Curar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
Tipo

Conclusiones clave

  1. Las cartas de heal en MTG ofrecen estabilización de vida, lo cual resulta crucial para superar a oponentes agresivos.
  2. La curación a velocidad instantánea impulsa el juego estratégico, manteniendo a los adversarios alerta.
  3. Aunque limitadas a la dependencia de mana blanco, los beneficios de las cartas de curación a menudo justifican su inclusión en mazos.

Texto de la carta

Previene 1 punto de daño a cualquier criatura o jugador. Roba una carta al principio del mantenimiento del próximo turno.

"A veces incluso el menor beneficio puede salvar una vida." —Halvor Arenson, Sacerdote Kjeldorano


Aspectos positivos de las cartas

Ventaja de carta: Las cartas de Heal MTG a menudo te permiten ganar vida, lo que puede llevarte a una posición más estable contra oponentes agresivos. Contribuyen indirectamente a la ventaja de carta al preservar tu total de vida y permitirte aguantar más que tu oponente, haciendo que cada carta que juegues sea más impactante a lo largo del juego.

Aceleración de recursos: Muchas cartas de Heal MTG no solo recuperan vida perdida, sino que a veces también despliegan recursos adicionales. Esto puede significar agregar permanentes al tablero que continúan proporcionando ganancias de vida, o en algunos casos, aumentar directamente tu mana para jugar amenazas significativas antes de lo habitual.

Velocidad instantánea: La capacidad de curar a velocidad instantánea ofrece una tremenda flexibilidad estratégica. Poder esperar hasta el último momento posible te otorga la ventaja de la ambigüedad, manteniendo a tus oponentes en duda. Esto puede obligar a tu oponente a comprometerse con una línea de juego menos óptima, lo que en última instancia puede cambiar el rumbo del encuentro a tu favor.


Aspectos negativos de las cartas

Requisito de descarte: Algunas cartas de curación en MTG te piden descartar otra carta como parte del costo de lanzamiento. Esto puede retrasarte, especialmente cuando intentas preservar tu mano para turnos futuros o si ya estás escaso de cartas.

Costo específico de mana: Las cartas de curación a menudo requieren mana blanco, lo que significa que suelen estar restringidas a mazos que usan blanco o tienen una base de mana que puede acomodar hechizos blancos. Esto podría ser un obstáculo para jugadores cuya estrategia no se alinea con el color blanco.

Costo de mana comparativamente alto: Las cartas centradas en la curación a veces pueden tener un costo de mana elevado en relación con la vida ganada. Esto puede hacerlas menos atractivas en comparación con otras cartas que ofrecen control directo del tablero o ventaja de carta por la misma inversión de mana o menor.


Razones para incluir cartas de heal en tu colección

Versatilidad: Las cartas de heal son esenciales en la colección de cualquier jugador de MTG, ya que pueden integrarse en diversos tipos de mazos para ayudar a mantener los totales de vida. Son particularmente útiles en mazos enfocados en prolongar el juego y en enfrentamientos contra estrategias agresivas.

Potencial de combo: Las cartas de heal a menudo funcionan en armonía con criaturas con vínculo vital u otras habilidades de carta que se activan al ganar vida. Esta sinergia puede crear combinaciones poderosas que abruman a los oponentes al aumentar rápidamente tus puntos de vida o activar condiciones de victoria alternativas.

Relevancia meta: Con un meta que frecuentemente se inclina hacia mazos rápidos y cargados de daño, poseer cartas de curación ofrece un contramedida a estas tácticas agresivas, permitiéndote estabilizarte y recuperar el control del juego. Esta adaptabilidad a las tendencias opuestas hace que las cartas de heal sean una herramienta indispensable en el juego competitivo.


Cómo vencer

Comprender la estrategia de tu oponente es crucial al enfrentarse a una carta de Heal MTG en juego. Principalmente encontradas en mazos basados en blanco, estas cartas están diseñadas para ganar vida, a menudo inclinando el encuentro hacia una guerra de desgaste. Para navegar exitosamente contra una carta así, un jugador debería considerar emplear hechizos de daño directo o efectos que puedan interrumpir la ganancia de vida, reduciendo rápidamente el total de vida del oponente o evitando la acumulación de puntos de vida por completo.

Los mazos agresivos que destacan en infligir golpes rápidos pueden mantener la presión sobre los mazos que utilizan cartas de Heal, superando a menudo la ganancia gradual de vida. En contraste, los mazos de control pueden preferir contrarrestar hechizos clave o usar cartas con habilidades que fijan totales de vida para mitigar los beneficios de ganancia de vida. Otras opciones incluyen estrategias que se basan en condiciones de victoria alternativas, que evitan los totales de vida, haciendo que la vida ganada mediante cartas de Heal sea inconsecuente para el resultado del juego.

