Descanso para los agotados Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Landfall |
Liberado | 2010-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Worldwake |
Coleccione código | WWK |
Número | 18 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | James Paick |
Texto de la carta
El jugador objetivo gana 4 vidas. Aterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, ese jugador gana 8 vidas.
Zendikar es un capataz brutal, pero a veces ofrece un descanso inesperado.
Cartas Similares
Descanso para el Cansado es una opción interesante para los jugadores que buscan ganar vida en Magic: The Gathering. Se encuentra en línea con hechizos de ganancia de vida como Salud Curativa, que también ofrece un aumento rápido de vida. Descanso para el Cansado se diferencia por el potencial de ganar 8 vidas con landfall, convirtiéndose en un salvavidas en el mazo adecuado. Salud Curativa, aunque versátil, solo ofrece 3 vidas, sin condiciones para un bono adicional.
Comparativamente, tenemos Alimentar al Clan, que ofrece el potencial de una ganancia significativa de 10 vidas pero está condicionado a tener una criatura con fuerza 4 o mayor. Este requisito puede ser más complicado de cumplir, sin embargo, la recompensa es sustancial. Luego está la Bendición del Capellán, otro hechizo simple y directo que otorga 5 vidas por un solo maná blanco. No requiere condiciones, pero tampoco brinda la oportunidad de vida extra que Descanso para el Cansado puede ofrecer cuando se activa el landfall.
En resumen, Descanso para el Cansado se destaca frente a sus contrapartes debido a su versatilidad y potencial de alta ganancia de vida, especialmente en mazos enfocados en maximizar las sinergias de landfall.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Si bien Rest for the Weary no te permite robar cartas directamente, puede contribuir indirectamente a la ventaja de cartas al preservar los totales de vida. Esto puede ser crítico para mantener una presencia en el tablero contra estrategias agresivas, asegurando que tengas la longevidad para aprovechar las cartas en tu mano.
Aceleración de Recursos: Rest for the Weary no proporciona aceleración de recursos directamente en términos de mana. Sin embargo, la vida ganada puede ofrecer un colchón que permite a un jugador usar la vida como recurso más libremente, acelerando eficazmente las opciones estratégicas y las jugadas sin el temor de tener un total de vida precariamente bajo.
Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar Rest for the Weary a velocidad instantánea es una ventaja significativa. Permite a un jugador esperar hasta el último momento posible antes de decidir si usar el hechizo, potencialmente interrumpiendo los cálculos de un oponente para el daño letal o las matemáticas de combate durante su turno.
Aspectos Negativos de la Carta
Costo de Mana Específico: Rest for the Weary requiere una combinación precisa de mana para lanzarse. Esto puede limitar potencialmente su integración en mazos que no se centran fuertemente en mana blanco, haciéndolo menos versátil en mazos multicolores donde los recursos de mana deben ser gestionados con cuidado.
Requisito de Descarte: Si bien Rest for the Weary no tiene un requisito de descarte, puede ser situacional. Su efecto de ganancia de vida es más beneficioso en mazos orientados a un juego más largo. En mazos más rápidos y agresivos, esta carta puede terminar siendo una carta muerta, lo que indirectamente puede llevar a descartarla por opciones mejores.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Al evaluar cartas basadas en eficiencia de mana, el costo de vida ganado de Rest for the Weary puede considerarse caro. Hechizos o criaturas de menor costo que ofrecen ganancia de vida como beneficio secundario podrían proporcionar potencialmente más valor e impacto en el juego, haciendo que esta carta sea menos óptima para mazos que apuntan a un ritmo rápido y cambios rápidos de turno.
Razones para Incluir Rest for the Weary en tu Colección
Versatilidad: Esta carta puede ser una inclusión crucial en mazos orientados a estrategias de ganancia de vida o que simplemente necesitan un impulso rápido en puntos de vida para mantenerse en el juego.
Potencial de Combo: Rest for the Weary puede sinergizarse con cartas y mecánicas que aprovechan la ganancia de vida, como activar habilidades de Landfall múltiples veces en un turno o potenciar criaturas que crecen con tu total de vida.
Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde las estrategias agresivas son prevalentes, tener una respuesta rápida de ganancia de vida puede ser crucial para sobrevivir al embate inicial y estabilizarse en etapas posteriores del juego.
Cómo vencer
Rest for the Weary se destaca en Magic: The Gathering como un hechizo de ganancia de vida que puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego. Los jugadores a menudo lo utilizan para obtener una ventaja significativa en vida, especialmente cuando logran cumplir su condición de Landfall para vida extra. Enfrentar esta carta puede depender de redirigir el enfoque de tu juego. El empleo de estrategias agresivas que infligen daño más rápido que la vida ganada o el uso de cartas con habilidades de fijar total de vida como Sorin Markov o Magister Sphinx pueden superar el impulso proporcionado por Rest for the Weary.
Además, contrarrestar hechizos de Restauración antes de que se resuelvan, usando algo como Mana Leak o Negate, puede prevenir que se produzca la ganancia de vida por completo. Es recomendable tener listos hechizos de daño directo o criaturas con habilidades evasivas. Esto asegura que mantengas presión sobre el total de vida de tu oponente, compensando la vida ganada de sus hechizos. Mantenerse adelante en la carrera a menudo significa negar el impacto que cartas como Rest for the Weary tienen en la progresión general del match.
Ser proactivo en lugar de reactivo a estrategias de ganancia de vida puede mantener a tus oponentes en apuros y mitigar los beneficios de sus cartas de ganancia de vida, asegurando tus avances en una partida de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Descanso para los agotados de un coleccione específico como Worldwake, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Descanso para los agotados y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Descanso para los agotados tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Descanso para los agotados de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/03/2010 | Tener más de una tierra entrando al campo de batalla bajo tu control este turno no proporciona beneficios adicionales. |
01/03/2010 | Una vez que se resuelve el hechizo, tener un terreno que entra al campo de batalla bajo tu control no proporciona más beneficios. |
01/03/2010 | El efecto de la habilidad de campo de esta carta de hechizo reemplaza su efecto normal. Si has puesto un terreno en el campo bajo tu control en este turno, solo se produce el efecto basado en la habilidad de campo. |
01/03/2010 | La habilidad de arribo verifica una acción que ha ocurrido en el pasado. No importa si una tierra que entró al campo de batalla bajo tu control previamente en el turno todavía está en el campo de batalla, todavía está bajo tu control o todavía es una tierra. |
01/03/2010 | Ya sea que hayas puesto tierra en el campo de batalla bajo tu control este turno se verifica cuando esta carta se resuelve, no cuando la lanzas. |