Red de inercia Carta MTG


La Red de Inercia puede proporcionar ventaja en cartas al reducir la necesidad de hechizos defensivos. Su sinergia con la gestión del cementerio aumenta las respuestas estratégicas a velocidad instantánea. Las defensas basadas en el cementerio como este encantamiento ofrecen un control único sobre el ritmo del juego.
Red de inercia - Judgment
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento
Liberado2002-05-27
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJudgment
Coleccione códigoJUD
Número53
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDon Hazeltine

Texto de la carta

Al comienzo de la fase de combate de cada oponente, ese jugador puede remover del juego una carta de su cementerio. Si el jugador no lo hace, las criaturas que controle no pueden atacarte este turno.

Los cefálidos se especializan en situaciones en las que todos salen perdiendo.


Cartas Similares

Web of Inertia ofrece un enfoque distintivo para la defensa de criaturas en Magic: The Gathering, reminiscente de la carta Hesitation. Al igual que Hesitation, Web of Inertia crea una barrera para el ataque; sin embargo, mientras que Hesitation anula por completo el hechizo, Web of Inertia requiere el exilio de una carta del cementerio como costo para permitir que el ataque continúe. Esta diferencia de costos sutil pero significativa hace que Web of Inertia sea ideal en metajuegos con abundantes recursos de cementerio.

Circu, Lobotomista Dimir, proporciona una interacción similar con el cementerio, aunque con un enfoque en el exilio de biblioteca también. Mientras que Web of Inertia actúa como una medida de protección, Circu tiene un ángulo ofensivo, eliminando amenazas potenciales antes de que siquiera puedan ser jugadas. Rest in Peace es otra carta comparable, ya que niega utilidades de cementerio exiliando cartas al morir, alineándose estrechamente con la estrategia de Web of Inertia de obstaculizar tácticas que dependen del uso del cementerio.

Por lo tanto, Web of Inertia ocupa una posición firme en mazos que se benefician al controlar el flujo de un juego aprovechando los cementerios de los oponentes como recurso, distinguiendo su utilidad en el complejo panorama estratégico de MTG.

Hesitation - Carta Magic versiones
Circu, Dimir Lobotomist - Carta Magic versiones
Rest in Peace - Carta Magic versiones
Hesitation - Carta Magic versiones
Circu, Dimir Lobotomist - Carta Magic versiones
Rest in Peace - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: La Red de Inercia proporciona un efecto repetido que potencialmente puede impedir que un oponente ataque, permitiendo obtener ventaja en cartas al reducir indirectamente la necesidad de cartas defensivas.

Aceleración de recursos: Aunque este encantamiento no acelera los recursos directamente, puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos al mantener el estado de tu tablero, ahorrando maná que de otro modo gastarías en hechizos de criaturas o eliminación.

Velocidad instantánea: Aunque la Red de Inercia en sí misma no opera a velocidad instantánea, puede funcionar en sinergia con otros hechizos de interacción con el cementerio a velocidad instantánea. Esto te permite responder a amenazas inmediatamente al mismo tiempo que disuade a los atacantes.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: La Red de Inercia requiere revelar una carta del cementerio cada turno para evitar que las criaturas te ataquen. Esta condición continua puede volverse engorrosa si la gestión del cementerio del jugador se ve desafiada o si el cementerio se agota de cartas reveladas.

Costo de maná específico: Este encantamiento requiere tanto maná azul específico como maná genérico, totalizando tres manás, lo que exige una base de maná precisa y puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden tener problemas de accesibilidad al maná.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de su potencial para una estrategia defensiva a largo plazo, la Red de Inercia tiene un costo inicial que es más alto que el de algunas otras cartas de su categoría. A medida que el juego se acelera y están disponibles más cartas de menor costo, podría considerarse menos óptima para configuraciones rápidas de mazo que buscan ventajas en la fase inicial del juego.


Razones para incluir la Red de Inercia en tu colección

Versatilidad: La Red de Inercia ofrece capacidades defensivas únicas, encajando bien en mazos de control que necesitan ganar tiempo o proteger los totales de vida mientras preparan sus condiciones de victoria.

Potencial de combo: Esta carta se asocia eficazmente con herramientas de gestión del cementerio, como Descanso en paz, convirtiéndola en un elemento disuasorio confiable contra los atacantes al exiliar cartas de los cementerios de los oponentes.

Relevancia meta: En un estado de juego donde las estrategias basadas en criaturas prosperan, la Red de Inercia puede ser determinante. Ayuda a mantener a raya a los mazos agresivos, volviendo ineficaces numerosos asaltos de criaturas a menos que tu oponente pueda seguir alimentando su cementerio.


Cómo vencer a la Red de Inercia

La Red de Inercia presenta un mecanismo de defensa único en MTG, desafiando a los jugadores a idear estrategias si quieren superarla. Este encantamiento impide que las criaturas ataquen a menos que su controlador exilie una carta de su cementerio. Para sortear esto, la gestión del cementerio es clave. Cartas que pueden limpiar el propio cementerio, como Cripta de Tormod o Reliquia de Progenitus, sirven como herramientas excelentes, asegurando que el camino esté despejado para un movimiento ofensivo.

Otra estrategia implica cartas como Línea de Ley del Vacío o Descanso en paz, que exilian cartas al llegar al cementerio, evitando que las mismas sean un factor para la activación de la Red de Inercia. Hechizos directos de eliminación de encantamientos, como Desencantar o Reclamo de la Naturaleza, son formas directas de eliminar por completo la Red, liberando a tus criaturas para atacar a voluntad.

Por último, aprovechar el tiempo de preparación que la Red de Inercia requiere puede ser esencial. Al tratarse de un encantamiento, no llega al campo de batalla hasta al menos el tercer turno, ofreciendo una oportunidad para establecer presencia en el tablero o preparar contrahechizos de encantamientos como Negar o Contramágica antes de que pueda frenar tu asalto.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Red de inercia de un coleccione específico como Judgment, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Red de inercia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Red de inercia tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Red de inercia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 A menos que algún efecto diga expresamente lo contrario, una criatura que no puede atacarte a ti todavía puede atacar a un planeswalker que controlas.