Adaptar efectivamente tu estilo de juego y mazo para contrarrestar o eludir la ganancia de vida de las cartas de Heal puede cambiar el rumbo. Ya sea mediante agresión implacable, control estratégico o condiciones innovadoras de victoria, existe un camino hacia la victoria contra la naturaleza resiliente de las cartas de Heal en Magic: The Gathering.


Cartas Similares

El atractivo de ganar vida en Magic: The Gathering radica en cartas como la Reunión de Héroes, que aumenta instantáneamente el total de vida de un jugador, al igual que la carta Curar. La Reunión de Héroes ofrece un impresionante aumento de vida sin efectos o condiciones adicionales. Mientras que Curar otorga una ganancia de vida más modesta, compensa con versatilidad, brindando la opción de prevenir el daño a las criaturas también. Esta utilidad dual puede ser crucial en escenarios de combate, ofreciendo una ventaja estratégica.

Las Espadas en Arados es otra comparación relevante. Aunque no aumenta directamente el total de vida, su capacidad para exiliar una criatura mientras potencialmente otorga puntos de vida a un oponente lo posiciona como una poderosa pieza de interacción relacionada con la vida. En comparación, Curar se trata menos de afectar el tablero y más de sostener los totales de vida y criaturas. Luego está el Descanso para el Cansado, una carta que también se centra en la ganancia de vida y tiene una habilidad de caída de tierra para aumentar su impacto. Aunque no es tan directa como Curar, puede ofrecer ganancias de vida más grandes a lo largo del juego.

Al evaluar estas comparaciones, Curar mantiene su posición con su bajo costo y su doble propósito, atendiendo a jugadores que valoran tanto la preservación de la vida como las tácticas de combate en Magic: The Gathering.

Heroes' Reunion - Carta Magic versiones
Swords to Plowshares - Carta Magic versiones
Rest for the Weary - Carta Magic versiones
Heroes' Reunion - Carta Magic versiones
Swords to Plowshares - Carta Magic versiones
Rest for the Weary - Carta Magic versiones

Cartas similares a Curar por color, tipo y coste de maná

Death Ward - Carta Magic versiones
Blaze of Glory - Carta Magic versiones
Healing Salve - Carta Magic versiones
Purelace - Carta Magic versiones
Guardian Angel - Carta Magic versiones
Swords to Plowshares - Carta Magic versiones
Righteousness - Carta Magic versiones
Indestructible Aura - Carta Magic versiones
Glyph of Life - Carta Magic versiones
Warning - Carta Magic versiones
Anoint - Carta Magic versiones
Reaping the Rewards - Carta Magic versiones
Rally the Troops - Carta Magic versiones
Scent of Jasmine - Carta Magic versiones
Moment of Silence - Carta Magic versiones
Enlightened Tutor - Carta Magic versiones
Orim's Touch - Carta Magic versiones
Pollen Remedy - Carta Magic versiones
Sacred Rites - Carta Magic versiones
Pay No Heed - Carta Magic versiones
Death Ward - Carta Magic versiones
Blaze of Glory - Carta Magic versiones
Healing Salve - Carta Magic versiones
Purelace - Carta Magic versiones
Guardian Angel - Carta Magic versiones
Swords to Plowshares - Carta Magic versiones
Righteousness - Carta Magic versiones
Indestructible Aura - Carta Magic versiones
Glyph of Life - Carta Magic versiones
Warning - Carta Magic versiones
Anoint - Carta Magic versiones
Reaping the Rewards - Carta Magic versiones
Rally the Troops - Carta Magic versiones
Scent of Jasmine - Carta Magic versiones
Moment of Silence - Carta Magic versiones
Enlightened Tutor - Carta Magic versiones
Orim's Touch - Carta Magic versiones
Pollen Remedy - Carta Magic versiones
Sacred Rites - Carta Magic versiones
Pay No Heed - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Curar de un coleccione específico como Ice Age and Fifth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Curar y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Curar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2009-09-07. Ilustrado por Mark Tedin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 301993NormalNegraMark Tedin
21997-03-24Fifth Edition5ED 321997NormalBlancaMark Tedin
32009-09-07Masters Edition IIIME3 141997NormalNegraMark Tedin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Curar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Curar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Robas una carta al comienzo de la fase de mantenimiento del próximo turno después de que se resuelva Heal, independientemente de si se previno realmente 1 punto de daño.