Cargar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Mejora la fuerza de las criaturas, multiplicando la presencia en el tablero y sinergizando con estrategias basadas en criaturas.
  2. La velocidad instantánea permite un juego reactivo, convirtiéndolo en un factor determinante durante la fase de combate.
  3. Los requisitos de mana y descarte pueden limitar su uso, pero su impacto potencial es significativo.

Texto de la carta

Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.

"El honor cabalga por delante de nosotros. Todo lo que debemos hacer es alcanzarlo". —Danitha Capashen


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Aunque Charge no se traduce directamente en robar cartas, se sincroniza bien con mazos que dependen de la presencia de criaturas, multiplicando efectivamente el poder de tu tablero y mejorando el valor de cada criatura que controlas.

Aceleración de recursos: Charge ayuda a la rápida escalada de las capacidades de tus criaturas. Al fortalecer a todo tu ejército con poder adicional, acelera tus recursos ofensivos, pudiendo llevar a una victoria más temprana.

Velocidad instantánea: La utilidad de que Charge sea un instantáneo no se puede subestimar. Esta característica te permite adaptarte reactivamente al flujo del juego, desplegando el hechizo solo cuando pueda tener el efecto más impactante, como durante la fase de combate o en respuesta a las acciones del oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Charge, aunque ofrece una ventaja de combate potencial, exige descartar una carta, un precio elevado para mazos que ya luchan por mantener una ventaja de mano.

Costo de mana específico: El costo de mana de Charge está restringido al color blanco, lo cual puede ser prohibitivo para estrategias multicolores o sin color y limitar la flexibilidad general de la carta.

Costo de mana comparativamente alto: Dado que el efecto de Charge es solo aumentar el poder de las criaturas por un turno, su inversión de mana es considerable en comparación con otros fortalecimientos o trucos de combate en el mismo rango de costos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Charge puede ser un componente clave en mazos que requieren un impulso repentino en poder, especialmente cuando estás armando un ejército de criaturas en el campo de batalla. Su bajo costo de mana permite que se inserte fácilmente en varios tipos de mazo sin comprometer la curva de mana.

Potencial de combo: Esta carta brilla en combinación con criaturas que tienen habilidades activadas por contadores +1/+1 o cuando estás al borde de abrumar a tu oponente. Combinándose perfectamente con mecánicas de proliferación o efectos de duplicar, Charge funciona como un multiplicador de fuerza en la configuración adecuada.

Relevancia en el meta: En un meta abarrotado de estrategias agresivas, Charge puede inclinar la balanza a tu favor. La velocidad instantánea del hechizo permite trucos de combate de último minuto que pueden cambiar el juego durante turnos críticos.


Cómo vencer

Charge es un hechizo simple pero potente que puede fortalecer el poder de todo un ejército con un solo lanzamiento rápido. Por solo un mana blanco, cada criatura que controles obtiene un aumento temporal en forma de +1/+1 adicional hasta el final del turno. Esto puede cambiar drásticamente el curso de una fase de combate o facilitar un movimiento final formidable.

Vencer el poder creciente de Charge implica previsión estratégica y juego oportuno de cartas. Los mazos de control tienen la ventaja aquí, con una plétora de hechizos de contra que anulan Charge antes de que sus efectos lleguen al campo de juego. Podrías considerar cartas como Negar o Dispersar Esencia para detenerlo en seco. Mientras tanto, para aquellos que prefieren un enfoque menos reactivo, eliminaciones de mesa como Ira de Dios o Condenación reinician efectivamente el campo de juego, anulando Charge.

Adaptarse al ritmo de tu oponente es crucial, ya que Charge suele jugarse en mazos que buscan acumular criaturas rápidamente y abrumar a los oponentes. Las eliminaciones puntuales o masivas pueden desmantelar su estrategia, dejándolos sin una plataforma para capitalizar el potencial de Charge. Por lo tanto, mantener la ventaja de cartas y el control del tablero es clave para superar el impulso rápido que Charge busca proporcionar.


Comprendiendo la Mecánica de Carga

La Carga es una instantánea versátil que sirve como una pieza clave en mazos centrados en potenciar el poder de numerosas criaturas a la vez. Es similar a cartas como Fortificar, que también otorga un aumento temporal de poder a las criaturas. Sin embargo, la Carga se distingue por un costo de mana escaso de solo uno, permitiendo un aumento rápido e inesperado en la fuerza de combate. Fortificar, con un costo de mana más elevado, ofrece la opción entre potenciar la defensa u ofensiva, presentando una opción más flexible, aunque costosa.

Otra carta que vale la pena comparar es Carga Inspirada. A pesar de compartir el tipo instantánea y un nombre similar, Carga Inspirada requiere significativamente más mana y potencia tanto el poder como la resistencia. Esto la convierte en una excelente elección para abrumar al oponente durante una fase crucial de combate, pero requiere más planificación debido a su costo.

Cuando se valoran las practicidades de los trucos de combate en MTG, la Carga destaca debido a su bajo costo y al elemento sorpresa que aporta al campo de batalla. Permite una ventaja estratégica al mismo tiempo que conserva el mana para otras jugadas potenciales, convirtiéndola en una herramienta eficiente en mazos con muchas criaturas que apuntan a una victoria rápida.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cargar de un coleccione específico como Dominaria and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cargar y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cargar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-04-27 y 2019-11-07. Ilustrado por Zezhou Chen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-04-27DominariaDOM 102015NormalNegraZezhou Chen
22019-11-07Mystery BoosterMB1 552015NormalNegraZezhou Chen
32020-09-26The ListPLST DOM-102015NormalNegraZezhou Chen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cargar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cargar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
27/04/2018 La carga afecta solamente a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve. Las criaturas que empieces a controlar más tarde en el turno no recibirán +1/+1.