos aquí para guiarte. Profundiza tu comprensión de MTG con nosotros y optimiza el potencial de éxito de tu mazo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Akroma's Will de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Akroma's Will y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Akroma's Will Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2024-06-14. Ilustrado por Antonio José Manzanedo.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 860522015NormalNegraAntonio José Manzanedo
22020-11-20Commander LegendsCMR 32015NormalNegraAntonio José Manzanedo
32020-11-20Commander LegendsCMR 6152015NormalNegraAntonio José Manzanedo
42023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 1252015NormalNegraAntonio José Manzanedo
52024-06-14Modern Horizons 3 CommanderM3C 1652015NormalNegraAntonio José Manzanedo

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Voluntad de Akroma tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Voluntad de Akroma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Aunque la carta lleva el nombre de un personaje específico, controlar cualquier comandante satisfará su condición.
10/11/2020 Una vez que hayas anunciado que estás lanzando un hechizo, los jugadores no pueden tomar ninguna acción hasta que hayas terminado de hacerlo. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar remover a tu comandante para cambiar cuántos modos puedes elegir.
10/11/2020 Una vez que hayas elegido ambos modos del hechizo, no importa si continúas controlando un comandante. Esto es cierto incluso si de alguna manera ya no controlas un comandante mientras terminas de lanzar el hechizo.
10/11/2020 El comandante que controlas no tiene que ser tu comandante.
10/11/2020 No hay bonificación adicional si controlas más de un comandante.