Voluntad de Akroma Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Conclusiones clave
- La Voluntad de Akroma potencia el juego ofensivo, otorgando múltiples mejoras de combate con solo un hechizo.
- Proporciona una defensa sólida al dar protección a las criaturas, frustrando una amplia gama de amenazas.
- Jugada estratégicamente a velocidad instantánea para maniobras sorpresa, la Voluntad de Akroma puede cambiar el resultado de un juego.
Texto de la carta
Elige uno. Si controlas un comandante al lanzar este hechizo, puedes elegir los dos. • Las criaturas que controlas ganan las habilidades de volar, vigilancia y dañar dos veces hasta el final del turno. • Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vínculo vital, indestructible y protección contra todos los colores hasta el final del turno.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: La Voluntad de Akroma te permite elegir uno de dos resultados, uno de los cuales otorga a todas tus criaturas la habilidad de volar, doble golpe y vigilancia hasta el final del turno, brindando un impulso instantáneo a tu potencial ofensivo al maximizar el número de criaturas que pueden tomar acciones tácticas en un solo turno. Esta inmensa ampliación de tus fuerzas a menudo puede ser decisiva.
Aceleración de Recursos: Elegir la otra opción otorga a todas tus criaturas protección del color de tu elección hasta el final del turno, protegiéndolas efectivamente de una parte significativa de las amenazas potenciales. Esta rotación de poder al estilo batuta entre tus criaturas permite un juego rápido, casi rítmico, que puede superar a mazos más lentos y reactivos.
Velocidad Instantánea: Al ser lanzado a velocidad instantánea, la Voluntad de Akroma se puede usar defensivamente durante el turno de tu oponente o ofensivamente en el tuyo. Con una gestión cuidadosa de tu maná, puedes emplear potencialmente la Voluntad de Akroma como un movimiento sorpresa que invierte el curso de un duelo en el momento en que tu oponente menos lo espera. Además, se convierte en una herramienta para el faroleo inteligente, dejando que otros piensen que eres vulnerable cuando estás listo para atacar o defenderte.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Un posible inconveniente de la Voluntad de Akroma es la ausencia de mecanismos de descarte. A diferencia de otros hechizos que pueden permitirte descartar cartas para efectos adicionales, la Voluntad de Akroma no ofrece esta oportunidad, lo que restringe la flexibilidad en el juego.
Costo de Maná Específico: La Voluntad de Akroma exige una estructura de maná específica. El uso de esta carta depende en gran medida del maná blanco, lo que puede limitar su integración en mazos multicolores y potencialmente obstaculizar la diversificación en tu estrategia de juego.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro maná—tres de los cuales son blancos—para su impacto, la Voluntad de Akroma tiene un costo alto en comparación con otros hechizos de protección o mejora. Su colocación dentro de una partida puede resultar problemática ya que requiere recursos sustanciales disponibles. Esto podría ser un problema en partidas rápidas o al enfrentarse a cartas más eficientes en maná.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Voluntad de Akroma es una carta que encaja cómodamente en una variedad de tipos de mazos, con su capacidad de proporcionar protección sin restricciones y una ventaja ofensiva potencialmente determinante independientemente del color de tu mazo.
Potencial de Combo: Esta carta funciona espléndidamente dentro de un mazo con un enfoque en el ataque, especialmente cuando se combina con estrategias de criaturas en masa, ya que la Voluntad de Akroma potencia a todas tus criaturas con inmensas habilidades de ataque, convirtiendo efectivamente a tus criaturas en amenazas formidables.
Relevancia en el Meta: Dado que el meta-juego actual tiende hacia el lado agresivo, la Voluntad de Akroma sirve como un contraataque esencial y un multiplicador de fuerzas. Su ráfaga de habilidades puede desequilibrar cualquier enfrentamiento, convirtiéndola así en un pilar en el meta-juego de MTG.
Cómo Vencer
La Voluntad de Akroma es una carta de MTG convincente que oscila entre poderosa y abrumadora. Al igual que Resultado Paradójico, su fortaleza radica en la capacidad de alterar fundamentalmente el juego. Sin embargo, este cambio de poder tiene un costo—un coste de lanzamiento costoso y una condición específica que requiere tener un grupo completo.
De hecho, la Voluntad de Akroma no es inherentemente imbatible. Una estrategia efectiva es interrumpir la capacidad de tu oponente para cumplir con la demanda específica de la carta de formar un grupo completo. Un medio de contraataque podría ser usar un mazo de control centrado en la eliminación de criaturas y hechizos de negación, despojando a tu oponente de los recursos que necesita y reduciendo el valor de la Voluntad de Akroma.
Vapores Consumidores, una carta comúnmente encontrada en mazos de control negros, se puede utilizar aquí—obliga a un oponente a sacrificar una criatura. Al ir eliminando repetidamente el grupo de tu oponente, la Voluntad de Akroma puede reducirse a una carta costosa con un impacto mediocre. Se trata de desmantelar los requisitos que la Voluntad de Akroma necesita para dominar.
En conclusión, a pesar del peligro potencial que la Voluntad de Akroma puede introducir en un juego, de ninguna manera es inexpugnable. Una estrategia de contraataque bien diseñada centrada en la negación de recursos puede neutralizar su capacidad para cambiar el rumbo de un juego.
Recomendaciones de BurnMana
Al resumir nuestra exploración en profundidad de la Voluntad de Akroma, entendemos que es la pieza clave para victorias decisivas en el reino de MTG. Su dinamismo en ataque y defensa no puede ser subestimado—la capacidad de transformar radicalmente el juego y superar a los oponentes la convierten en una opción válida para tu arsenal. Reconocer su potencial junto con sus limitaciones es crucial. Si tu estilo de juego se sincroniza con la profundidad estratégica que ofrece la Voluntad de Akroma y quieres aprender más sobre cómo optimizar su uso, o si estás interesado en cómo contrarrestarla efectivamente, estamos aquí para guiarte. Profundiza tu comprensión de MTG con nosotros y optimiza el potencial de éxito de tu mazo.
Cartas Similares
Akroma’s Will es una carta única que brilla en mazos que reúnen un gran número de criaturas en MTG. En su categoría, encontramos comparable a Unbreakable Formation, ya que también otorga indestructible a las criaturas que controlas hasta el final del turno, pero carece de la flexibilidad de elección que proporciona Akroma’s Will. Unbreakable Formation, sin embargo, añade un contador +1/+1, aumentando la presencia en el tablero permanentemente.
Dolmen Gate es otra carta con un efecto similar, que previene todo el daño de combate que se le haría a las criaturas atacantes. A diferencia de Akroma’s Will, Dolmen Gate es un artefacto continuo, no un hechizo instantáneo de un solo uso y no otorga habilidades de vuelo o golpear dos veces.
Cuando se comparan estas cartas, Akroma’s Will se destaca por su versatilidad y potencial para el ataque o la defensa según el estado del tablero. Por lo tanto, se sitúa en lo más alto entre hechizos protectores similares en MTG, debido a su flexibilidad y la capacidad de cambiar el rumbo del juego a tu favor.
Cartas similares a Voluntad de Akroma por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Akroma's Will de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Akroma's Will y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Akroma's Will Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2023-11-17. Ilustrado por Antonio José Manzanedo.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 86052 | 2015 | Normal | Negra | Antonio José Manzanedo | ||
2 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 3 | 2015 | Normal | Negra | Antonio José Manzanedo | |
3 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 615 | 2015 | Normal | Negra | Antonio José Manzanedo | |
4 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 125 | 2015 | Normal | Negra | Antonio José Manzanedo |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Voluntad de Akroma tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Voluntad de Akroma de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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10/11/2020 | Aunque la carta lleva el nombre de un personaje específico, controlar cualquier comandante cumplirá su condición. |
10/11/2020 | Una vez que hayas anunciado que estás lanzando un hechizo, los jugadores no pueden tomar ninguna acción hasta que hayas terminado de hacerlo. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar remover a tu comandante para cambiar cuántos modos puedes elegir. |
10/11/2020 | Una vez que hayas elegido ambos modos para el hechizo, no importa si sigues controlando a un comandante. Esto es cierto incluso si de alguna manera ya no controlas a un comandante al terminar de lanzar el hechizo. |
10/11/2020 | El comandante que controlas no tiene que ser tu comandante. |
10/11/2020 | No hay bonificación adicional si controlas más de un comandante. |